Молодой пиарщик продал душу за Xbox


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб»
Здесь я буду писать об играх, кино и пицце! Даже иногда постить мемы.
Реклама: @karimov_choi

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Каюсь, с Джеффом Кили пока не знаком


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Вашу доту в телевизоре показали

Россия 1 уже выпустили небольшой репортаж по события вчерашнего дня. Если быть точнее, то репортаж вышел в эфир еще вчера, в прайм-тайм в 21:00.

За исключением оговорки ведущей. Там все хорошо.

На Первом вчера тоже вышел, но там это больше похоже на заметку.


Победы наших

Вчера Team Spirit были на вершине. Помимо, победы на главном турнире по Dota 2 — The International 2026, коллектив по Counter-Strike 2, занял первое место на Esports World Cup 2026. С крупнейшим призовым для дисциплины — 600 тыс. вечно зелёных на команду. Кстати, недавно от ESL, другого турнира по CS2, вышел классный фраг-мувик, а по-другому его не назвать, с парнями. Посмотрите, если не видели.

На самом деле, к чему всё это я. В 2023, когда Team Spirit подняли второй раз Аегис над головой, что уже было самом по себе достижением. Мировая общественность наблюдала за тем, как российско-украинский коллектив после февраля того самого года, работала вместе. Очень тонкий момент, но больше всего мне понравился комментарий председателя комитета Госдумы РФ по физической культуре и спорту Дмитрия Свищева: 

Хочется поздравить нашу интернациональную команду и её участников независимо от национальности. И россиян, и украинцев. Если будут там присутствовать ещё какие-то ребята из других стран, мы всех будем приветствовать. Потому что это реально хороший пример для всех видов спорта, для всех федераций, которые пытаются включать политику. А здесь политики нет никакой. Ребята объединяются по профессиональным, по личным качествам, по духу. Поэтому Team Spirit так и называется. Это простой пример, как должно быть во всём мире. Они уже второй раз завоёвывают очень важный трофей. Для нас это очень важное событие. Для развития компьютерного спорта это важное событие, потому что раньше говорили, что какие-то пацаны играют там во что-то. А эти пацаны выигрывают серьёзные деньги. 


Можно очень долго дискутировать на тему, а кто наши, а кто не наши. А можно просто порадоваться победе парней, которые долго шли к такому результату. И действительно здесь не должно быть никакой политики. Пока никто из высоких кабинетов не комментировал, ни топ-4 российских коллективов, ни третью победу Team Spirit, но если будут, то коммуникация должна быть примерно, как у Свищева три года назад.


Доброе понедельничное

Какой настрой на новую рабочую неделю и предпоследний летний понедельник?


Welcome message

Появилась возможность отправлять приветственные сообщения новым подписчикам.

Идей никаких нет, поэтому готов выслушать ваши. Как работает не знаю, поэтому буду разбираться в процессе.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
ахой

Наши слоны из Team Spirit стали первыми ТРЁХКРАТНЫМИ ЧЕМПИОНАМИ THE INTERNATIONAL

С детства за драконов, как говорится


Как понять, что человек не разбирается в видеоиграх? 

Для него Quake — основополагающая игра. При всём уважении к знаменитой «кваке». 

Не знаю, живой ли это человек написал или нет (хотя больше склоняюсь, что нет), но на Коммерсанте вышла «забавная» статья. Её краткая суть примерно в следующем: id Software сделали 30 лет назад Quake, она была технически совершенной, все игры сделаны с использованием технологий предков, Microsoft штормит, и они увольняют половину сотрудников id Tech, а в ноябре выйдет GTA VI. 

Я честно хотел бы разобраться в этом бедствии, но у меня мозг кипит просто от набора бессвязных слов автора. Просто стоит даже прояснить несколько моментов. 

Но самая влиятельная игра компании — это Quake. Потому что для него id Software разработала технологии, которые по сей день лежат в основе практически каждой многопользовательской игры, а на движке idTech практически вся игровая индустрия въехала в новый миллениум и продолжает движение треть века спустя.

Здесь такой момент, что Quake был сделан на движке Quake Engine, второй версии движка Doom Engine. Забавный факт, до презентации Raqe в 2009 движки серии id Tech назывались Quake Engine, и только после они стали называться привычным нам сегодня названием. Большинство технологий, которые автор так расхваливает, в корне появились ещё в DOOM. 

И я понимаю, что имел в виду автор. Проблема заключается ещё в том, что за 30 лет, движок id Tech даже первых версий, уже трижды три раза был переписан. То есть, это равносильно тому, что письмо родителям в Простоквашино, написал только дядя Фёдор. Тогда как в реальности, руку к письму приложил и Матроскин, и Шарик. 

Можно даже было запустить микроволновку и взорвать чей-то буррито. Это была игра совершенно нового поколения. А в ее основе лежала сильно переработанная, но все же версия движка от Quake под названием Source.

Half-Life вышла на движке GoldSrc, на 75% переработанный Quake Engine компанией Valve. Движок Source появился с выходом игры Counter-Strike: Source и Half-Life 2 в 2004 году. Который мало того, что имел корни Quake Engine, так еще там был Quake Engine II и модифицированный физический движок от Havok.

Вместе с Half-Life 2 был запущен онлайн-магазин Steam. Это доведенная до абсолюта модель shareware: скачай демо-версию игры, и если нравится,— оплати и играй.

Steam официально релизнули 12 сентября 2003 года, почти за год до выхода HL2. В бете сервис находился с марта 2002 года. Игры в Steam распространяются разными моделями и не только shareware. Изначальная идея Valve в создании Steam была как раз в том, чтобы все деньги от продажи своих игр шли в их карман, без комиссий издателю в рознице.  

Это то, за что у меня сразу зацепился глаз. Редачить всё статью у меня нет никакого желания, проще её сразу снести. Я даже не знаю, есть ощущение, что даже самая бесплатная китайская иишка справилась бы лучше. Напиши там в редакцию, пожалуйста, чтобы не позорились.

Потому что вот эту всю информацию, можно найти в Википедии.


Добро пожаловать на Интернешнл

Отличная новость. Символично, что она вышла именно сегодня в День Государственного флага. 🇷🇺 кстати, всех с праздником.

В действительности это и не удивительный итог. Российские игроки из года в год появлялись на главном турнире по Dota 2 все в большем и большем количестве. Что показывало рост уровня игроков и коллективов в целом. После всех законопроектов в Китае, по ограничению времени в играх, исторически самый сильный регион начал сдавать свои позиции. Надеюсь, это будет показательным моментом для наших законотворцев.

Всех игроков поздравляю с этим достижением и пусть победить сильнейший.


Репост из: Цитадель Рока | Игры, кино, сериалы, комиксы
Кстати, про российский кинематограф.

Перед «Человеком-пауком» показывали довольно много трейлеров. Что-то было, ну, как обычно, но три картины неожиданно привлекли моё внимание. Одна из них — «Девятая планета» с Юрием Борисовым (я ещё к своему стыду не смотрел «Анору», кстати). По сюжету с главным героем происходит несчастный случай с клинической смертью, после которой он вдруг помнит о какой-то военной службе на другой планете и сражениях с чудовищами. Сдвиги по фазе, как у Клауда, в наличие.

«Как Иван в сказку попал» — простенькая картина про попаданца в российские сказки, которые умирают от того, что их всё меньше помнят и читают. Маленький мальчик пытается забавным образом оживить вселенную русских сказок, устроив в ней отсылки на Marvel, потому что именно это сейчас всем интересно 😁. Но в какой-то момент он должен понять, что и так сказать отечественная мифология может быть интересной.

Ну и гоночная драма «Битва моторов» про создание первых российских, судя по всему, болидов. Смущает, что опять все декорации выглядят 1 в 1 как реюз любого исторического фильма последних десяти лет, но сама история кажется интересной.


Про российское кино

Тоже посмотрел сейчас нового Человека-Паука и трейлеры российских фильмов, которые показали перед. Полностью соглашусь с Женей, выбор и качество действительно вдохновляет. Единственное, что от себя отдельно это «Возрождение Империи», про то как Петр Питер строил и ситуативный трейлер «Смешариков: через вселенные». Там просто обыгрывается мультивселенная и желание всех, в том числе Смешариков, побыстрей посмотреть новый фильм про восьминогого. Просто забавная ситуативка не более.

Про самого Челопука. Круто. Я как-то упустил несколько последних фильмов КВМ, но этот точно заслуживает внимание. Как минимум потому что это лучший среди всех новых фильмов про челопука. Шутки забавные. Драки эффектные. Перегруза в сюжете и новых персонажах нет. Намеки на будущие фильмы есть. Короче, ожидание стоило того.


