Уставший паблишинг


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Блоги


Авторский уставший канал про Маркетинг Игр. От создателя STEAMиздат + EGS, Head of Publisher IndieGo, co-founder Fatpony.ru

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Блоги
Статистика
Фильтр публикаций


Инструкция _ Trapster.pdf
1.2Мб
Маркетинговые тесты

Все знают: чтобы сделать маркетинговый тест, вам надо 6к баксов на всего один сервис. И просто ждать, будут вишлисты или нет.

Абсолютно любой это может делать.

Но некоторое время у меня в голове застряла мысль: а какие ещё сервисы есть?
И тут я познакомился с Trapster.
Сервис, как и другие аналогичные, прост в использовании. Создаёшь кампанию, закидываешь деньги и вот вы качаете шортсы и тиктоки для вишлистов.
Но почему я обратил внимание на данный сервис?
Всё крайне просто: из-за стартовой суммы от 3 тысяч долларов.
Опять же, это не 100% хайп для вашего проекта. Это просто возможность протестировать более дёшево.
И я дальше буду делиться сервисами для вас.

P/s. Сделал гайд по сервису ибо сам начал его тестировать. Мы тестировали на 2к баксов кампании и получилось не дурно.

разбор питча завтра выйдет. Новые питчи можете оставлять в комментарии.


IT Park Ventures и Indie GO объединяют усилия для развития GameDev в Узбекистане.

25 сентября в рамках ICT Week Uzbekistan 2026 и GameGap 2026 состоялось подписание Меморандума о взаимопонимании между IT Park Ventures и Indie GO.

Цель: развитие игровой индустрии в Узбекистане и Центральной Азии.

Что это значит?
GameDev стал одним из ключевых направлений инвестиционной стратегии IT Park Ventures на 2026 год.

Партнёрство дополнит инвестиции фонда экспертизой Indie GO и практическим опытом работы с командами разработчиков.

Совместные инвестиции в стартапы Центральной Азии с фокусом на игровые проекты.

Обмен аналитикой, инвестиционной экспертизой и отраслевыми инициативами.

В перспективе запуск совместного венчурного фонда для GameDev.

Цитаты:

💬 «Одного капитала недостаточно для создания конкурентоспособных игровых продуктов. Командам нужна экспертиза, понимание индустрии и доступ к сообществу. Вместе с Indie GO мы создадим больше возможностей для GameDev команд из Узбекистана»
Далерхон Нодиров, директор IT Park Ventures

💬 «Мы видим Центральную Азию как быстрорастущий игровой кластер с уникальными талантами и культурными историями. Наше партнёрство это шаг к построению региональной экосистемы и выходу местных команд на глобальные рынки»
Владимир Вареник, основатель Indie GO

GameGap 2026 собрал разработчиков, студии, издателей, инвесторов и сообщество для обсуждения развития игровой индустрии, инвестиций и вывода проектов на международные рынки.


Делаем дела ребята


Я уехал отдыхать в Калининград, но у нас появилась потребность в джун-маркетолог.

Требования всего два:
1. Опыт в маркетинге.
2. Игровой стаж в Steam.

Присылайте CV и профиль Steam с вашими играми. И сразу тестовое маркетинговый план любой игры.

тг: Андрей рекрутер @bus_recruit


Pitch_ChildrenOfBirch_OLD.pptx
31.4Мб
Четверг! А это значит будем разбирать питч!

Первый слайд⛔️
Слишком шумный. Много элементов. Важные данные я не смогу сразу понять.

Второй слайд✅
Хороший слайд. Описание игры плюс трейлер.

Третий слайд⛔️
Просто общие фразы. И нет явного USP. Я так и не понял, почему игра особенная.

Четвертый слайд✅
Показывает сразу геймплей разных элементов. Хорошее решение!

Пятый слайд✅
Нарратив хорошо рассказывать. Но он мало влияет на общее решение о проекте.

Шестой слайд⛔️
Моё личное мнение: все эти концепты шляпа. Мы хотим видеть продукт как издатели.

Седьмой слайд✅
То, о чём говорил выше. Тут мы сразу видим, что в игре.

Восьмой слайд✅
Референсы всегда хорошо. Из-за этого мы лучше понимаем ваш продукт. Но сразу бы ААА еще добавили, что за список из хитов?!?!?

