Old-Hard и другие проекты Newbilius'а


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Блоги


Анонсы и информация о текущих проектах с ютуба и не только

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Блоги
Статистика
Фильтр публикаций


Приглашаю всех поигравших в Creepy Support поучаствовать в коллективном творчестве: позаполнять fandom wiki об игре гипотезами о том, чем вдохновлялась та или иная история, новость или статья во встроенном справочнике. Несколько отсылок и источников я уже заполнил 😉

Если пойдёт гладко - буду сюда постить все правильно угаданные отсылки, а потом дозаполню оставшимися, если таковые ещё останутся 🙂 Ну и буду поправлять там, где догадки пошли не в ту степь)))

https://creepy-support.fandom.com/ru/wiki/Creepy_Support

#РазработкаИгры


Репост из: Cybervalhalla
Серию классических beat 'em up с аркадных автоматов и консолей Sega Golden Axe адаптируют в виде мультсериала на Paramount+. Шоу, судя по трейлеру, будет комедией с миллениальскими прибаутками, метаюмором и отсылками к играм. По сюжету классические герои - Экс Баттлер, Тайрис Флэйм и Джилиус Тандерхэд - объединятся спустя какое-то время после окончания событий игр, чтобы раз и навсегда покончить со злодеем Дэсэддером, который снова умудрился выжить. Помогать им будет парнишка по имени Хэмптом Сквиб - фанат троицы, который тоже хочет стать героем приключений, но совершенно к ним не готов.

___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты


За короткий период мне попалось два произведения на одну тематику: коллапс современной городской инфраструктуры. Ну знаете, самое то почитать, чтоб отвлечься от происходящего в мире 😁

1) Цикл "Досье Дрездена", книга "12 месяцев". По сюжету в Чикаго в результате мистических событий дохнут все электростанции и почти вся включенная в тот момент электроника, включая ту, что в автомобилях современных. Разгребают последствия не дни и даже не месяцы. Прочитал, очень круто, хотя и сильно отличается по тональности от предыдущих книг, более тяжёлая и серьёзная. Понятно, что концентрируется автор не на технологической разрухе, но она здесь присутствует как важный сюжетнообразующий момент.

2) "Downgrade" - тут из-за геомагнитной бури аля "событие Кэррингтона" вообще весь мир остаётся без электричества. Российский автор, место действия - Москва. Ещё не читал, но автор выкатил довольно интересную статью на Хабре на тему того, где он пытался раскопать, насколько подобное возможно. Вот её и обсуждение читал, проникся. Раньше любили шутить, что "если бы программисты строили дома, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию". А тут получается, что наше электроснабжение по сути только и ждёт своего космического дятла... 😌

Может быть тоже что-то вспомните из книг или игр на такую тему? Где апокалипсис устраивает не ядерная война, не роботы, не эпидемия, а простая и банальная потеря современной технической инфраструктуры.

570 0 5 11 13

Решил я посмотреть, как там дела у движения "Stop Killing Games". И оказалось, что от слов "за всё хорошее против всего плохого" они перешли таки к делу! Но вот насколько вменяемому... давайте разбираться вместе)

В общем, встречайте их детище - законопроект "AB-1921", который пока касается только штата Калифорния в США. По рунету разлетелась новость, что этот закон "уже принят", но на самом деле нет, можно проверить по ссылке - на очередном этапе его вернули на доработку. Дальше пара моментов, которые мне там показались интересными. Но сразу предупреждаю, что текст всё-таки на английском юридическом, а я от него далёк, так что мог понять что-то неправильно. Поправляйте)

Итак, что ребята требуют:

1) Не использовать слова "покупка" ("buy"), "приобретение" ("purchase") и "подобные", из-за которых "разумный человек" (reasonable person) может посчитать, что он получает на товар "неограниченное право собственности" ("unrestricted ownership")

Меня тут забавляет три момента:

- перечислили слова, которые нельзя - окей. А какие можно? Ну т.е. игрок в том же Стиме таки покупает/приобретает лицензию на продукт, как словами не жонглируй - покупка таки происходит. Каким словом заменить то? Подозреваю, что авторы законопроекта сами не знают. Может быть предложите в комментариях? Моя фантазия молчит)

- "reasonable person" - я не знаю, может для американского юридического это нормальная формулировка, но выглядит как дырень в определениях, чтоб по желанию впихнуть туда что угодно

- "unrestricted ownership" - игрок может игру купить и после этого как законный владелец на торренты выкладывать, а если нет - почему? Объясните "reasonable person", где и как рестриктится анрестриктид владение блин...)

