Как понять, что человек не разбирается в видеоиграх? Для него Quake — основополагающая игра. При всём уважении к знаменитой «кваке».
Не знаю, живой ли это человек написал или нет (хотя больше склоняюсь, что нет), но на
Коммерсанте вышла «забавная» статья. Её краткая суть примерно в следующем: id Software сделали 30 лет назад Quake, она была технически совершенной, все игры сделаны с использованием технологий предков, Microsoft штормит, и они увольняют половину сотрудников id Tech, а в ноябре выйдет GTA VI.
Я честно хотел бы разобраться в этом бедствии, но у меня мозг кипит просто от набора бессвязных слов автора. Просто стоит даже прояснить несколько моментов.
Но самая влиятельная игра компании — это Quake. Потому что для него id Software разработала технологии, которые по сей день лежат в основе практически каждой многопользовательской игры, а на движке idTech практически вся игровая индустрия въехала в новый миллениум и продолжает движение треть века спустя.
Здесь такой момент, что Quake был сделан на движке Quake Engine, второй версии движка Doom Engine. Забавный факт, до презентации Raqe в 2009 движки серии id Tech назывались Quake Engine, и только после они стали называться привычным нам сегодня названием. Большинство технологий, которые автор так расхваливает, в корне появились ещё в DOOM.
И я понимаю, что имел в виду автор. Проблема заключается ещё в том, что за 30 лет, движок id Tech даже первых версий, уже трижды три раза был переписан. То есть, это равносильно тому, что письмо родителям в Простоквашино, написал только дядя Фёдор. Тогда как в реальности, руку к письму приложил и Матроскин, и Шарик.
Можно даже было запустить микроволновку и взорвать чей-то буррито. Это была игра совершенно нового поколения. А в ее основе лежала сильно переработанная, но все же версия движка от Quake под названием Source.
Half-Life вышла на движке GoldSrc, на 75% переработанный Quake Engine компанией Valve. Движок Source появился с выходом игры Counter-Strike: Source и Half-Life 2 в 2004 году. Который мало того, что имел корни Quake Engine, так еще там был Quake Engine II и модифицированный физический движок от Havok.
Вместе с Half-Life 2 был запущен онлайн-магазин Steam. Это доведенная до абсолюта модель shareware: скачай демо-версию игры, и если нравится,— оплати и играй.
Steam официально релизнули 12 сентября 2003 года, почти за год до выхода HL2. В бете сервис находился с марта 2002 года. Игры в Steam распространяются разными моделями и не только shareware. Изначальная идея Valve в создании Steam была как раз в том, чтобы все деньги от продажи своих игр шли в их карман, без комиссий издателю в рознице.
Это то, за что у меня сразу зацепился глаз. Редачить всё статью у меня нет никакого желания, проще её сразу снести. Я даже не знаю, есть ощущение, что даже самая бесплатная китайская иишка справилась бы лучше. Напиши там в редакцию, пожалуйста, чтобы не позорились.
Потому что вот эту всю информацию, можно найти в Википедии.