Встречаем первый день ПОРТа. Коротко о самом интересном.
16 октября поговорим об «Индустрии» без лишней теории. Только живые кейсы, рыночная экспертиза и возможности для игровых проектов.
В программе:
🟧 «Как мы сделали игру: реальные производственные кейсы без воды» — опыт известных разработчиков.
🟧 «Как российской студии выходить на международный рынок в 2026 году» — все тонкости работы с зарубежной аудиторией.
🟧 «Господдержка без страха: какие возможности есть у игровых проектов» — доступные меры и способы их получить.
🟧 «Как доносить игру до потребителя: платформы, сообщества, витрины, медиа» — поиск своей аудитории и работа с ней.
🟧 «Государство и геймдев: поддержка, смыслы, рынок, регионы» — плюсы от работы в паре.
🟧 «Игры, культурный код и ценности современным языком» — разговоры о важном через экран.
Отдельно поговорим о калининградском геймдеве и запуске проекта в регионе.
📍Встречаемся в БФУ им. И. Канта
16 октября поговорим об «Индустрии» без лишней теории. Только живые кейсы, рыночная экспертиза и возможности для игровых проектов.
В программе:
🟧 «Как мы сделали игру: реальные производственные кейсы без воды» — опыт известных разработчиков.
🟧 «Как российской студии выходить на международный рынок в 2026 году» — все тонкости работы с зарубежной аудиторией.
🟧 «Господдержка без страха: какие возможности есть у игровых проектов» — доступные меры и способы их получить.
🟧 «Как доносить игру до потребителя: платформы, сообщества, витрины, медиа» — поиск своей аудитории и работа с ней.
🟧 «Государство и геймдев: поддержка, смыслы, рынок, регионы» — плюсы от работы в паре.
🟧 «Игры, культурный код и ценности современным языком» — разговоры о важном через экран.
Отдельно поговорим о калининградском геймдеве и запуске проекта в регионе.
📍Встречаемся в БФУ им. И. Канта