Саша Фейд


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Музыка


Поговорим о звуке…
Сведение и мастеринг-в личные сообщения канала

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Музыка
Статистика
Фильтр публикаций


Ещё чууууть чуть про RME. Недавно они выпустили крупное обновление своего Totalmix добавив Global OSC. Я не стал долго думать и быстро понял как это можно использовать. Собрал плагин для своего стримдека и активно тестирую. Как только убежусь, что все работает как надо, обязательно выложу. Я прям безумно ждал этого момента, потому что плодить всякие управлялки на столе (как их официальный ARC) я не хочу. Место на столе не резиновое, а локтям всегда тесно, как ни крути)


Когда у меня спрашивают почему я так люблю RME, я показываю вот это) просто воткнул в айфон карту по type-c и вуаля)


Какой формат удобнее
Опрос
  •   Текстовые статьи
  •   Reels/TikTok формат
  •   Кружки в телеграме
  •   Длинные голосовые
  •   Свой вариант (пишите в комментарии)
9 голосов


А также я хочу наладить обратную связь. Как вы знаете, я часто люблю поднимать темы, где двумя словами не обойдёшься. И мне очень не хочется урезать полезную информацию, которая действительно может быть ключевой в понимании. Отсюда у меня вопрос. Какой формат лично вам удобнее всего для восприятия?


И наверное самый крупный апдейт это бас экстендеры. Теперь у меня полноценный фулл рейндж. Это меняет все. Если вдруг вы думали, что это тоже самое что и сабвуфер-нифига подобного. Тут сразу +4 НЧ динамика и мало того, что оно очевидно валит по низу мама не горюй. Так оно ещё и радикально меняет нижнюю середину в лучшую сторону. Если раньше мне приходилось фокусировать внимание на этом диапазоне, то сейчас я практически не обращаю на него внимания, все проблемы и решения идут по наитию, раздумий почти не остается


Всем привет, я снова с вами! Рад вернуться и без долгих прелюдий скажу что было много работы, но не делиться с вами всякой всячиной-было тяжело. Обещаю больше не пропадать :) Поэтому давайте сразу с места в карьер (тем более карьер образовался достаточно глубокий)


Я хотел сделать пост про FabFilter Pro C3, но…. Он его не заслужил. Я честно ожидал большего, а по итогу получил вот что. Выполняет ли он свои задачи? Да. Но у меня уже давно есть Cenozoix и к сожалению C3 не предлагает больше, а цена в 3 раза выше. Увидимся через 10 лет на релизе Pro C4!😁


Многие активные юзеры ПТ знают, что через SoundFlow в ПТ был недавно добавлен Bounce Factory (да да, тот самый из мемов с Шепсом)

Вещь вообщем то неплохая, но её ещё допиливать и допиливать. И я нашел чудесный Bounce Queue который лишен большинства недостатков и при этом предлагает разовую покупку за копейки (вместо подписки саундфлоу)


Пока вы спите, Celemony делают вещи.

Теперь я понял почему у меня все еще нет мелодайна 6 (хотя он мне больше не нужен, но об этом в другой раз)

Как "это" назвать не поняли по моему даже сами Celemony, но мне нравится. Если раньше вы страдали от мертвых библиотек, контакта, фокусов с "оживлением", то сейчас все сильно проще. Celemony сами тренировали свой софт на базе реальных музыкантов и изучали поведение, а главное, внутри есть абсолютно потрясающий РЕДАКТОР, наподобие того, что представляет из себя мелодайн, но заточенный под работу с инструментами. Вообщем-бежим тестить, возможно теперь ваши партии станут поживее, а нервы целее

https://www.tonalic.com


Свершилось чудо!

Я честно ждал подобной утилиты очень давно. Особенно если учесть, что Pro Tools сканит плагины при каждом запуске. Теперь можно удобно и классно менеджить все свои AAX плагины, а не копаться в дебрях файлового менеджера и среди 1500 плагинов пытаться разглядеть нужный.

aaxpluginmanager.com


Жутко люблю Scratch Pad в S1. Обычно я использую его во время записи, чтобы скидывать туда потенциальные "эйрбеки", не засоряя себе проект лишними дорожками и визуальным шумом. А после уже достаю из скретчпада куски и расставляю в нужные места


Мануалы

Под конец прошедшего года я столкнулся с необъяснимым явлением. Мануалы кончились. Буквально. Изучая новый плагин от Kush Audio, я первым делом решил прочитать мануал, чтобы не смотреть нудные рекламные видосы. Так вот, каков же был мой шок, когда я просто не нашел мануал. Написал ребятам в Kush Audio. На той же неделе вышел новый плагин от Acon Digital, и когда я не увидел в нём также мануала (а это реставрационный софт, по сути как самолет без инструкции), я мягко говоря прифигел. Потом мне прилетело сообщение от Kush Audio:

Hi Alex,
 
Right now, there is only the product video but I'll pass along your request to Gregory for a manual.
 
Thanks!
 
Nathan Daniel  |  Kush Audio


Не хочется сильно негативить, но это блин тупо странно. Вы написали плагин, вы очевидно имели внутреннюю документацию, которую собрать в мануал ну явно не составило бы дикого труда

Что вы думаете по этому поводу?🤔

519 0 1 25 18

Всех с наступающим! Обойдемся без итогов, что было, то было, а что будет-то уже совсем скоро) В свою очередь хочу сказать спасибо всем, с кем работали в этом году. Было много потрясающей музыки и не только музыки. Я попробовал много нового в работе в этом году и уже в будущем поспешу с вами поделиться. Увидимся в 2026 тут и у меня на студии FADEOUT!


