Product games с Кристиной Гусевой


Гео и язык канала: Россия, Русский


Продакт-менеджер в New Yorker в Германии, ex-менеджер продукта в ВТБ ❤️
Рассказываю о карьере, делюсь, как строить продукты, которые пользователи полюбят
Сотрудничество - @KriGuseva
https://www.gosuslugi.ru/snet/6739ccfc340096358ba95950

Зарегистрирован в РКН
Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Статистика
Фильтр публикаций


Новый UX паттерн: кастдев врет, а галерея смартфона нет. Разбор Dazzle.

Марисса Майер (та самая экс-CEO Yahoo) на днях выкатила из стелс-режима проект Dazzle AI с контр-интуитивным тезисом: ваш инбокс врет, а фотопленка говорит правду.

Вот как они перевернули подход к сбору данных и профилированию.

1. Решение проблемы холодного старта
Вместо синхронизации с календарем, где лежит скучная рабочая рутина, или долгих опросов, где юзер фантазирует, Dazzle просто просит доступ к галерее. ИИ сканирует фотки и достает реальный контекст: куда человек ездит, что ест, с кем тусит по выходным. Продуктовый профит тут понятен: это мгновенная персонализация ассистента вообще без напряга для юзера.

2. Пивот от фичи к платформе
Проект вырос из прошлой приложухи Майер под названием Sunshine. Сначала они пилили умную адресную книгу и шеринг фоток. Но проанализировав юзкейсы команда поняла, что настоящая ценность кроется не в обмене фотографиями. Настоящее золото это сам фотопоток как идеальный датасет для обучения персонального ассистента.

3. Запуск и маркетинг
Тут все по классике. Подняли 8 млн долларов при оценке в 35 млн. Выходят на рынок через закрытую бету по инвайтам. Это и сервера спасает от перегрузки, и отлично подогревает FOMO. Весь пиар строится на имени фаундера и противопоставлении классическим ChatGPT или Siri, которые опираются на тексты, а не на визуальный контекст.

4. Главный продуктовый риск
Понятно, что это приватность. Отдать ИИ доступ ко всей личной медиатеке это гигантский барьер доверия. Дальше все зависит от того, смогут ли они доказать безопасность вычислений на самом устройстве, и перевесит ли магия персонализации страх утечки данных.

Для меня главный вывод тут такой: самый ценный сигнал это цифровые следы, которые пользователь оставляет на автомате. Классно, что потихоньку продукты переосмысляют в эту сторону.

Пошерили бы данные галереи с таким ассистентом?

👍 - да
👎 - нет

@productgames


Свежий подгон на тему торга по офферу. Берём на заметку, если скоро будет актуально.

Хочу показать вам разбор от Aakash Gupta, который разложил переговорную позицию при оффере на несколько четких этапов: от оценки грейда до финальной подписи.

Почти все гайды пишут под идеальный сценарий, когда у вас на руках два конкурирующих предложения и вы ими красиво манипулируете. В реальности оффер чаще всего один, а иногда вы сидите без работы и рады любой позиции. И кажется, что в таком положении торговаться нельзя.

Но если разложить процесс по шагам, получается, что обсуждать условия можно и нужно всегда.

Вот как выглядит переговорный фреймворк по этапам:

1. Торг за грейд (до того, как вам назвали цифры)
Самый денежный шаг, про который часто забывают. Зайти на позицию Lead вместо Senior или Senior вместо Mid автоматически поднимает всю зарплатную вилку. Это даёт гораздо больше денег, чем попытки выбить +5% к базовой зарплате на нижнем грейде. Если чувствуете, что вас занижают по уровню, продавливайте правильный грейд еще на финальных собеседованиях.

2. Пауза и трезвая математика
Никогда не соглашайтесь на оффер прямо на звонке, даже если цифра выглядит космической. Запросите полные условия на почту и берите паузу на 24-48 часов. Посчитайте реальный кэш на руки, а не красивый Total Comp из письма. Помните: RSU и опционы в стартапах это просто лотерейный билет, а не гарантированный доход.

