TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Небытие

9 Jul, 01:33

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Увольнения в Microsoft я описывал месяцами ранее - тут все сбылось с мрачной точностью. Но, признаться, я не понимаю логику конкретных действий, и сиюминутные “сливы” из разных источников ситуацию не проясняют. Хорошо, что “студиям предоставили автономию”, хотя вординг корпоративно-тошнотворный. Вот id Software - это сыгранная команда, из которой убрали, буквально, тех, кто оправдывал ее существование: программистов. Зачем оставили остальных? Кажется очевидным, что на движке можно ставить крест - его некому больше обслуживать и развивать. Следующий Doom будет на UE? Это, конечно, чудовищно (примерно как Halo на UE), но не половина же команды будет его делать? Или вот разработчики ESO, причем ветераны и любимые сообществом люди - это зачем? ESO - это очень качественно сделанная MMO, доступная на всех платформах и содержащая абсолютно все актуальные инструменты монетизации. Она приносит деньги прямо сейчас, почему ее надо было оптимизировать, а не, напротив, масштабировать? Если MS требует маржу в 30%, то чем, кроме как ММО с многомиллионной базой это можно обеспечить в краткосрочной перспективе? Не понимаю. С Obsidian тоже странно: сокращать штат, отменять разработку проекта, чтобы срочно усиливать разработку игры совершенно иного типа - и объяснять это неудачными продажами предыдущих релизов? Это же еще 4-6 лет прогрева бюджета - удивительный коммит в условиях такой мясорубки! С Bethesda совсем странные формулировки: “фокус на TES, Fallout, Doom, Quake, Wolfenstein”. А на чем раньше-то фокус был, стесняюсь спросить? Как оптимизация конкретно в этом случает даст позитивную маржу (в понимании MS) в горизонте 3-5 лет?

Моя теория такая: сейчас происходит “сушка” для выправления баланса - это исключительно “бумажный” маневр, за которым не стоит какой-то выверенной логики. Даже наоборот - эта оптимизация какая-то прям глупая, кондовая, несуразная. Дальше все “выжившие” будут в спешном порядке делать стартовую линейку нового “железа”. Но учитывая, что увольнения проходят волнами, я не представляю, какая студия доберется до финишной линии.

449 1 7 19
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot