#Кофе-пауза. Геймификация в ее естественном виде.
- Q2 -
1998-й. Какие две службы считают себя незаменимыми в славной торговой компании, имея полное на то основание? Служба IT и служба безопасности. Другие службы тоже считают себя незаменимыми, но они не умеют играть в Quake. Ну а мы – умели.
Два с половиной инженера научили пятерку, скажем вежливо, секьюрити (здесь нужно сказать «ха-ха») играть в deathmatch. И вечерами после дежурства, когда освобождались рабочие станции, мы час-другой с веселым восторгом расстреливали коллег в самых неожиданных местах и самыми неожиданными способами.
Когда говорят, что компьютерные игры, особенно стрелялки, приводят к деградации мышления и личности, я всегда вспоминаю моего доброго приятеля Леонида. На фирме его звали «Леня ПГ» (имелось в виду – половина головы). Леня был крут, но слегка заторможен и слегка отморожен. В его деле без этих качеств – никуда. Было удивительно, что он освоил кваку, но когда я увидел, что Леня сидит за свежеустановленной рабочей станцией, где еще ничего не было настроено, и гоняет там в сингл – мне пришлось придерживать челюсть.
Леня каким-то неизвестным инженерной науке способом открыл для себя существование локальной сети, нашел там файл-сервер, внутри нашел запрятанную директорию с дистрибутивом кваки, перекачал к себе на рабочую станцию, установил, кастомизировал (стандартные клавишные комбинации ему не нравились, у него были свои) и занялся привычным вечерним весельем. Ему никто ничего из этого не показывал, он все нашел и сделал сам. Половина головы? Игры-стрелялки не развивают? Ха-ха, как и было сказано.
Как-то раз в нашем deathmatch появился новый, неизвестный нам персонаж. Но в тесном дружном коллективе что-то скрыть невозможно, и уже через пять минут прошла весть, что генеральный заинтересовался, чем это айтишники с безопасниками занимаются вечерами, сперва подсматривал, а теперь – участвует. Разумеется, deathmatch был брошен, в том смысле, что плавно перешел в охоту всех на одного. Генеральный примерно четверть часа держался, хотя его персонажа уничтожали примерно три раза в минуту, потом сдался, надулся и уехал. Но надо отдать должное – премии не лишил, хотя и мог.
Классический случай классовой солидарности и непримиримости трудящихся.
- Q3 -
2003-й. Маленький, но очень технологически продвинутый стартап (тогда этот термин был еще не в тираже и даже не в ходу). Команда из семи человек, включая директора, то есть меня, любимого. Запиливаем не скажу что, но за нами как бы тайно наблюдают даже из Редмонда, куда один из команды в конечном итоге и уехал. Шесть человек – шесть мест назначения, когда стартап все-таки не взлетел, спасибо «ангелам», никто не остался у разбитого корыта.
Но когда работаешь на износ, в тесном помещении, которое даже не гараж, а технический подвал на полуторном этаже многоквартирного дома на Гражданке (ФРГ, но для уроженца ГДР это дополнительная злая мотивация, кто жил на северных окраинах Питера, соврать не даст), накапливается психологическое напряжение, и его нужно разрядить.
Как? Запросто. Если разрядить рейлган в спину персонажа коллеги, который на dm17 летит на дальнюю площадку за квадом, и попасть – это бесценно. А если подстеречь его у борта на той же dm17 и шарахнуть ракетой, но не в него, а рядом, чтобы его персонаж не погиб, а улетел в пустоту, и ему бы отсчитался минус фраг – бесценно вдвойне. Психологическую напряженность снимает, как будто вы вместе сидели рядышком с чашей настоя из ромашек и мяты.
Ну и разумеется, CTF. Прелесть этой игры можно передать только фрагментами из моноканала:
– Обошел, обошел! Заходит слева, собака зеленая!
– Здесь плохая экология, очень плохая экология, здесь не…
– Взял, взял, встречайте! (Персонажа встречает внезапный плазмаган, а вы умеете делать плазмаджамп?)
– Вижу, вижу! Сдохни, мутант, сдохни!
– {Очень много военно-империалистических слов и выражений}.
Наутро – все бодры, веселы, дружелюбны и можно заходить на новую итерацию без риска превратить производственное совещание в дуэль на том, что под руку подвернулось. Веселое было время, скучаю.
