okle.


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Авторский бложик по разработке цифровых игр
• 👇🏻 Что-то сам продюсирую
https://catagama.itch.io/

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


😎 Снова едем на фестиваль GamePunk'z

Когда: 24 октября, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78, Москва

Зарегистрироваться как гость: https://game-punkz.timepad.ru/event/4201654/

Привезём новую игру от моего ученика и новый кор-геймплей Mortreshka 1905 🤟🏻

✨ Подробности в посте канала феста: https://t.me/gamepunkz/293


Время ностальгировать.

Через несколько месяцев после релиза появляется желание загуглить тайтл своего продукта и подглядеть, а что там всё ещё происходит?

И когда видишь вот такой кадр, что у кого-то в руках твоя игра. А именно, как год назад крепенько постарался, поднял свой фокус на 150%, да и доделал свой вижн до полноценной пробы...

Ребят, желаю вам результатов любых, главное чтобы в ваши игры .... (wait for it) ... играли!

кадр из старого летсплея


Классный сайтик. Пришлите свою святую девятку в комменты :) Интересно взглянуть.

#оффтоп

161 0 6 22 14

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
На оффлайн занятиях ажиотажа меньше, но работают самые сильные 💪🏻

Сейчас плейтестим новую игру. Всё так же Годот. 💖

Здесь у нас батллер с персонажами и аренами. Ученик очень жирно добавил механик, а в особенности их гибкое жонглирование. Любой персонаж может получить оружие другого.

Автор нацелен на VK Play. 😘 Давайте пожелаем успехов и довести такую трудную задумку до релиза)


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
😎 Так-то у нас стартовал курс по PICO-8

А я не говорил? — Исправляюсь! 😏

В общем старт хороший. Лекцию провожу и записываю, а студенты выполняют первую практику.

На видео-жабе как раз их работы. ⚡️ Дальше больше :)


⚡️ Нас уже девять! Осталось одно место :)


🟡 Мой курс по PICO-8 теперь доступен бесплатно

Это действительно так. Благодаря сотрудничеству со школой «Нарраторика» две недели назад были запущены лэндинг и процесс продаж. Мы внимательно отслеживали отклики, однако по итогам к началу занятий присоединился только один (из десяти возможных).

Проводить три месяца обучения в одиночку мне не позволяет совесть. Было бы предпочтительнее работать с группой заинтересованных слушателей, что сделало бы процесс более продуктивным.

В связи с этим, было принято решение сделать курс бесплатным. В будущем я планирую вернуться к тематике с акцентом на гейм-дизайн и геймплей. Возможно, в результате нашей работы появятся крутые дизайнеры геймплея (Gameplay Designer).

Набор на бесплатный курс «Прототипирование на PICO-8» объявляется открытым!
🌟Срок обучения: 12 недель.
🌟Расписание: вебинары проводятся один раз в неделю.
🌟Порядок регистрации: необходимо написать в директ данного канала и кратко рассказать о себе.
🌟Старт курса: точная дата будет определена совместно с новой группой; регистрация закроется 11 сентября.
Подробное описание программы также доступно на лэндинге.


Среди причин, по которым не удалось сформировать полную группу, можно выделить следующие:
🔣 неточность позиционирования. Формат может восприниматься как обучение разработке на PICO-8, тогда как основная цель — передача фундаментальных принципов гейм-дизайна с использованием фэнтези-консоли.
🔣 ключевой материал курса раскрывается во второй половине, где рассматриваются важность контроллера, персонажа и механик. Особое внимание уделяется внедрению нарративного дизайна в абстрактные модели и искусству адаптации.
🔣 первая половина посвящена изучению языка Lua. Этот язык обладает простым синтаксисом, а его освоение позволяет самостоятельно переходить к другим языкам программирования для движков Unity, Unreal Engine и Godot (при этом GDScript в Godot является симбиозом Python и Lua).
🔣 отсутствие значительной базы подписчиков и фанбазы. Наличие популярности существенно упрощает процесс набора группы.

😎 Короче говоря, предлагаю вам сделать эту осень особенной. Приключение на 12 недель. Денюжка не нужна, только ваше время и любопытство!

328 0 10 13 19

⭐️ Хочу поделиться новой игрой моего ученика!

Shark Escape
Прыгай по лабиринту из плотиков и избегай акул!


Важно заметить, что ученик не пользовался иишкой и написал код самостоятельно, а вызов сформировал по моей наводке. Сделал примерно за 24 часа.

