Reality Labs не сдается
На волне текущего информационного фона вокруг убыточного подразделения Meta, компания решила показать что "мы тут между прочим, разрабатываем технологии будущего" и представила два хардварных прототипа - шлем
Butterscotch Varifocal и камеру
Flamera. Статья называется достаточно символично -
Demo or Die.
Butterscotch Varifocal, как логично следует из названия, использует варифокальную оптику, которая теоретически позволит существенно улучить опыт взаимодействия с VR, предоставив возможность фокусироваться на объектах, которые расположены близко к глазам пользователя. На подготовленном прототипе, инженеры
показали работу механизма настройки фокусного расстояния. Еще там угол обзора поменьше, пиксели поплотнее и трекинг глаз - все, чтоб было о чем поговорить на предстоящем SIGGRAPH.
Flamera - устройство, которое по факту должно заложить основу Mixed Reality в части дополненной виртуальности. В далеком 2016 году, на DevGamm в Москве, я выступал с докладом где приводил примеры о том, как будущие игры будут адаптировать левел-дизайн под индивидуальное окружение каждого пользователя. Т.е. в рамках игрового процесса, мебель в квартире превратится контекстно-зависимые препятствия на пути игрока - сталагмиты, ящики, бочки и прочие пропсы в случае какого-нибудь "пещерного" сеттинга.
Со слов инженеров Meta, захват пространства происходит примерно так же,
как воспринимает окружение человеческий глаз. Таким образом, в перспективе, Meta сможет добиться, что окружающие предметы будут выглядеть и ощущаться в виртуальном мире максимально естественно для нашего зрения. Ну а Pass-Through механика вообще станет приятной для использования, раз уж всем она так понравилась (и реализация ее будет подешевле чем качественные AR-очки).
Если вы не следите, то конференция
SIGGRAPH 2023 начнется в LA уже через неделю. Потрогать девайсы хочется, но видимо, в другой раз и на более поздней стадии.