Плохому ковбою, и шпоры мешают 

Сейчас впервые прохожу Red Dead Redemption, и честно говоря, как-то тяжело идёт.

Понимаю игре 16 лет, вышла она ещё до GTA V, многое ещё не обкатали, хотя сходств очень много. Но сюжет, миссии и остальные активности вызывают больше зевоту, чем желание продолжать. Удерживает только любовь к сеттингу.

Тот же GUN в воспоминаниях был поинтереснее, хотя не знаю, каким он бы показался мне сейчас. Возможно, и от RDR на фоне других игр Rockstar я ожидал большего. Пока играю, и в планах добить до конца, а потом приступить и ко второй. Но пока идёт очень тяжело.


Внимание: Халява! 

Недавно, Тимур, которого часто можно увидеть у меня в комментариях, спросил — Где лучше начинать поиски контактов/запросов на публикации в отраслевых СМИ? Если, что подтвердить эти события можно будет у него, и это не классическая история блогеров, которых якобы о чём-то спрашивают. Но вернёмся к поиску контактов/запросов. 

Однозначно лучше всегда иметь личное знакомство с журналистами, особенно если это отраслевые СМИ. Но мы живём не в утопии, поэтому иногда приходится импровизировать. Второй вариант — Pressfeed. Онлайн-сервис для связи между журналистами и экспертами. Первые оставляют запросы на комментарии, а вторые отвечают на них. Удобная штука, особенно если у вас есть что сказать. 

Сейчас Pressfeed проводит розыгрыш на месячного тарифа «Эксперт». Механика розыгрыша простая. Ищите релевантные запросы. Даёте комментарий. Если по вашему комментарию выходит материал, то и участвуете в розыгрыше призов. Более того, что победители будут в четырёх номинациях:

💡 Лучшая публикация в ТОП-СМИ — за самый сильный выход в крупном издании.

🔍 Самая полезная публикация для бизнеса — за материал, который принёс практический результат: клиента, заявку, партнёрство, приглашение или помог в продажах.

✏️ Лучшая история новичка — для тех, кто раньше вообще не работал со СМИ.
📄 Медиа-лидер — для участника, который получит больше всего публикаций по запросам Pressfeed. Нужно минимум три.


Первый этап стартовал уже 13 августа, и продлится он до 11 сентября. Поэтому не затягиваем и скорее даём комментарий Комсомольской правде на тему «Танцев для похудения»


игрожуры часто спрашивают, знаю ли я что это такое


С корызей пошли

В США военнослужащим предложили необычный бонус за продление контракта: четыре выходных дня, приуроченные к релизу Grand Theft Auto VI. Получить специальный четырёхдневный отпуск смогут солдаты, которые подпишут новый контракт в период с 1 августа по 14 ноября и обязуются продолжить службу ещё как минимум на два года. Максимальный срок продления составляет шесть лет. Дни отдыха планируют предоставить вблизи выхода GTA VI, назначенного на 19 ноября.

Как по мне, обмен не равноценный. За четыре дня новую GTA точно не пройти, а в следующий раз неизвестно когда получится поиграть.


Если вдруг вы узнали что-то, что в теории является спойлером, то старайтесь молчать

Да, я про вчерашние сливы GTA VI. Понимаю, это сложно, потому что я как пиарщик знаю то, что ещё даже не анонсировано. И как бы мне ни хотелось этим поделиться, я не могу. Потому что, это испортит многомесячную работу людей, и первые впечатления от проекта/анонса будут уже не такими, как задумывались изначально.

Помните Е3 2018 года? Когда в конце горячо ожидаемого трейлера по Cyberpunk 2077, появляется Киану Ривз в роли Джонни Сильверхенда и говорит "Wake the fuck up, Samurai. We have a city to burn". А потом Киану выходит на сцену и под громкие овации и выкрики из зала, выдаёт в ответ, пожалуй, самую крутую фразу с любой видеоигровой презентации YOU'RE BREATHTAKING.

А теперь представьте, что вы знали, что Киану Ривз задействован в проекте и что он будет на презентации. Представили? Скажите, подобные ли эмоции вы бы испытали, как если бы не знали? Это тоже самое, что пересматривать фильм/сериал или перепроходить игру. Да, вы также испытаете эмоции, потому что это крутой контент, который даже на второй и последующий раз вызывает эмоции. Однако самый первый раз он не забываемый и испортить его можно только случайным спойлером. 

