Работает ли обучение через игру?
Вспоминается такая история.
Первый курс одного из технологических вузов. На первом занятии по кибербезопасности группа студентов делится пополам: первая половина должна защищать крепость, создавая всевозможные защитные сооружения, вторая — пытаться прорваться внутрь, изобретая атакующие ходы и техники. Игра идёт итерациями.
После десяти итераций становится очевидно: любую защиту можно преодолеть на следующем шаге, и любую атаку — остановить. Но нюанс в том, что стоимость придуманных методов сильно растёт от итерации к итерации.
В итоге преподаватель просит группу сделать вывод. А он прост: любую систему можно взломать — вопрос лишь в стоимости этого взлома.
Собственно, так и работают многие системы безопасности: нащупывается грань, за которой взлом становится экономически невыгодным для злоумышленников.
Если бы преподаватель просто озвучил этот вывод первокурсникам, они бы забыли его на следующий день. А так — всё было прожито на своей шкуре, и студенты пропитались этим знанием.
—————
А вот можно ли научить людей масштабировать бизнес и делать его прибыльным через игру?
Лет пять назад со мной созвонился Денис Ялугин и показал в Miro наброски одной из игр для обучения бизнес- и продуктовому мышлению. Он попросил фидбэк на текущую версию. Я дал обратную связь, но отнёсся к задумке весьма скептически: "Ну, тема для узкой группы людей..."
Оказывается, что на сегодняшний день в UnitCraft уже поиграли более 2,5 тысяч человек. И игры проводятся нон-стопом. Ближайшая игра состоится 17 мая в Москве.
Если вдруг заинтересовались и хотите почитать подробнее — гоу сюда. Там есть всё: описание, отзывы, стоимость, фото…
Насколько помню, ребята еще проводят закрытые корп ивенты.
Вспоминается такая история.
Первый курс одного из технологических вузов. На первом занятии по кибербезопасности группа студентов делится пополам: первая половина должна защищать крепость, создавая всевозможные защитные сооружения, вторая — пытаться прорваться внутрь, изобретая атакующие ходы и техники. Игра идёт итерациями.
После десяти итераций становится очевидно: любую защиту можно преодолеть на следующем шаге, и любую атаку — остановить. Но нюанс в том, что стоимость придуманных методов сильно растёт от итерации к итерации.
В итоге преподаватель просит группу сделать вывод. А он прост: любую систему можно взломать — вопрос лишь в стоимости этого взлома.
Собственно, так и работают многие системы безопасности: нащупывается грань, за которой взлом становится экономически невыгодным для злоумышленников.
Если бы преподаватель просто озвучил этот вывод первокурсникам, они бы забыли его на следующий день. А так — всё было прожито на своей шкуре, и студенты пропитались этим знанием.
—————
А вот можно ли научить людей масштабировать бизнес и делать его прибыльным через игру?
Лет пять назад со мной созвонился Денис Ялугин и показал в Miro наброски одной из игр для обучения бизнес- и продуктовому мышлению. Он попросил фидбэк на текущую версию. Я дал обратную связь, но отнёсся к задумке весьма скептически: "Ну, тема для узкой группы людей..."
Оказывается, что на сегодняшний день в UnitCraft уже поиграли более 2,5 тысяч человек. И игры проводятся нон-стопом. Ближайшая игра состоится 17 мая в Москве.
Если вдруг заинтересовались и хотите почитать подробнее — гоу сюда. Там есть всё: описание, отзывы, стоимость, фото…
Насколько помню, ребята еще проводят закрытые корп ивенты.