Продолжаем развивать тематику контейнеров и образов. Какое-то время назад я написал несколько статей об инструментах, с помощью которых в принципе можно было бы собрать образ в системе. Теперь пришло время запустить ещё одну череду статей, в которых основной посыл заключается в том, какие именно образы мы будем использовать для упаковки нашего приложения. В первой части поговорим о пресловутом Scratch-образе и разберемся, почему его вообще нельзя считать образом.