Девятый слайд✅
Хороший слайд. Но проблема читабельности осталась.

Десятый слайд⛔️
Я от таких метрик бы только напрягся. За год 4500 вишлистов.

Одиннадцатый слайд✅
Всё отлично. Кроме расходов на маркетинг. Его будет делать издатель. Не лезь туда, он тебя сожрёт!

Двенадцатый слайд✅
Описали сразу, сколько хотите. Это хорошо.

Тринадцатый слайд✅
Описание структуры команды. Каеф!

Чего не хватило?
Мне не хватило информации, чем может игру зацепить аудитория. Ну и PNL.

Почему бы я не подписал?⛔️
Огромный бюджет для игры, у которой нет фич. Просто выглядит дженерик.

4k 1 46 79 22



Разбираем питч CATACOMBOS

https://docs.google.com/presentation/d/1lnshfbd2IP7HnRurp4lUfNZCKfRR4nmyNgTP3TxKbqQ/edit?slide=id.g3d8cc6080cd_0_0#slide=id.g3d8cc6080cd_0_0
Сам питч состоит из 18 страниц, описывающих игру.

Первый слайд✅
Хороший слайд. Кратко описывает, что нас ожидает в игре. Даёт чёткое представление.

Второй слайд✅
Трейлер. Ох, это прям хорошо. Сразу погружаемся в игру.

Третий и четвертый слайд⛔️
Вообще не дают никакой полезной информации на данной стадии.

Пятый слайд✅
Показывает геймплей. Но пока достаточно хаотично выглядит. Сложно понять на таком раннем этапе рассказа игры.

Шестой слайд✅
Раскрывает концепт продукта, объясняет его. Вот этот слайд нужен вместо пятого.

Седьмой, восьмой, девятый слайд✅
Кор-геймплей. Это важная часть. Так издателю легче понять продукт.

Десятый и одиннадцатый слайд✅
Показывают мету прокачки игры. Это важное объяснение, ведь игра подразумевает глубину в мете.

Двенадцатый слайд✅
Объяснение, почему работает концепция. Моё почтение. Этим самым вы показываете свой вижн на продукт.

Тринадцатый слайд⛔️
Конечно, мерч прикольно. Но лишний. Потому что сначала продукт. Не советую такими слайдами усложнять питч.

Четырнадцатый слайд✅
Возможность портирования. Это крутой плюс любому продукту.

Пятнадцатый слайд✅
Хороший слайд. Комментарии не нужны.

Шестнадцатый слайд✅
Хороший слайд. Комментарии не нужны.

Семнадцатый слайд ⛔️
Лишняя информация. Не советую добавлять в первичный питч. Потому что там мелкая выборка, а не тысячи и тысячи.

Восемнадцатый слайд✅
Хороший слайд. Комментарии не нужны.

Чего не хватило?
✅
Во-первых, PNL. Много инфы разбито на доп слайды, хотя можно было уменьшить. В начале инфа по котам и врагам подавалась слишком рано. Смазывает ощущение. 18 слайдов многовато.
В принципе, презентация хорошая. И я запущу билд. Думаю, основная цель выполнения питча.

Почему бы я не подписал?⛔️
Только если билд не зайдёт.

По порядку. Я и дальше буду просматривать питчи. Если рубрика зайдёт может быть, и билды.

Подписывайся на уставшего Head of Publisher.


Ищу питчи на разбор завтра !


Итак, закончился RAID: Games United Factory #2
https://myindie.net/jams/jam/raid-games-united-factory-2

И моя команда заняла 2 место.
ТИГРЫ просто развалили почти всех.
Но это был крутой опыт. К сожалению, не все дошли до финала. Но ребята показали класс.
Буду и дальше следить за их успехами.
Есть порох у меня ещё! Понимаю в играх.


Я проснулся и устал, да сколько можно?! Разбор питча!

https://docs.google.com/presentation/d/10GGphnXVr2imWnH-1poWXDHHuBab5FjNyq_oN0HIBQ8/edit?slide=id.p#slide=id.p
Сам питч состоит из 14 страниц, описывающих игру.

Первый слайд✅
Есть название игры и позиционирование. Стоит отметить, что само позиционирование делает отсылку к знаменитой игре. Это большой плюс, потому что сразу в голове мы представляем, о чём будет игра. Из-за чего нам легче погрузиться в питч.

