Срочные исправления ⚡️
Спасибо всем, кто писал фидбэк под предыдущим постом. Мы разобрали все ваши сообщения, перепроверили механику и уже подготовили большой пакет исправлений. 🤌
Часть замечаний действительно помогла найти проблемы, а в нескольких местах сама механика работала правильно, но игра слишком плохо объясняла, что происходит.
Исправили и то, и другое:
Это не конец работы с вашим фидбэком. Мы продолжим смотреть на реальные результаты скачек, экономику и прогрессию — и при необходимости будем корректировать игру дальше. ⚙️
Кроме того, мы хотим поблагодарить всех активных игроков за обратную связь!
Вот их имена: Аня (кто я?), Леонид, Daniil, Катерина, акашик, nako, 𝔸𝕕𝕣𝕚, Куᥴ᧐κ Мяᥴᥲ𓈒🫵🥩 #ЛХС🦊, 𝐀𝐧𝐧𝐞𝐭𝐭𝐚, KΘBRA🐍, ✥ᴀдс!чᴀᴘᴀ✥ (◍╹ᴗ╹◍)
Каждому из них подарили эксклюзивный элемент кастомизации — прозвище Наставник/Наставница, за вклад в развитие игры и сообщества Petopia. 🫂
Спасибо всем, кто писал фидбэк под предыдущим постом. Мы разобрали все ваши сообщения, перепроверили механику и уже подготовили большой пакет исправлений. 🤌
Часть замечаний действительно помогла найти проблемы, а в нескольких местах сама механика работала правильно, но игра слишком плохо объясняла, что происходит.
Исправили и то, и другое:
• 🐴 Переработали физику скачек. Нашли проблему, из-за которой разница в Силе на части диапазона могла отображаться некорректно, а ближе к финишу соперники неестественно сближались. Теперь вся гонка рассчитывается через фактическое движение по трассе: более высокая Сила без проков всегда даёт победу, одинаковая — ничью.
• 🫸 Сильно ослабили проки снаряжения. Шанс срабатывания Rare+ предметов снижен до 5%, а сами ускорения стали слабее. Проки остаются приятным бонусом и возможностью изменить близкую гонку, но должны значительно реже решать исход сами по себе.
• 🌳 Смягчили экономику фермы. Рост стоимости яблочных коробок за развитие фермы снижен с 2.5% до 1% за уровень. При этом производительность фермы растёт значительно быстрее цен.
• 🍎 Добавили понятную статистику фермы. Теперь можно увидеть, насколько выросла её производительность и насколько вместе с ней изменились цены коробок. Так проще оценивать реальную пользу каждого улучшения.
• 📦 Яблочные коробки стали в 2 раза дешевле. Одновременно переработано их содержимое и распределение наград, чтобы коробки открывались заметно чаще, но не ломали экономику.
• 👐 Добавили шансы выпадения наград. В содержимом коробок теперь видно вероятность получения каждого предмета. Если уникальный предмет уже получен и исчезает из пула, оставшиеся шансы пересчитываются.
• 🫶 Снаряжение стало долговечнее, а ремонт дешевле. Увеличили запас прочности всех редкостей и снизили стоимость ремонта. Сама механика износа остаётся, но теперь она значительно мягче.
• 🫰 Улучшили работу сломанного снаряжения. Прочность теперь отображается понятными процентами, а взаимодействие с полностью сломанными предметами стало проще.
• 🤲Исправили проблему со старыми хвостами. После перехода на новую систему часть ранее принадлежавших игрокам хвостов могла не перенестись корректно. Они будут восстановлены владельцам. Для повторных покупок после обновления отдельно проверяем возможность автоматического возврата 🌙.
• 😽 Убрали дубликаты элементов из призыва. Пока внешность персонажа собрана не полностью, призыв теперь всегда выдаёт ещё не открытый элемент. Например, если у персонажа 6 элементов, максимум за 6 его призывов можно собрать все 6.
• 🫷 Добавили прогресс коллекции внешности. Теперь видно, сколько элементов конкретного персонажа уже собрано.
• 🥤 Улучшили Энергетик. Пока он действует, Бодрость не только расходуется вдвое медленнее в скачках, но и восстанавливается быстрее — 1 ед. в минуту вместо 1 ед. в 3 минуты.
• 🫂 Улучшили кастомизацию и интерфейс. Убрали оплату 🌙 за обычное сохранение внешности, добавили подтверждение перед расходованием ресурсов, поправили отображение цветов, прозвищ, элементов и ряд небольших UX-проблем.
Это не конец работы с вашим фидбэком. Мы продолжим смотреть на реальные результаты скачек, экономику и прогрессию — и при необходимости будем корректировать игру дальше. ⚙️
Кроме того, мы хотим поблагодарить всех активных игроков за обратную связь!
Вот их имена: Аня (кто я?), Леонид, Daniil, Катерина, акашик, nako, 𝔸𝕕𝕣𝕚, Куᥴ᧐κ Мяᥴᥲ𓈒🫵🥩 #ЛХС🦊, 𝐀𝐧𝐧𝐞𝐭𝐭𝐚, KΘBRA🐍, ✥ᴀдс!чᴀᴘᴀ✥ (◍╹ᴗ╹◍)
Каждому из них подарили эксклюзивный элемент кастомизации — прозвище Наставник/Наставница, за вклад в развитие игры и сообщества Petopia. 🫂