2) В случае закрытия игры завязанной на онлайн разработчик обязан сделать следующее:

2.1) Предупредить игроков за 60 дней до закрытия - окей, согласен, разумно

2.2) Прекратить продажи игры новым игрокам за те же 60 дней до закрытия - согласился бы с разумностью, если бы не следующий пункт в том состоянии, в котором он там сейчас указан

2.3.1) Сделать патч, отучающий игру от сервера (если это была просто защита или лобби для сетевой игры)

2.3.2) ИЛИ выдать комьюнити "всю необходимую документацию чтоб хостить собственные сервер" ("All necessary documentation to allow the purchaser to host a private or community server")

2.3.3) ИЛИ вернуть деньги за игру - но не ровно столько, сколько игрок заплатил за неё, а "самую высокую цену за последние 12 месяцев". Купили за 40$, но последний год игра не продавалась дороже 5$? Получите назад 5$.

Что я по этому поводу думаю:

- для игр, которые были привязаны к серверу искусственно - такая отвязка для издателя условно-бесплатна, и я полностью согласен с её справедливостью. Эй, Diablo 3, которая на консолях работает оффлайн, а ПК-игроки пошли нафиг, я про тебя!

- строчка про "всю необходимую документацию" очень странная. Если речь буквально о выкладывании документации, например описании протокола, "а дальше пишите сервер сами" - это одно, если подразумевает выкладывания бинарей сервера или даже их исходников - другое. Без конкретики сложно бугуртить.

- для игр-сервисов, где сетевой код первичная ценность - этот закон по сути требует "бесконечной гарантийной поддержки". Купил игру за 10$, играл 10 лет, вернул сумму себе целиком? Звучит как-то не очень справедливо. У физических товаров есть вполне себе ограниченный гарантийный срок, за границами которого (за редчайшими исключениями) производитель ничего не должен. А вот автор игры почему-то получаю более жёсткие ограничения. Заменяют одну маразматичную ситуацию другой, молодцы какие.

В этом плане похожий закон вроде рассматривается в Бразилии (нашёл в Википедии упоминание факта, но не явную ссылку), и там, если я его верно понял, требования гораздо более резонное: после покупки сетевая игра обязана продолжать быть доступна игроку минимум 2 года. Если закрыли раньше, чем через 2 года после покупки - нужно или сделать всё описанное выше с серверами, или вернуть деньги пропорционально прошедшему времени. Ну т.е. через год вернут 50% цены. Как-то справедливей что ли, по сути вводят тот самый гарантийный срок на софт. Имхо, вот это реально давно пора сделать)

Ну и ещё интересный момент про Калифорнийский законопроект - это исключения из него:

- игры, доступные по ежемесячной подписке. "Документации" по серверам World of Warcraft нам по этому закону не видать)

- цифровая игра, которая рекламируется или предлагается безвозмездно ("Any digital game that is advertised or offered to a person for no monetary consideration"). Попадают ли сюда free-to-p(l)ay, где можно играть бесплатно, но есть необязательные внутриигровые покупки? Наверное "reasonable person" понял бы, но мне - не ясно) Ну кто так законы пишет, ёлки-палки...

616 0 7 22 23

Не знаю как вы, а я вот до вчерашнего дня не знал о существовании вот такого вот клона Sega Mega Drive с дисководом для дискет и возможностью подключать мышь и клавиатуру через PS/2 порты!

https://migera.ru/smd/magistr16.html

1.1k 0 15 10 64

Аудио-спектакль по Half-Life 😲

С музыкой из игры, голосом рассказчика, звуковыми эффектами и всем таким прочим. Я пока целиком не слушал, но отрывки потыкал - вот в этом плейлисте за основу взят сюжет Half-Life 2, в таком вот насыщенном аудио-формате. И даже Гордон Фримен теперь разговаривает человеческим голосом! 😉

https://vk.ru/hl_book

1.1k 0 18 18 21



Меня тут спрашивали, почему я не сделал в своей игре карточки для обмена и продажи. Ответ: потому что в данный момент для моей игры такая возможность заблокирована) И я пока не смог нагуглить чёткие критерии, когда такая возможность появляется.