Второй слайд✅
Мы видим более детальное описание и сравнение проекта. Хороший ход для продажи своей игры издателю. Также сразу видим геймплей и тизер. Определённо удачная страница.

Третий слайд⛔️
Сразу описание команды. Вот это зря. Потому что тем самым вы срываете флоу рассказа и погружения в проект при изучении. Рекомендация: такие слайды в конце, когда игра уже заинтересовала.

Четвёртая слайд✅
Сразу видим, что кооп или соло. Это отличное решение, когда игра не требовательна к коопу, потому что так мы увеличиваем воронку игроков, которые могут её купить. Хороший слайд.

Пятый и шестой слайд✅
Раскрывают главную фичу проекта сердце монстра и как геймплей строится вокруг него.

Седьмой слайд✅
Корлуп это важная часть. Мы часто, как издатели, хотим видеть, как происходит игровой цикл.

Восьмой, девятый и десятый слайд✅
Визуальный стиль. Отличный пример того, как будет выглядеть игра.

Одиннадцатый слайд✅
Состояние продукта на данный момент. Тоже верный слайд, который показывает прогрессию.

Двенадцатый слайд✅
Ожидания и бюджет. Хороший показательный слайд, демонстрирующий нам, чего ожидать от разработчика в плане запросов.

Тринадцатый и четырнадцатый слайды✅
Стандартные закрывающие.

Чего не хватило?⛔️
Во-первых, PNL. Система крафта. Ссылка на билд.
В принципе, презентация неплохая и системная. Но и разработчик опытный.

Почему бы я не подписал?⛔️
Просто бюджет высокий. И риск такого проекта высоковатый. Будь он в пределах 140 тысяч долларов диалог был бы другой, более заинтересованный.
Срок разработки больше 12 месяцев слишком большой. Это сильно не профитно.

Каждый четверг я буду разбирать один питч. Который увижу у себя в канале.😛😛😛😛


✍️ Михаил Шуфутинский печатает

2.8k 0 27 16 49

Просто пост...

В последние полгода я перестал активно писать посты и пытаться что-то рассказать или донести.

Не потому что нечего. А потому что поменялся фокус.

Работа внутри издательство SpaghettiCat, которое является частью фонда Indie Go Fund. Изменения в личной жизни косвенно повлияли на мою ментальную составляющую. Агентство FatPony тоже требует времени: релизы уровня Crimson Desert или игра Х тратят фокус.

Постоянно в движении. В работе.😣😣😣
Плюс у меня две мини-студии разработки. Периодически читаю лекции в одном из крутейших мест ВШБИ.

Времени на блог крайне мало.

Очень хочется рассказывать о разных событиях в индустрии и работе. И о моём новом взгляде на маркетинг игр. Но до последнего времени как будто не хватало ментальных сил.

К счастью, определённые события помогают мне восстановиться и получать больше вдохновения для постов.

К чему это я?👉👉
Просто когда у тебя много проектов и много дел, твоя голова больше думает не о том, как сделать крутой пост и завлечь людей в блог, а о том, как решить практические рабочие задачи.

И, наверное, чтобы жить в таком ритме это надо любить.

Итог: спасибо, что заходите иногда на канал и читаете мои посты.

Думаю, постепенно я вернусь в прежний, более крутой ритм блога. И постараюсь подарить по-настоящему ценные инсайды.

Разбор питчей будет следующим постом.💡💡💡

Сорь, много текста. Сложна.




Тигры!🐶🐶

Мы завтра идём играть в СВОЮ ИГРУ.

Что это значит?😡😡😡😡

Много шуток. Паша и его геймблинг. Булинг. И Костя Кобейн.
В процессе будем отвечать на вопросики. Расскажем новые интересные инсайды.
А я попробую хотя бы не в минус сыграть.

Линк https://www.youtube.com/live/Z9BBMI9-ZHU?is=LBQxpKuX45jByLxi 12-00 СТАРТ! Смотрим как я лажаю.


Итак, я выбрал питч под разбор.

А сейчас пора посмотреть на скриншоты?

Кстати https://store.steampowered.com/app/4626940/Scratch_the_Ticket/ Самое странное, что продаж больше, чем отзывов. И окупился нам в 5 раз как минимум.