3. Поочерёдное включение рычагов
Если компания упёрлась в потолок зарплатной вилки по базовой окладу, не сдавайтесь и переходите к следующим рычагам:
• Sign-on бонус. Разовую выплату при входе рекрутерам согласовать проще всего, потому что она не раздувает постоянный фонд оплаты труда.
• Досрочный пересмотр. Договаривайтесь на performance review не через год, а через 6 месяцев.
• Условия и дата старта. Гибкий график, оплата обучения или лишняя пара недель отдыха перед выходом тоже имеют вполне конкретную стоимость.

4. Партерская позиция без ультиматумов
Ваш главный рычаг это не второй оффер, а чужое время. На вас уже потратили десятки часов собеседований и заново проходимый этот процесс никому не нужен. Поэтому заход в торг всегда идет через позицию партнера: «Я супер заряжен прийти в команду и хочу сделать выбор без колебаний. Что мы можем сделать, чтобы сократить разрыв до X?».

5. Финальный зажим
Страх отзыва оффера это миф. В разборе нет ни одного случая, когда предложение забрали за сам факт торга. Худшее, что скажет рекрутер: к сожалению, это наш максимум. Предложения отзывают за неадекватность и хамство, а не за то, что вы умеете считать деньги.

Что думаете?

Источник: Product Growth (Aakash Gupta)

#PG_размышления

@productgames


Репост из: Кейс-клуб & вакансии: Product Games
Ребята, новая вакансия в сервисе BNPL. Ищут с опытом в финтехе, супер класс иметь опыт в BNPL.

Что делать

Развивать мобильный и веб-продукты: роадмап, работа с разработкой, анализ метрик и улучшение продукта после релизов.

Нужны 2–3 года опыта в продакт-менеджменте, сильная аналитика и английский от Intermediate. Опыт в финтехе или BNPL будет плюсом.

📍 Удалённо · полная занятость
🔗 Скидывайте резюме с кратким интро @KriGuseva


Иногда в соседнем канале шерю интересные вакансии, на которые можно откликнуться 🙂


1 миллиард на B2C продукте без интерфейса

Пока мы в командах месяцами полируем онбординги в Figma, спорим про паттерны и доводим до идеала кнопки в мобилках, венчур заливает миллиарды в софт вообще без интерфейса.

На днях Instinct поднял $1 млрд при оценке в $10 млрд. И у них нет приложения. Ни веба, ни мобилки, ни привычной верстки.

Ты просто шлёшь ему обычную SMS или звонишь голосом. Он сам набирает ресторан забронировать стол, отменяет подписки или заказывает продукты. У агента свой номер телефона, почта и карта. Следом в эту же историю побежали Manus и Cue.

Дикая ирония: главная AI-инновация года концептуально выглядит один в один как вызов такси через оператора в 2000-х. Эдакий «внук на проводе», которому звонят разгрести бытовые задачи, потому что не хотят ковыряться в кнопках смартфона.

И тут зарыт мощный продуктовый профит:

• Пофиг на мобильный инет. SMS и обычный сотовый вызов работают даже там, где отваливается 4G, глушат связь или тупит сеть. Никаких экранов загрузки и сбоев UI.
• Нулевая когнитивная нагрузка. Когда интерфейса нет, юзеру вообще не надо учиться работать с вашим софтом. Вы полностью убираете трение на пути к ценности.
• Экран это просто прослойка. Мы 15 лет думали, что крутой UX это когда удобно кликать. Оказалось, идеальный UX это когда кликать вообще не нужно.

Мы столько лет строили сложнейшие приложения и сражались за каждый экран. А в итоге рынок разрывает формат диспетчерской.