- Q0 -
- Q2 -
1998-й. Какие две службы считают себя незаменимыми в славной торговой компании, имея полное на то основание? Служба IT и служба безопасности. Другие службы тоже считают себя незаменимыми, но они не умеют играть в Quake. Ну а мы – умели.
Два с половиной инженера научили пятерку, скажем вежливо, секьюрити (здесь нужно сказать «ха-ха») играть в deathmatch. И вечерами после дежурства, когда освобождались рабочие станции, мы час-другой с веселым восторгом расстреливали коллег в самых неожиданных местах и самыми неожиданными способами.
Когда говорят, что компьютерные игры, особенно стрелялки, приводят к деградации мышления и личности, я всегда вспоминаю моего доброго приятеля Леонида. На фирме его звали «Леня ПГ» (имелось в виду – половина головы). Леня был крут, но слегка заторможен и слегка отморожен. В его деле без этих качеств – никуда. Было удивительно, что он освоил кваку, но когда я увидел, что Леня сидит за свежеустановленной рабочей станцией, где еще ничего не было настроено, и гоняет там в сингл – мне пришлось придерживать челюсть.
Леня каким-то неизвестным инженерной науке способом открыл для себя существование локальной сети, нашел там файл-сервер, внутри нашел запрятанную директорию с дистрибутивом кваки, перекачал к себе на рабочую станцию, установил, кастомизировал (стандартные клавишные комбинации ему не нравились, у него были свои) и занялся привычным вечерним весельем. Ему никто ничего из этого не показывал, он все нашел и сделал сам. Половина головы? Игры-стрелялки не развивают? Ха-ха, как и было сказано.
Как-то раз в нашем deathmatch появился новый, неизвестный нам персонаж. Но в тесном дружном коллективе что-то скрыть невозможно, и уже через пять минут прошла весть, что генеральный заинтересовался, чем это айтишники с безопасниками занимаются вечерами, сперва подсматривал, а теперь – участвует. Разумеется, deathmatch был брошен, в том смысле, что плавно перешел в охоту всех на одного. Генеральный примерно четверть часа держался, хотя его персонажа уничтожали примерно три раза в минуту, потом сдался, надулся и уехал. Но надо отдать должное – премии не лишил, хотя и мог.
Классический случай классовой солидарности и непримиримости трудящихся.
- Q3 -
2003-й. Маленький, но очень технологически продвинутый стартап (тогда этот термин был еще не в тираже и даже не в ходу). Команда из семи человек, включая директора, то есть меня, любимого. Запиливаем не скажу что, но за нами как бы тайно наблюдают даже из Редмонда, куда один из команды в конечном итоге и уехал. Шесть человек – шесть мест назначения, когда стартап все-таки не взлетел, спасибо «ангелам», никто не остался у разбитого корыта.
Но когда работаешь на износ, в тесном помещении, которое даже не гараж, а технический подвал на полуторном этаже многоквартирного дома на Гражданке (ФРГ, но для уроженца ГДР это дополнительная злая мотивация, кто жил на северных окраинах Питера, соврать не даст), накапливается психологическое напряжение, и его нужно разрядить.
Как? Запросто. Если разрядить рейлган в спину персонажа коллеги, который на dm17 летит на дальнюю площадку за квадом, и попасть – это бесценно. А если подстеречь его у борта на той же dm17 и шарахнуть ракетой, но не в него, а рядом, чтобы его персонаж не погиб, а улетел в пустоту, и ему бы отсчитался минус фраг – бесценно вдвойне. Психологическую напряженность снимает, как будто вы вместе сидели рядышком с чашей настоя из ромашек и мяты.
Ну и разумеется, CTF. Прелесть этой игры можно передать только фрагментами из моноканала:
– Обошел, обошел! Заходит слева, собака зеленая!
– Здесь плохая экология, очень плохая экология, здесь не…
– Взял, взял, встречайте! (Персонажа встречает внезапный плазмаган, а вы умеете делать плазмаджамп?)
– Вижу, вижу! Сдохни, мутант, сдохни!
– {Очень много военно-империалистических слов и выражений}.
Наутро – все бодры, веселы, дружелюбны и можно заходить на новую итерацию без риска превратить производственное совещание в дуэль на том, что под руку подвернулось. Веселое было время, скучаю.
- Q0 -