Точно не могу говорить продажи, но это десятки тысяч


Давно постов не было.

На самом деле мы были погружены в релиз. Недавно у нас вышла

https://store.steampowered.com/app/4626940/Scratch_the_Ticket/

И мы совершили ошибки.
В первую очередь количество контента. Всегда кажется: ну там есть 2–3 часа геймплея, и пойдёт. Но этого мало. И стоит думать наперёд.

Мы уже сделали работу над ошибками и впредь будем внимательнее.
Поспешили с релизом. Мы могли бы буквально задержать релиз на 1–2 месяца и результат был бы другим.

С финансовой точки зрения для нас это проект, который всё окупил. Даже стоимость сотрудников.

Но чувствуем ли мы удовлетворение от релиза?
Нет.

За эти ошибки мы и дальше будем отвечать.

О разработчике. Влад и его команда невероятные ребята. Их стремление к продукту и желание исправить продукт это что-то невероятное и вдохновляющее.
И даже независимо от того, как дальше пойдёт проект, мы с нетерпением будем ждать работы над следующим проектом.


Есть вопросы по релизу пишите в комментарии. Постараюсь на них ответить.


Всё потому, что Дора — дура. Супердура, Дора — дура.

К чему текст выше? Не знаю. Но вот что знаю: почему 90% разработчиков не проходят даже первый круг отбора у издателя.

И это ПИТЧ!😬😬😬😬

Давайте объективно. Большинство из вас указывает у себя художественные эпитеты. 30 страниц про лор. 30 страниц о том, как вы продадите 90 миллиардов копий. Какая у вас отличная команда.

И когда ты это читаешь, в голове только одно: «ММММ, ХУЕТА».😣😣

Но что мы, издатели, хотим от вас видеть?

Супер изи.🧠

Билд. Нет билда забей. Тебе рано.🍴

Мы не хотим видеть огромные тексты. Мы хотим видеть простую структуру.

Фича в два предложения.
Гифка этой фичи.


Мы хотим видеть роадмап разработки.
Мы хотим видеть бюджет. Не просто тупую сумму, а куда и что.
Мы хотим понимать кор-луп игры.
Мы хотим понимать, какая у вас команда по составу.
Мы хотим видеть, чего вы ожидаете от издателя.
Мы хотим не тратить время на 100 000 текста, а сразу видеть фичу и USP проекта.

Всего 10 максимум слайдов, не 300000+ тысяч

Собственно, идея такая: в комментариях, если кто-то захочет скинуть питч, я его отдельным постом разберу.

Возвращаюсь в постинг.


ReStory: Chill Electronics Repairs. Все уже написали посты. Все уже похвалили.

Я знаком с главой студии уже не один год. Я бы сказал, очень давно. Ещё с релиза их игры Freaky Awesome.😶😶

И меня невероятно радует, что Женя выпустил проект с безумной оценкой 96% на более чем 3600 отзывов.
У него был долгий путь разработки. Были взлёты. Были неудачи. Но он показатель того, что инди это жизненный путь. А не просто работа.
Кстати, он сильно топит за качество геймдизайна. И даже ведёт блог (@gamedev_eugene). Крайне рекомендую его почитать.
Если есть вопросы по проекту пишите в комментарии. Думаю, он постарается на них ответить.

А пока разыгрываем ключики!😡😡😡😡

66N55
-EFDFN-7M5CF
ABVQM-7JWZQ-0F8K7
BKP7D-4C5TZ-2XMFL
N97FT-KMIVX-0MLLC
Y7E22-AEBNX-PHZAF

3k 0 14 3 35

Я засиделся за пианино и забыл про субботний скриншотник!

Что же, исправляем ситуацию и прикладываю провокационный скриншот!

Тренболон колю в очко
Чтобы стать большим-большим качком
В дверной проём вхожу бочком
Люблю печеньки с молочком




Участвую в MyIndie RAID.

Уже третий день. У меня целых три команды. С которыми за месяц надо сделать что-то прикольное.

Поэтому каждую неделю буду рассказывать о нашем прогрессе и что мы сделали. Они как разработчики. Я как эксперт ХАХАХАХА ЭТО ЛУЧШАЯ МОЯ ШУТКА ЗА СЕГОДНЯ.

И да. Стикер дня.

Показано 20 последних публикаций.