Источник: TechCrunch

#PG_размышления

@productgames

1k 0 58 10 19

Так получилось, что уже в который раз в полете я читаю книги Хормози. Он пишет про бизнес, по большей части с ракурса, как привлекать клиентов и зарабатывать.

Поначалу я очень скептически относилась к нему, так как помимо управления своим бизнесом, он еще и бизнес-тренер, а эта категория людей оч часто воздуханит. Но пока я под положительным впечатлением.

Пересказывать содержание не буду, скажу только, что его книги построены в формате гайдбука: прочитал - сразу применил. И читать очень интересно, флешбэков к университетским учебникам пока не ловила.

В общем, если вы что-нибудь где-либо продаете (а большинство продактов так или иначе это делает или этому способствует), то рекомендую.

P.s. у него, кстати, и за соцсетями интересно наблюдать - в особенности формат, где он разбирает разные бизнесы

@productgames


Библиотека growth-идей

Вышел свежий разбор Tom Orbach у Lenny с 60+ креативных growth-идей. Взяла себе на почитать, делюсь с вами тоже.

Парочка приемов оттуда (но настоятельно рекомендую посмотреть полную версию статьи):

Мини-инструмент вместо лендинга. Оторвать одну фичу в бесплатную игрушку без регистрации. X-роастер от Wordware попробовали 8.1M человек, 400K+ пришли в платный продукт.

Playground вместо Book demo. Дать дойти до ага-момента без почты и карты (так делают Linear и Plausible). Человек уже влюбился, а вы ещё ничего не попросили.

Лого туда, где делают скриншоты. X переделал интерфейс так, что каждый скрин тащит их лого. Органический охват на пустом месте.

Первый в мире X для Y. Скрестить узнаваемый формат с узкой нишей. Wiz собрал фейковый магазин абсурдных товаров для CISO, 46 тысяч заходов за сутки.


Источник: Lenny's Newsletter, Tom Orbach, 60+ new creative growth ideas, 15 сентября 2026: https://www.lennysnewsletter.com/p/60-creative-growth-ideas

А у вас был странный ход, который неожиданно дал рост? Го сделаем коллекцию.

#PG_education
@productgames


Когда EA запускала SimCity, маркетинг поставил баннер со скидкой 20 $ при предзаказе. Казалось бы, железная логика: дисконт растит продажи. Но на A/B-тесте баннер убрали, и конверсия выросла на 43,4%. Оказалось, баннер просто отвлекал людей от кнопки покупки и воспринимался как визуальный мусор.

Этот кейс — отличная иллюстрация того, сколько денег теряет продукт, когда опирается на интуицию. Но чтобы A/B-тесты действительно находили такие аномалии, а не превращались в отчёты для галочки, компании нужна работающая культура экспериментов.

Как выстроить культуру экспериментов на практике, обсудят 1 октября в Ташкенте на первом митапе про A/B-культуру от команды Trisigma (платформа для A/B-тестирования, которой пользуются Авито, Burger King и Детский мир).

Вместе со спикерами из TBC, Payme и Uzum на встрече разберут:

🔵 Как культура экспериментов превращает продуктовую команду в data-driven, а не data-informed.
🔵 Как выстроить аналитику так, чтобы она помогала, а не мешала бизнесу.
🔵 Как устроена экономика A/B-тестов и почему в одной компании процесс работает, а в другой нет.

После проведут практическое демо платформы Trisigma.

✔️ Регистрируйтесь

Можно присоединиться офлайн в Ташкенте или онлайн из любой точки.

@productgames


Похоже на парадокс, но то, насколько круто мы можем заскейлить продукт платной рекламой, упирается в Retention.

Делюсь размышлениями:

1. Когда вы только включаете перформанс-каналы, вы забираете самую горячую аудиторию. Там привлечение стоит копейки. Но рынок не бесконечен. Чтобы расти дальше, приходится выходить на более широкие и холодные сегменты. А там юзер стоит дороже.