#РазработкаИгры




Занимательная математика продаж в Steam.

Кто-то считает, что Steam просто забирает себе 30% с цены, а остальное разработчик получает себе в карман.

Кто-то помнит, что разработчику потом с полученных денег нужно будет ещё налоги заплатить.

Но очень многие забывают, что Steam так-то ещё платит НДС в стране продажи! В России это 22%, но т.к. продажи идут не только у нас - у меня, например, средний НДС по продажам в районе 25% вышел. Вроде бы возможный максимум 30%. Вот тут есть табличка в документации Steam по НДС в разных странах.

Т.е. в итоге:
Цена игры - минус НДС - минус 30% - минус налог (для самозанятого в России 6%) = до автора доходит примерно 46-51% от суммы, указанной в Steam.

И да, вы верно поняли: в России с продажи одной и той же игры налог в пользу государства возьмут дважды, сначала со Steam, потом с разработчика. Красота!

Поправьте меня, если я где-то ошибся в расчётах или логике 😉

#РазработкаИгры


Я довольно давно в интернете...) А вот "портфолио" по этому адресу миллион лет не обновлял. Понятно, что нынче такими никто не пользуется, но просто ради собственного чувства прекрасного и минимализма вёрстки на таблицах... 🤪

https://dima-moiseev.ru/




Снял Old-Hard SX с небольшим мнением о трёх книгах:

- Икона DOOM. Жизнь от первого лица (Джон Ромеро)
- Консольные войны (Блейк Харрис)
- Не виноватая игра? (Василий Овчинников)

Сегодня на boosty, завтра - везде 😉

https://boosty.to/old_hard/posts/e67a1451-38a8-4674-b369-3307128576c1


Спасибо за поздравление, но не от чистого сердца 😅

В общем, чтоб стать самозанятым через приложение "Мой налог" нужно 5 минут на подачу заявки и где-то сутки на ожидание. Ну и предварительно несколько недель размышлений)))

Также я удалённо завёл счёт в иностранном банке и сообщил о нём налоговой (тоже делается через госуслуги). В конце августа/начале сентября расскажу, удалось ли вывести деньги из Steam, а также какой процент остаётся после всех вычетов и уплаты налогов 😃 Тогда же и расскажу, что за банк и как открывал.

Но одной приятной статистикой поделюсь: 75% купивших игру её запустили, а не только купили. Ну и возвратов после покупки - 11%, тут уже не знаю, много это или мало, но не 50%+, уже неплохо)))

P.S. Снял сегодня небольшой SX, на днях домонтирую. Сценарий выпуска SegaCD идёт со скрипом, но я его точно допишу до отпуска) А вот сниму ли целиком и смонтирую - это уже другой вопрос...


Tenebris Somnia - довольно забавная штука, сочетающая минималистичную 2D-графику в стиле 8-биток или Maniac Mansion, FMV-вставки c реальными актёрами, боёвку с заявкой на Survival Horror'ность... И совершенно типично квестовую логику загадок. Ну знаете, не самая логичная поинт-энд-клик логика начала 90х, без подсветки объектов и без возможности собственно поинтить и кликать - нужно подводить персонажа к активным объектам с помощью WASD или стика. Если любите такой геймплей - крайне рекомендую) Сейчас есть только демка, но релиз заявлен на 16 октября этого же года.

А ещё тут есть работающие зеркала в 2D! Мелочь, но приятная)

https://store.steampowered.com/app/2121510/Tenebris_Somnia/

2k 1 21 5 22

Репост из: PodcastOGRU
https://youtu.be/A9ox6HkTDp8

Видео про игры, где создатели решили дать возможность скрипнуть суставом и напрячь кору головного мозга. Чтобы было что показать и любителям квестов и фанатам экшенов. Где-то в равных пропорциях, где-то нет. Где-то это было добавлено в последнюю минуту, где-то нет. То были 1990-е, и все пытались делать что-то своё. Про это и рассказ.

👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: https://boosty.to/podcastogru
👉DONATIONALERTS: https://www.donationalerts.com/r/podcastogru
👉ГРУППА ВК: https://vk.com/podcastogru
👉ВИДЕО НА ВК: https://vk.com/video/@podcastogru/
👉САЙТ: https://old-games.ru
👉ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/podcastogru

P.S. Обложки пока нет, на ВК добавлю видео, когда смогу туда зайти.


Всем давно и точно известно, что Reboot, он же "Повторная загрузка" или "Компьютерные войны" по мнению наших локализаторов - первый в мире трёхмерный мультсериал.

А на самом деле это не так 😉 Первый эпизод Переботинка вышел 10 сентября 1994 года.

Но в том же году 15 января вышел первый эпизод не менее трёхмерного французского мультсериала Insektors, который продержался 2 сезона. И сам мультсериал (что странно), и "making of" (что не странно) есть на ютубе:

https://www.youtube.com/watch?v=xe-FVOvow1s

Там много прикольным моментов, например для первого сезона они использовали классические 2D-раскадровки ключевых кадров, а также технику "создаём вершины будущих полигонов, тыкая специальным девайсом в точки на бумаге" (проще один раз увидеть, чем объяснить на пальцах). А для второго сезона уже в 1995 году они использовали motion capture для снижения затрат для производства. Прикольно)


Выкатил на хабр небольшую статью с призывом к обсуждению 😉

Разработка через «ИИ» отбирает у программистов состояние потока?

987 0 8 55 27

Brutal Wolfenstein Part II (пока что в альфа-версии) для меня оказался гораздо веселее первой части!

Во-первых, все враги теперь стреляют не хитсканами, а прожектайлами. Да, пули с трассерами довольно быстрые, а на высоких уровнях сложности и того быстрее, но от них вполне реально увернуться. И это для меня сразу дикий буст к радости геймплея)

Во-вторых, добавлен смысл такой ранее бесполезной штуке, как сокровища. Теперь за сбор определённого числа золота выдаются всякие случайные бонусы, например новые пушки, которые невозможно найти просто уровне или крайне полезный буст здоровья и брони. Теперь есть смысл всё это собирать и искать секреты)

Ну и в-третьих, шикарно переделан эпизод Spear of Desteny - все уровни переработаны на более современные лад, включая боссов и мини-боссов, запирающиеся арены, а иногда и вполне себе озвученные кастцены. Ну и заканчивается эпизод тем, что Бласкович отправляется в Ад, т.е. локацию в Doom-стиле с Doom'овскими монстрами, чтобы в конце завалить Копьём Судьбы Кибердемона и его свиту 😃. Шикарно!

https://www.moddb.com/mods/brutal-wolfenstein-part-ii/downloads/brutal-wolfenstein-part-ii-v02

1.1k 0 18 15 19

Репост из: НАШЫ ИГРЫ
Сердце Урала
🟠 Тестирование
Жанр: #приключение, #ролевая

Разработчики проводят тестирование на платформе Onlyplaytest - https://onlyplaytest.ru/playtests/p-MsOTfw

Сюжетная пиксельная ритм-RPG в духе Undertale, основанная на древнем эпосе «Урал-батыр» и башкирских мифах. Это глубокая история с множеством непростых решений и неожиданных поворотов.

Разработчик говорит:
Сердце Урала сюжетная пиксельная ритм-RPG, основанная на древнем эпосе Урал-батыр и башкирских мифах. Это глубокая история с множеством непростых решений и неожиданных поворотов, юмором и драмой. В этой игре ВСЕ помнят что вы делали раньше.

Steam: https://store.steampowered.com/app/4515240/Serdcze_Urala/
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/heartofural-47451/
YouTube: https://youtu.be/S70WlgX6bYs
VK Video: https://vkvideo.ru/video-229585698_456239025

771 0 7 11 16
Показано 20 последних публикаций.