Об истории и смысле игры го
Легенда гласит, что основа игры возникла в Китае 2500 лет назад, китайское её название — вэйци. Игра постепенно распространилась по многим странам азиатского региона. С XVII века серьёзное развитие на государственном уровне го получило в Японии.
В Европу, а следом и в Америку го проникло через Японию и распространилось в конце XIX.
В нашей стране игра как массовое и организованное явление относительно недавно. В 60-е годы прошлого века появились первые публикации с правилами го сначала в "Юном технике", а позже в "Технике молодёжи". Далее усилиями сообщества энтузиастов из Ленинграда игра получила распространение и развитие во взаимодействиии с мастерами японской традиции.
Подробнее об истории появления и развития го в России и СССР читайте в этой и в этой статьях.
Юрий Филатов, руководитель первой в СССР официальной секции го в Ленинграде, в своём учебнике проводит аналогии го с войной. И я с ним вполне согласен. Когда я освоил основные понятия игры (жизнь и смерть групп камней, территория, влияние и и.п.) стало очевидным, что основной смысловой слой - военно-стратегический.
Но чем дальше разбираюсь, тем больше понимаю, что на более глубоких слоях игра скорее про мир и про мир (понимая под ним весь наш мир и даже вселенную). Мир возможен только через силу и адекватность всех взаимодействующих сторон законам мироздания...
Наблюдая за ходом СВО очевидно, что наши военные стратеги в го не умеют...
Подробнее о теме в заметке Александра Старых, основателя го-школы.
Легенда гласит, что основа игры возникла в Китае 2500 лет назад, китайское её название — вэйци. Игра постепенно распространилась по многим странам азиатского региона. С XVII века серьёзное развитие на государственном уровне го получило в Японии.
В Европу, а следом и в Америку го проникло через Японию и распространилось в конце XIX.
В нашей стране игра как массовое и организованное явление относительно недавно. В 60-е годы прошлого века появились первые публикации с правилами го сначала в "Юном технике", а позже в "Технике молодёжи". Далее усилиями сообщества энтузиастов из Ленинграда игра получила распространение и развитие во взаимодействиии с мастерами японской традиции.
Подробнее об истории появления и развития го в России и СССР читайте в этой и в этой статьях.
Юрий Филатов, руководитель первой в СССР официальной секции го в Ленинграде, в своём учебнике проводит аналогии го с войной. И я с ним вполне согласен. Когда я освоил основные понятия игры (жизнь и смерть групп камней, территория, влияние и и.п.) стало очевидным, что основной смысловой слой - военно-стратегический.
Но чем дальше разбираюсь, тем больше понимаю, что на более глубоких слоях игра скорее про мир и про мир (понимая под ним весь наш мир и даже вселенную). Мир возможен только через силу и адекватность всех взаимодействующих сторон законам мироздания...
Наблюдая за ходом СВО очевидно, что наши военные стратеги в го не умеют...
Подробнее о теме в заметке Александра Старых, основателя го-школы.