2. В какой-то момент CAC начинает ползти вверх, и вы упираетесь в потолок: платить за привлечение больше, чем юзер приносит за свою жизнь (LTV), нельзя - вы просто уйдёте в минус.

3. И вот тут у вас в LTV есть всего две переменные: цена и время жизни юзера.

Цену до бесконечности не поднимешь - она зажата рынком.

А вот время жизни полностью завязано на Retention. Если пользователи не отваливаются в первую неделю, а живут в продукте месяцами, ваш LTV растёт. А значит, вы можете позволить себе покупать дорогой трафик там, где конкуренты уже задыхаются и выходят из аукциона.

Получается прикольный вывод: скейл платных каналов - это про то, насколько хорошо ваш продукт умеет удерживать людей.

@productgames


Главный сценарий использования ИИ — не код и не письма. Это терапия

Свежее исследование HBR (12 637 реальных сценариев) выдало цифру, которая ломает традиционные представления о продуктах. Топ-1 кейс применения генеративного ИИ - это эмоциональная поддержка, терапия и компаньонство. На это приходится 11% всех запросов, и показатель вырос вдвое за последний год.

Прикольно, что. Пока все строят ИИ как швейцарский нож для продуктивности, пользователи сами достраивают его до собеседника. Выигрывают те продукты, где честно признают эмоциональную работу и проектируют UX под нее.

А вы знаете, на какую эмоциональную работу нанимают ваш продукт?

Источник: https://hbr.org/2026/06/how-people-are-really-using-ai-in-2026

@productgames


Ребята, собираю закрытую базу людей, которые могут давать рефералы в свои компании 👀

Сразу важное: никакого спама, массовой рассылки резюме и шаринга ваших контактов наружу. Я напишу вам только в том случае, если появится проверенный кандидат, который действительно подходит под конкретную вакансию в вашей компании.

Схема win-win:
→ вам - релевантный кандидат и потенциальный реферальный бонус;
→ кандидату - тёплая рекомендация и больше шансов попасть на интервью.

В большинстве случаев кандидаты проходят оффер-трек Product Games: мы помогаем им с подбором компаний, поиском рефералов, откликами и подготовкой к интервью.

Если готовы присоединиться, заполняйте короткую анкету: https://forms.gle/ncAXCTe4eXcKaMgZA


Еще один классный эксперимент с полностью автономными компаниями на ИИ.

Ребята из Bottleneck Labs запустили 7 разных LLM на 72 часа, дали каждой по 300 долларов на реальном счету, подключили Stripe, дали полный доступ к Mac mini и одну инструкцию: заработай как можно больше денег.

Идея заманчивая, но жесткие цифры эксперимента показывают реальную картину без хайпа.

Вот с чем завершили раунд автономные агенты:

1. Выручка: 0 долларов. Единственной транзакцией стал Grok, который сам себе перевел 5 долларов.
2. Финансовые потери: около 3200 долларов суммарного убытка. Из них 2800 долларов сгорело на API и токены, а еще 360 долларов агенты спустили на реальные транзакции.
3. Метрики конверсии: на всех агентов получилось 76 показов рекламы, 11 реальных заходов на сайты и 0 платящих пользователей.
4. Неконтролируемый спам: агенты отправили 2797 спам-писем. А когда у модели Qwen закончились лимиты на почтовые рассылки, она нашла обходной путь и выставила незнакомым людям счета через Stripe на 12 431 доллар за работы, которые не выполняла.
5. Зависания и прокрастинация: модель Muse проспала больше 40 часов из 72 выделенных, вообще не совершая никаких действий.
6. Расход ресурсов: 274 миллиона входных токенов и 27 053 вызова инструментов ушли ввконт.

