TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
RetroGG 👾

17 Sep, 11:04

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Как сделать у себя в RetroArch такую же красивую картинку в играх, как на фото? Я попросил специалиста по шейдерам (Стас, спасибо) скинуть мне настройки все в деталях, чтобы я как ребенок мог настроить с первого раза, не понимая ничего, он скинул, я настроил. Делюсь с вами (раскрывайте) 👇

Установка RetroArch
Подойдет любая версия, можно оставить та что стоит, она должна подойти. Но я ставлю через Obtainium (https://github.com/RJNY/Obtainium-Emulation-Pack), там скачивается приложение, потом через браузер на нужном эмуляторе нажимаешь Add to Obtainium! И следовательно страница перекидывает в приложение где начинается загрузка эмулятор. Потом через это же приложение все обновляется.

Можно поставить RetroArch Nightly (AArch64) там все обновления и новые шейдеры например, появляются сразу, но на KPA я ставил обычную RetroArch (AArch64).

Настройка RetroArch
Чтобы точно все свежие шейдеры были, через основное меню в пункте Online Updater стоит обновить их выбрав Update GLSL Shaders, но может понадобится VPN, но обычно без него все обновляется. И скорее-всего, нужные шейдеры и так есть без обновления.

Затем, можно открыть уже любую GBA игру, лучше через ядро mGBA (оно самое производительное), но подойдет любое. Сразу надо зайти в основные настройки и изменить видео драйвер на Vulcan (Settings > Video > Output > vulkan), затем в быстром меню сохранить настройки для ядра (Quick Menu > Overrides > Save Core Overrides), после чего надо будет выйти из игры и снова зайти, чтобы видео-драйвер переключился, так как на OpenGL всех нужных шейдеров нет.

Загрузка Шейдеров
Далее, переходим уже в шейдеры и загружаем пресет с палитрой (Quick Menu > Shaders > Load Preset > shaders_slang > handheld > color-mod > gba-color.slang). После этого, нужно применить второй шейдер поверх палитры, а для этого уже нажимаем не Load Preset! а Append Preset, и ищем shaders_slang > bezel > koko-aio > Presets_Handhelds-ng > GameboyAdvance.slang.

Настройка Шейдера
Затем, надо настроить шейдер, чтобы выровнить цвета у палитры, и немного настроить остальное. Можно кстати, нажать Y во время настройки, фон меню становится прозрачным, чтобы было лучше видно что меняем. Заходим в Shader Parameters и выставляем:

★ Color Profile (1=sRGB, 2=DCI, 3=Rec2020) > 2.00 потому что первый профиль будет немного кислотно-красным.

Gamma In  > 1.90 или чуть ниже, так не пропадет информация о темных участках.
Gamma Out > 0.70 или чуть выше, так пропадет блеклость в темным цветах, уже станет “сочнее”.

★ Color Corrections enable? > 1.00
Input signal gain > 1.60 так все станет светлее, но важно не перестараться чтобы цвета не выцвели.
Luminance push > 0.25 чтобы чуть высветлить пропавшие темные участки.
Saturation In > 1.10 чуть чуть добавить насыщенности, но можно не добавлять.
Vibriance In > 0.40 вот это как раз сделает цвета не выцветевшими с сохранением аунтентичных оттенков.

★ Glow/Blur enable > 1.00 не обязательный параметр, но так чуть резкости будет больше.

★ Bloom Enable > 1.00 так же не обязательный параметр, но он вот как раз создает забавный эффект Блума, в таких играх как Metroid Fusion например, смотрится эффектно.

Final Mix > 0.80
Radius > 6.00
Quality > 2.0
Gamma Out (contour smoothness) > 1.20

★ Curvature/Corners/Edges enable? > 1.00
Warp X > 0.00
Warp Y > 0.00
Corner radius > 0.01 или чуть больше - это даст закругление краев, без искажений, но чисто по вкусу, можно не добавлять.

★ Ambient light leds enable > 0.00 отключаем это, чтобы не нагружать лишним gpu, это внешняя для подсветка которая все равно будет за рамками экрана.

★ Aspect (apples to game and bezel) > 1.00 без этих параметров, игра будет не на весь экран,
Aspect Ratio Numerator > 3.00
Aspect Ratio Denominator > 2.00

И собственно все. Потом можно будет сохранить пресет как отдельный (Shaders > Manage Preset > Save Preset As), чтобы настройки не потерялись, или сразу сохранить как пресет для ядра (Shaders > Manage Preset > Save Core Preset).


🐲 RetroGG | Чаты | Навигация

5.7k 0 316 130 116
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot