Адептус Мишанякус


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду.
Контакт: @mostcus
twitter.com/Mostcus

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Репост из: Yashernet
Я дочитала "Искусство утраты", и это все еще кайф. Первая часть отзыва тут. С клюквой или сложностям разных эпох мне более-менее понятно, но мне очень понравился рассказ о локализации на английский "Черной книги" с ее русскими терминами, аналогов которым не существует. Задачка была та еще. Из той же серии переводчики рассказали про локализации на английский "Мора" и "Индики", а последняя часть - вообще интервью с конкретными локализаторами как из официального, так и не очень сектора.

Самое удивительное, что про все рассказано интересно. Тема необъятная, но Сечкарев не попал в ловушку новичка, пичкая текст извинениями или давая то слишком мало, то слишком много. Какие сложности есть при переводе игр, где текста наоборот мало и он почти ничего не объясняет, типа как в соулзах? А каково переводить Кодзиму, который пихает нужные и не нужные лобовые отсылки и этажи из них во все, начиная с названия? Там даже про "Макса Пэйна" и его нуарное наследие есть, друзья!

Отдельно мне понравилось интервью с локализаторшей Honkai: Star Rails. Я полагаю, что я продолжила играть, несмотря на свое огромное предубеждение перед такого рода играми, и открыла целую вселенную именно из-за хорошей и веселой локализации на русский. И отдельное спасибо Ксении за Бутхилла и пушистиков. Если вдруг ей нужна будет поддержка и мороженое, пусть обращается!

Если вы любите игры и переводы, просто берите, не задумываясь, суперштука. У меня этот год был богат на хороший нонфик, но "Искусство утраты" точно войдет в топ года. #книги


Был просмотрен х/ф комедийный фильм «Обитель зла».

Потраченного времени не жаль.


РУНСКЕЙП КРУТО


Репост из: БОМБОРА GAMES


Я никогда не считал себя каким-то крутым и важным переводчиком, но мне посчастливилось с дорогими друзьями и коллегами перевести крутые и важные книги, комиксы и даже игры.

Спасибо, что читаете и присылаете тёплые слова.

Без вашего внимания всё это не имело бы смысла. С днём переводчика всех причастных!






Думгая добавили КУДА

887 0 1 27 30

Дум круто




Репост из: Гипермда
Автор Immortality и Her Story Сэм Барлоу жестко о «Росомахе» докинул контекста к проблеме тестирования с фокус-группами и следующих из него решений в дизайне по следам свежих изменений в Wolverine. Ниже вольно перевел его слова.

“Фокус-тесты фильмов всегда заканчиваются запросами на большую ясность, большее количество объяснений и экспозиции. По фокус-тестам игр всегда создается впечатление, что игроки путаются, расстраиваются и теряются.

В обоих случаях «попытки во всем разобраться» — а в них и заключается часть удовольствия от кино и игр — становятся козлом отпущения: зритель говорит "я не до конца понял", и эта фраза превращается в готовый аргумент против авторской задумки.

Самые полезные фокус-тесты, на мой взгляд, — это те, в которых вы ищете ответ на четко заданный вопрос, и вам достаточно взглянуть на данные группы игроков в максимально естественных условиях. Таким вопросом будет, например, “понимают ли игроки, насколько полезны альтернативные режимы стрельбы?” — можно построить график частоты и времени использования этой функции за 5 часов, в таком духе. При этом почти невозможно узнать, есть ли в игре «фан», получить общую критику или требовать от игроков анализировать их же геймплей.

Как-то мне довелось работать со сценаристом, который сокрушался, что в своих фильмах он никогда не мог оставлять неоднозначные вопросы без ответа, на откуп зрителю (что полезно и приятно!) — фокус-группа всегда говорила: "Я бы хотел знать, действительно ли X любил Y" или "что случилось с Z?", потому что именно такие вопросы первыми приходят на ум после просмотра.

И это очевидные вещи, но их постоянно неправильно понимают. Если зрители уходят с вашего фильма, всё еще думая над каким-то вопросом, это может быть хорошо! А когда вы опрашиваете их без конкретики, они попытаются сформулировать именно ощущение недопонимания, потому что они сконцентрированы на этих мыслях.

Огромное количество игр тестируется как еда, но с той разницей, что шеф-повар принимает за хороший отзыв исключительно реплику “я обожрался!”. Он же паникует, когда кто-то говорит: “Это было так вкусно, я хочу еще!”, воспринимая это как жалобу на то, что порция была слишком маленькой.”


Репост из: Тг Бензола²
Йоу, чуваки, а мне то сегодня исполняется 19 лет, емае🍌

Ну и как говорится, лучший подарок художнику - это репост его работ. Вот.

Люблю вас всех, солнышки мои😮‍💨


К слову, решение послушать сайд-проект музыканта из IP было хорошим решением — мелодичность Glowbug это вот без пяти секунд ТО САМОЕ, просто нет агрессивных брынчаний гитар и экстрим-вокала. Но новый альбом, конечно, хочется.


Включаю альбом Wordless, а там СЛОВА.

Отвратительный обман, день испорчен.


Сегодня вышла 3396 книга про Перри Родана с обложкой великого Альфреда Келснера.


В японском БК будет балдеж

1k 0 21 6 29

Пришли ништяки от дорого Bitrmn! Спасибо огроменное! Это мы носим. Кошьке понравилось.


🎷🍆


Репост из: Deepground Facility 0 [Soan Art]
Еще Кастелвании из загашников 🤔
Давно начатый Алукард, он полежал, настоялся и наконец-то я поняла как хочу закончить 😁

#art #Castlevania

💬 Twitter X 🐣
💬 VK 🐱
🖼 ArtStation 🐱


Было принято решение прогреться и поиграть в Варзону



Показано 20 последних публикаций.