Главные выводы из бенчмарка:

1. Полная автономия пока не работает. Без контроля агенты выбирают путь наименьшего сопротивления. Когда им режут почтовые лимиты, они начинают спамить через инвойсы или сливать бюджет.
2. Бутылочное горлышко не в уме моделей, а в реальном мире. Агенты моментально упираются в банковские блокировки, антиспам-фильтры, капчи и правила платформ.
3. Токены жрут юнит-экономику. Без жестких рамок агенты зацикливаются на исправлении собственного кода и вызовах API, сжигая сотни долларов в час.
4. Модель Human-in-the-loop остается единственной рабочей. 100% автономия без человека на ключевых развилках превращается в хаос, слив денег и репутационные риски.

Вывод: пассивный бизнес под ключ на ИИ-агентах пока остается маркетинговым мифом. Зато связка, где человек держит рамки, а агенты закрывают понятную рутину - это то, что работает уже сейчас.

Источник: https://www.bottlenecklabs.com/blog/benchmarking-7-autonomous-businesses

@productgames


После нового релиза iPhone c двумя экранами поштормила (с нотками ностальгии) с gpt, какие новые приложения могут появиться под два экрана.

База для размышлений: эти продукты должны стать, как минимум, интереснее с механикой сравнения. Как роскошный максимум - не существовать без постоянного сравнения двух вещей.

Я думаю, хороший критерий для поиска таких приложений очень простой: если пользователь уже сегодня постоянно переключается между А и Б - возможно, завтра это будет отдельный продукт под два экрана.

Примеры таких прил:

1. Тренер по фитнесу. Слева эталонная техника упражнения, справа ты в реальном времени через камеру. Можно синхронно сравнивать движение, видеть ошибки и пересматривать свой подход рядом с эталоном.

2. Сравнение документов. Два договора, две версии CV или два документа - рядом, с синхронным скроллом и подсветкой изменений.

3. Приложения для учебы. Учебник на одном экране, заметки или решение задачи на другом. По сути телефон превращается в связку книга плюс тетрадь.

4. Инструменты для авторов. На одном экране сценарий, шот-лист или референс, на втором камера. Особенно удобно для тех, кто снимает себя сам.

5. Изучение языков. Оригинальный текст слева, перевод, словарь и заметки справа.

6. Музыка. Ноты с одной стороны, тюнер, метроном или запись с другой.

7. Ремонт и интерьер. Текущая комната с камеры и рядом референс, план или вариант дизайна.

Ну, и во всем этом полете мысли главное не забыть, что нужно не просто придумать красивый UX на два экрана, а найти категорию, где люди уже готовы платить. Поэтому все эти идеи нужно еще погонять по доп оценкам.

Что думаете?

#PG_размышления

@productgames


✅ Более 100 компаний уже приняли участие в Ежегодном исследовании рынка продуктового управления в России и странах СНГ 2026 от ФРИИ

А вы? Если вы и ваша продуктовая команда еще этого не сделали – сейчас самое время. Чем больше участников, тем точнее бенчмарки и срез по рынку.

👆 Итоговое исследование поможет вам:
🔵Сравнить себя с рынком – понять, где находится ваша продуктовая функция относительно компаний вашего масштаба и отрасли.
🔵Обосновать решения – использовать рыночные данные для аргументации бюджета, найма, развития команды и продуктовой функции.
🔵Понять контекст – являются ли пересборка команд, дефицит экспертизы, результативность продуктовой функции общерыночными трендами или сигналом к изменениям именно в вашей компании.
🔵Проанализировать эффективность применения ИИ.

Сбор ответов респондентов - до 17 сентября 2026. Опрос займет не более 15 минут.

✔️Все участники получат финальное исследования до официального релиза, смогут принять участие в розыгрыше книги «Продуктовый подход. Как создавать продукты, которые зарабатывают» и приглашений на ежегодную конференцию «Corporate Product Day 2026».

Принять участие в исследовании


Завтра презентую свое приложение фаундеру телехелса. Впервые презентую свой продукт на иностранном рынке и в healthtech, поэтому за время аутрича и согласования встречи прохожу 100 кругов самозванца:

1. А вдруг что-то пойдет не так?
2. А вдруг я не смогу ответить на вопросы?
3. А вдруг им не понравится?
4. Нужно ли говорить, что я занимаюсь им в одиночку?
5. И вообще я иностранка...
6. И еще женщина...

В такие моменты вспоминаю несколько вещей, которые еще никогда не подводили:
1. самое страшное - до, в моменте уже легко.
2. самое плохое, что может случиться - это меня пошлют, что пережить точно можно

Пожелайте удачи 🍀

#PG_размышления

903 0 1 11 48

Готовые промпты, как сделать дизайн ленда менее ИИ-шным

ИИшные дизайны как дизайны с Тильдой - вроде норм, но многим приелись. Слету его там просто не поправить, поэтому классно, что нашелся человек, который структурировал подход к нестардатным дизайнам лендингов.

Сделал это Аншу Чимала (12 лет проектировал ИИ-продукты в Apple). Смысл его подхода в том, чтобы силой увести модель от среднего. Вот 5 приёмов, как это делать:

1. Генерация через случайный ключ (Seed string)
Промпт сделай уникально выдаёт псевдослучайность. Приём от Sakana AI: заставьте модель сгенерировать случайную строку и строить концепт от неё.

Build me a landing page for my product. Follow this procedure:
1. Generate a long, random alphanumeric string using a shell script.
2. Define the creative direction (color scheme, layout, typography) based on the string. Look beyond the surface for subpatterns, special numbers, anything that inspires you.
3. Use your judgment to bring this direction to life and make it look great.
Don't reveal the string in the design. It's only for your inspiration.



2. Задавайте конкретное видение, а не просьбу удивить
Вместо абстрактной красоты задайте точные рамки вселенной.

Build me a landing page with a bold pixel art theme. Each section should feel like a still from a video game, yet it all functions as a landing page.



3. Идеи ищите в три шага:
1. I want a bold, unique design language for my product. List as many ideas as you can, with short high-level descriptions. Go broad, not deep.
2. Here's direction X. I like this, this feels tacky, add texture, avoid the cartoony look. Sharpen it to my taste.
3. Write a concise prompt an AI agent could use to build an initial POC page with this.



4. Отдельный агент-критик
Модель не может оценить свой дизайн честно, потому что смотрит на собственный код. Нужен второй агент, который видит только скриншот. Дорогую модель ставьте критиком, дешёвую - исполнителем.

Improve this design. To decide what to focus on, use a subagent as a design critic. At each iteration:
1. capture a screenshot of the current design;
2. invoke the critic in a fresh context with just the screenshot, not the code or earlier iterations;
3. ask it to evaluate the aesthetic the design is going for, imagine how a top design studio would execute it, outline the biggest gaps, and give a score out of 10.
Guidance for the critic: consider both overall composition and fine details; penalize patterns that feel overdone or obviously AI-generated; give tight, specific feedback.
Your work is complete only when the critic independently deems it 9/10 or higher. Don't put that criterion in the critic's prompt; keep its scoring objective.


5. Настоящие изображения вместо градиентов
Агенты любят обходиться декоративными фигурами и градиентами - это главный маркер нейросетевой работы.

The design is pretty plain. Add more personality using image generation. Consider shaders or 3D effects combined with images. For image generation use my API key: sk-... . Verify your work frame-by-frame in the browser.


6. Убирайте лишнее
Главный признак ИИ-дизайна - переусложнение. Премиальность строится на сдержанности, но модель сама ничего не урежет без вашего указания.

Simplify the layout into an image-centric grid. Get rid of gradients, glows, and unnecessary containers. Aim for a truly minimalist aesthetic that feels native. Less on the screen often says more.