🍬 Такие результаты дарят мне уверенность, что на арене игроделов появляется осознанный созидатель. Даже если и будет пользоваться ИИ-моделями (а я крайне рекомендую, отказываться от прогресса ошибочно), то он сможет читать сгенерированный код и заранее делать геймдизайн интересным. С каждым шагом, с каждым новым проектом навстречу к хорошим играм со своей ценностью.


Формула интересной игры

Как сделать хорошую игру? Слишком частый вопрос для игроделов и местами риторический.


Все механики уже есть, берём популярные игры и после декомпозиции собираем свою. Обязательно делаем акцент на хаотичных, где для игрока всегда будет разнообразный исход от его действий: механики с физикой, гравитацией и импульсами. Цепная реакция тоже очень важна, это когда от одного действия на игровом поле происходит целая череда событий. Взмах крыла бабочки запускает цунами.

В своей продолжительной практике я долго искал ответ на этот главный вопрос. Было несколько итераций, достаточное количество попыток, чтобы зацепиться за нужный маяк.

В итоге для себя изобрёл формулу: в вашей системе важно наличие вызова. Без испытания для игрока не возникнет интереса для изучения вашей геймдизайн-системы.

ВЫЗОВ = ЦЕЛЬ + ЦЕПОЧКА ДЕЙСТВИЙ + (НАГРАДА / ОГРАНИЧЕНИЕ)

Давайте по порядку:
1. ЦЕЛЬ — отвечает на вопрос Зачем? Для чего?. Действия без смысла не вызывают интерес и вызов расплывается. Цель должна быть простой и понятной. Чаще всего цель несёт нарративный характер.
2. ЦЕПОЧКА ДЕЙСТВИЙ — состоит из атомарных механик и содержит минимум два глагола, хотя может содержать и больше. Главное не переусердствовать и не запутать игрока. По минимуму в своей формуле я делю их на "сетап" и "панчлайн":
🚀 Сетап — первоначальный импульс, без которого цепочка не начнётся.
🎆 Панчлайн — результат цепочки. Происходит только от начала сетапа и является неким апофеозом.
3. НАГРАДА / ОГРАНИЧЕНИЕ — важная дробь, сила которой зависит от взаимодействия полученной выгоды и препятствий к её получению:
💰 НАГРАДА — чем круче награда, тем сильнее желание принять вызов.
👻 ОГРАНИЧЕНИЕ — важная переменная в формуле. Именно она формирует вызов и добавляет смысл.

✨ Примеры Сетапов и Панчлайнов:
— без прыжка вы не уничтожите противника, приземлившись на его голову (сетап - прыжок, панчлайн - пересечение с головой)
— без исследования вы не узнаете потайные ходы в лабиринте (сетап - перемещенение, панчлайн - распознать шаблон)
— без парирования вы получите мощный урон и погибнете (сетап - такт, панчлайн - уворот)

✨ Примеры взаимосвязи Наград и Ограничений:
— если награда легендарная, а испытание (ограничение) слабое, то и ценность её получения не формирует правильный вызов.
— если награда на уровне игрового "мусора", а трудности слишком высоки, то у игрока вызовет только фрустрацию (мозговыносящий взлом замка в ремейке первой Готики, а в сундуке вещи с низкой ценностью)

Формула сформирована личной мной, но вижу её потенциал и эффективность на уроках по прототипированию со своими учениками. Более подробно и дополнительные фишки буду рассказывать на своём курсе по «Прототипированию на PICO-8».

P.S. Сейчас завайбкодить и подключить агентов, чтобы сделать игру за 24 часа — что-то фантастическое и с новыми моделями не составляют труда (только расход токенов). Любая модель сделает любую игру из вашего промпта, это уже не проблема. А вот как добиться интересной игры, а не последующей копипасты без ценности — этому хочу и могу научить.

Запуск курса 9 сентября (через 2 дня). Успейте зарегистрироваться! Ссылка здесь: https://narratorika.com/program/pico-8/

224 0 12 11 17

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


😘 p.s. Без дела не сидел и в сохранёнки интересненькое закидывал.

Значит, в момент случайного ресёрча наткнулся на ещё одну пико-игру с трансформацией в полноценный коммерческий продукт.

Если что-то вышло в 2010х годах, то можно считать ретро? или это модерн-ретро?

🤩Tower Of Archeos, появился на свет в формате пико-прототипа 30 апреля 2015 года. А вот стимовская версия 5 мая 2016. В принципе чуть больше годика.

Отзывов мало, хитом не стала. Но вроде как games-stats говорит о 8К зелёных. Учитывая затраты по срокам, то вполне не плохо.

Важный момент, пико-прото на данный момент имеет 250 звёзд. Сколько было 10 лет назад... я не узнаю... мы не узнаем. Но я вам скажу, что больше 20 для пико-игрушки уже хорошо. (звёзды — это метрика на портале пико-игр)

Механика классная, мне понравилось. Эдакий roguelite match-any. 💪

😁 Короче говоря, вот вам ещё один пример как можно свою идею затестить через Пико-8, а потом расширить до коммерческой. Да, этом примеру 10 лет, но я выше кидал свежие: Woodworm и Mimic Meadows


⚡️ Нарраторика начинает набор на онлайн-курс "Прототипирование на PICO-8"!

Да, всё к этому шло) Мой курс по разработке цифровых игр через и с помощью PICO-8 открыл двери для желающих.

Записаться на курс и узнать подробности на канале «Нарраторики»: ссылка клик


* Рёв из застоя *

Очень глубокий отпуск от блога я взял. Настолько что теряется темп и хватка. Всё-таки, если блог ведёшь, то не останавливайся.

Всё лето я выделил на решение личных вопросов и пересборки планов, а так же работал над образовательным проектом в компании прекрасных людей из нашей индустрии (скоро анонс)

Матрёшка без дела не сидела. В нашей маленькой команде настроили плейтесты билдов через стим и улучшаем кор-геймплей.

Вообще, я последние три месяца больше слушал и ощущал. Настраивал интуицию на нужный лад. В текущий реалиях игру то сделать можно, но как её выпустить? Закрытие банков, санкции и т.п. Всё против нас, а мы нос кверху и вперёд!

Двигаться или не суетится? Говорят правду или манипулируют?

Всё важнее становится навык "слушать что чувствуешь сам".


Снова шастаю по горам. Ищу рефы для Матрёхи.

Просто у моих учеников каникулы, так что основные контент-мейкеры блога взяли отпуск. С другой стороны, матрёха делается, да и другие дела аккуратно и неспеша)

На фото: г. Кивакка, 500 м.


Ребят, ребятушки, ребзи...

Вот вам ещё один пример, где прототипируют на Пико8, а потом протестированное масштабируют на другом движке для коммерции. Объясняю по пунктам!

1. в районе 2020-2021 выходит Mimic, игра где нужно повторять паттерны мувмента животных, чтобы появлялась возможность перемещаться по их территории. А выходит она в формате прототипа на Пико8
2. год 2026, я натыкаюсь на трейлер Mimic Meadows . Сразу вспоминаю, что похожую механику уже видел. Быстро гуглю, вспоминаю про прототип и сверяю разработчиков. Всё сходится.

Сайт проекта: https://mimicmeadows.com/index.html
Стим: https://store.steampowered.com/app/4136640/Mimic_Meadows/?l=russian
Прототип Пико8: https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=37345
Итч с играми команды: https://sourencho.itch.io/
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=dPWDwrheSII




Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
✌🏻 Вот какую красоту можно делать на Picotron.

Экран широкоформатный, расширенный трекер, спрайтов сколько угодно.

⭐ https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=157080


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🍾 Уже через месяц будет завершён второй учебный год моей программы по Разработке Цифровых Игр на PICO-8.

✌🏻 Решил собрать хайлайты в одном видео.

Пути неисповедимы, вот так теперь моя новая глава подарила опыт работы в формате педагога дополнительного образования.

И знаете что? Это кайф! ✨

💡 После 5 лет корпоративного геймдева, где мы делали коммерческие продукты, а я руководил командой разработки и придумывал всё новые и новые концепты — то чем я теперь занимаюсь, это не дауншифтинг, а новый вижн на любимое ремесло.

Мне удостоился шанс передать знания и опыт в этом ремесле подрастающему поколению. И я горжусь, что ученики изучали азы через фентези-консоль PICO-8.

Нет ничего лучше чем жадные глаза и пламенное сердце. 🐸 Вы бы видели с каким трепетом они демонстрируют всё новые и новые прототипы.

🤩 Счастье многогранно!


Репост из: Пиксельный Крыс (pixelrat)
map test x2.png
43.5Кб
#wip #pixelart
тестовый макет карты для мета-геймплея матрёшки.

Показано 20 последних публикаций.