Roblox запретили (очень много букв Ч.2)
Детский контент сводится к любимым персонажам сказок и мультфильмов, представляет чаще всего аркадные игры или повествовательные сюжеты.
На фоне такого ограниченного контента привлекательным становятся открытие миры и песочницы — где каждый может почувствовать свою самостоятельность в выборе, не обремененным сюжетными ограничениями и родительским контролем. Тут же — общение, кооперация и прочее, что дает ощущение полной субъектности.
И казалось бы, такие условия отличная почва для творчества и созидания, без ограничений. Но как мы помним — любимым, а особенно детками, становится то, что запретно в мире реальном. Вот и появляются сюжеты насилия, деструктивное влияние взрослых (а иногда просто нездоровых) игроков в открытом мире, где нет практически никакого контроля со стороны взрослых. Тут же простор для мошенников и прочих негодяев, использующих любые каналы в преступных целях. Контролировать или ограничивать доступ таких — практически невозможно технически. Даже для крупных проектов с миллионной аудиторией.
Но качественного образовательного контента практически нет. Обучающие игры либо плохи с точки зрения дизайна и вовлечения, пытаясь быть именно обучающим продуктом, либо не имеют стоящей образовательной компоненты, скатываясь в цепочки неинтересных для ребенка заданий, либо в СМУТный пересказ исторических событий.