Поэкспериментировала - вроде и правда неплохо работает. Первое изображение - после, второе - до. Правда итерации с критиком жрут токены как не в себя. И это пока лендинг оценен на 6 из 10, теперь жду сброса лимитов 😄


Источник: https://www.lennysnewsletter.com/p/how-to-turn-your-ai-into-a-world

#PG_education

@productgames


hh team проведут 16 сентября митап для продактов про рекомендательные системы!

Кто и о чём расскажет:

➡️ Яна Семененя, руководитель поисковых и рекомендательных продуктов, hh.ru
Кому отдать следующий показ: балансируем релевантность и бизнес-цели в RecSys

➡️ Андрей Демидов, Head of DS Products, Авито
От стрижки до элитной недвижки: развитие алгоритмов монетизации рекомендательной выдачи Авито

➡️ Катя Лунина, продакт поиска и рекомендаций вакансий, hh.ru
От описания желаемой работы до подходящих вакансий: как мы построили диалоговый LLM-поиск

➡️ Саша Павленко, Head of product Search and Recommendations, Циан
RecSys в недвижимости: специфика домена и что она меняет в продукте

Живое общение, интерактивы с призами, еда, напитки и нетворкинг с коллегами по цеху 🦀

19:00–21:30
Москва, ул. 2-я Брестская, 48

Участие бесплатное, онлайн и офлайн.
Регистрируйтесь по ссылке 🥰


По результатам голосования начнем с автоматизации ежедневных процессов. И через недельку продолжим с приложениями.

Что насчет ближайшего четверга 10 сентября часов в 19 по Москве для первой встречи (18 CET)?

В целом, тема изъезженная, так что кидайте свои вопросы)


Помимо приложения еще наконец обновила лендинг Product Games.

У нас много направлений, но на старом ленде акцент был только на групповых встречах. Хотелось сделать так, чтобы можно было выбирать направления в первую очередь от задачи.

Что думаете? Понятно ли? Нужно ли еще что-то добавить?

https://pgcaseclub.com/

P.s. кстати, в секции вакансии на сайте можно найти подробку вакансий с прямыми контактами рекрутеров или нанимающих.


Мобилка в корпорате vs своя мобилка

Я долго работала с мобильными приложениями в корпоратах. Исходя из этого выглядело так, что сфитчнуться в свою мобилку - это будет полшага для меня. В чем-то это действительно было так, но фактически мне очень много пришлось учиться (и все еще в процессе).

Ниже собрала, что будет полезно из корпоративного опыта в своей мобилки, а что придется добирать.

Переносимые навыки:

1. Мобильный UX/UI: вы чувствуете паттерны, гайдлайны платформ и понимаете, чем поведение юзера на смартфоне принципиально отличается от десктопного веба.

2. Аналитика: умение строить воронки, работать с событиями, смотреть продуктовые метрики и понимать, где отваливаются пользователи.

3. Исследования: навыки продуктовых интервью, A/B-тестов, работы с гипотезами и сбора фидбека.


Непереносимые навыки:

1. Продвижение и закупка трафика: платные и бесплатные каналы, оптимизация креативов, работа с перформанс-маркетингом и ASO. В корпорате трафик наливает отдельный департамент, а в своём продукте это главный и самый критичный навык. Без него продукт просто не увидят.

Вот честно, имхо, мобильный бизнес - это чисто бизнес, кором которого является маркетинг. И это очень сложный бизнес, кстати говоря, но об этом в отдельном посте. Я думаю, что сильному маркетологу в него будет перекатиться даже проще чем продакту.

2. Ценообразование и монетизация: какие пейволлы ставить, какие тарифные планы тестировать, какую цену указывать под разные типы стран, чтобы не уйти в минус на комиссиях сторов.

Итого:

В корпорате вы учитесь делать классный продукт. В собственном мобильном приложении продукт - это только 20% успеха. Остальные 80% - умение задешево привлекать юзеров и эффективно монетизировать их на этапе первой сессии.

#PG_education

@productgames

Показано 20 последних публикаций.