Только в первый раз вы испытаете такие эмоции, которые не испытаете больше никогда. И вот этих самых эмоций, вас лишают люди, которые сливают информацию, спойлеры, да что угодно. Да, вам может показаться это незначительным моментом, типа от этого продукт не становится плохим, но это всё равно портит впечатления от этого самого продукта, потому что он уже не вызывает тех самых первых эмоций.

Не спорю, есть люди, которым безразличны любые спойлеры. Что мне иногда бывает тяжело это понять, потому что, как по мне, они тогда бессмысленно тратят своё время на тот или иной контент. Но, это их дело.


Чистосердечное признание Ye, почему он на самом деле прилетает в Россию

Вроде идею пока никто не подхватил, поэтому разрешаю забрать 😅

#сашатворит


Репост из: InYourEyes
Уоррен Спектор уходит из игровой индустрии.

Создатель Deus Ex, Thief и System Shock сообщил, что возраст и здоровье дают о себе знать. В планах — книги, лекции и, возможно, консалтинг.

Спектор признался, что у него есть ещё три игры, которые хотелось бы сделать, но он вряд ли за них возьмётся.

«Игровой бизнес изменился, и мне это больше не так интересно. Плюс появляется новое поколение разработчиков, которые заслуживают своей минуты славы».


Легенда.

🔥 Наш сайт
Поддержать проект

#индустрия@inyoueyes


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Как все было на самом деле


Российский геймдев на бирже

Похоже, скоро инвесторы смогут покупать не только игровые скины, но и кусочки компаний, которые их делают. Московская биржа заявила, что хочет привлечь российских разработчиков видеоигр к IPO — публичному размещению акций. Для этого площадка планирует создать специализированный совет по видеоиграм в секторе «Рынок инноваций и инвестиций» (РИИ).

По данным биржи, на конец 2025 года в России работало больше 150 компаний геймдева. Среди них уже есть игроки с денежными потоками, известными продуктами и командами, которые потенциально могут заинтересовать фондовый рынок. Важно учесть, что это скорее какие-то крупные студии, потому что инди-команд на порядок больше. 

Конкретные компании Мосбиржа пока не называет, но эксперты среди возможных кандидатов выделяют: Лесту, Hobby World, Astrum Entertainment, EXBO, CarX Technologies и Kefir. Напомню, что Hobby World уже давно планирует выход на биржу и это по-прежнему остаётся в планах. 

Для студий выход на IPO в первую очередь это возможность привлечь новый капитал. Который уже можно распределить на свои нужды, начиная от поиска новых сотрудников и заканчивая маркетингом. Но нужно понимать, что выйти смогут не все и нужно соблюдать определённые критерии, а именно срок работы более 3 лет, выручка свыше 1 млрд рублей и объём размещения от 300 млн рублей.

С одной стороны, тут одни плюсы, ну как, если студия/компания достигла определённых результатов, то выход на IPO — это в некотором роде её логичный рост. Тем более что насильно никого заставлять не будут. С другой стороны, у нас не так много студий, кто мог бы сделать это сейчас, а учитывая предстоящую бюрократическую волокиту, то желающий заниматься этим будет ещё меньше. 

Говоря про западные компании, которые уже давно вышли на биржу, то тут буквально американские качели. На длинной дистанции из тех, кого быстро глянул, только у Takе-Two всё хорошо. Если говорить про компании поменьше, то у TinyBuild за год +76%, Devolver Digital -68%, у 11 BIT STUDIOS -25%, Capcom -1,69% за год, но за 5 лет +47%. Короче говоря, качели. Как и кто выйдет на Московскую биржу можно только гадать, но как возможность, почему нет.


Показывай, а не рассказывай

Возможно одна из самых любимых моих фраз, потому что вместо тысячи слов, можно просто наглядно показать факты. Собственно, Джеймс Стивенсон, пиарщик Insomniac, именно так и отреагировал на хейт.

Честно говоря, мне не понятен и я не разделяю негатив вокруг нового Росомахи. Выглядит как типичный супергероик, в котором мне кажется важнее сам геймплей, чем картинка. Рубить, кромсать можно в каждой второй игре, но не в каждой игре можно делать это за Росомаху.

В конце концов, у нас одна из самых продаваемых игр это Minecraft, а с самым высоким онлайном Roblox.

Показано 20 последних публикаций.