Немного про реставрацию

Несмотря на то, что я пропагандирую хорошие условия и исходники, я и сам оказываюсь часто в ситуациях, когда выбора просто нет. Либо исходник на микрофон за 100 баксов в голой комнате, либо никак. Не надо слушать и сравнивать, чтобы догадаться, что разница будет. В связи с этим многие стали скрывать эту разницу по ВЧ с помощью различных шумодавов. Логика в этом есть, если «убить» детализацию на дешевой записи, то «спалить» бюджетный микрофон становится сложнее. Ощущается это просто как «чуть смазанный верх». Но вот незадача, постепенно так стали делать даже там, где это вообще не нужно. И что мы получаем? А мы получаем чрезвычайно «гладкие» записи, без малейшей слюнки, движения губ и так далее. Микродинамика грубо говоря. Убивая её в дешевых записях мы идем на вынужденный компромисс, но не все записи заслуживают такой жестокой расправы. В конечном счете именно эта микродинамика позволяет артисту оставаться отличимым от ИИ, не отбирайте у артистов последнее)


Если бы вам предложили все плагины от одного производителя на выбор, кто бы это был?


📎 Несколько моих пресетов на Goodhertz VCME Soft Clip

(!)
Не забывайте, что это лишь только отправные точки, а не готовые универсальные пресеты для любого материала.


GOODHERTZ VCME SOFT CLIP

Это отдельно выделенная софт-клип секция из VCME: меньше потребления cpu, тот же характер, плюс Saturation Emphasis и внешний сайдчейн для детектора.

Внутри два блока
— 1. Saturation – "аналоговая" часть (лампы/трансформаторы/транзисторы), гармоники до полноценного софт-клипа.

— 2. Limiter – "цифровая" часть по мотивам A/D софт-клиппинга: делит транзиенты и устойчивую составляющую, давая чище и панчевее на той же громкости.


Режимы (Soft clip)
• Четыре разных цепочки: Chino, Rodovre, Detroit, Melbourn.
• В линейной зоне все ровные по АЧХ, характер появляется при подъеме Drive.

Ключевые ручки
— Drive (0-200%) – от легкой плотности до заметной сатурации.

— Saturation Slew / Limiter Slew – скорость реакции. Чем меньше (0%), тем быстрее, острее атака, больше ВЧ гармоник и шероховатости; чем больше (200%), тем мягче транзиенты и круглее низ.

— Mix и Brickwall / Follows Mix – Brickwall – лимитер держит пики даже при подмесе менее 100%; Follows Mix – лимитер следует за Mix.

— In/Out Link – автокомпенсация вход/выход, честное A/B.

— Gain Comp: Auto / Manual – автокомпенсация уровня при росте Drive или режим без компенсации.

— HQ Mode – более чистая обработка на высоком Drive, но дает задержку.

— Meter / Mode – просмотр GR лимитера, THD/Drive % или выход по VU.


(!) Saturation Emphasis
Это фильтр-секции, которые формируют детектор сатурации (не сам звук).
— Tilt / Low Freq / High Freq / Resonance – настройка, к чему будет чувствительна сатурация. Например, можно настроить меньше реакции на низ.

— External – детектор от другого источника. Например, бас насыщается по удару кика.

— Blend / Trim / Listen – смешивание внутреннего и внешнего детектора. Можно подстроить уровень и прослушать, что именно слышит детектор.


«PRO TOOLS ЗВУЧИТ ЛУЧШЕ»? ДА, ЕСЛИ ВЫ ЗАБЫЛИ ПРО ДИЗЕРИНГ

Дизеринг – тихий шум, замещающий квантизационные искажения при понижении битности. Нужен строго в момент перевода 24 бит в 16 (и при любом ином снижении разрядности). С ним хвосты и тихие детали звучат сглажено, а без него появляется "цифровая жесткость".

Почему Pro Tools «звучит лучше»?
— 1. Исторически (TDM/HD): Dithered Mixer в старых PT дизерил точки усечения (возврат к 24 битам на шинах/выходах), что давало меньше микроскопических артефактов – хвосты и нюансы слышались чище.

— 2. Психоакустика и привычка: крупные релизы делались в PT, инженеры закрепили рабочую методику, но несмотря на это с течением времени все различия стерлись, и ту же методику можно повторить где угодно.

— 3. Современность (Native/HDX): внутри сессии 32/64 float, усечений почти нет. Но на финале при резке битности дизеринг по-прежнему решает характер тихих деталей.


Где реально нужен дизеринг?
— 1. Внутри сессии: при обычном реалтайм-миксе в float – почти нигде.

— 2. Офлайн-обработки (AudioSuite/фейды): если получаете новый файл с меньшей битностью – включайте дизеринг.

— 3. Финальный вывод (Bounce to Disk → 16 bit): ставьте дизер последним плагином в цепи (POW-r Dither / Dither). Bounce сам по себе не угадает вашу творческую задачу, а потому и не применяется по умолчанию. Даже в старых версиях протулза Dithered Mixer был опцией, которую можно было и не использовать (но профессионалы так особо не делали).

— 4. Финальный вывод (Export Clips as Files): c понижением битности: PT может применить авто-дизеринг на экспорте файлов. Но правило то же: дизерить нужно один раз – в самом конце.


Что слушать, чтобы услышать разницу
• затухающие хвосты ревербов,
• эхо на тихих переходах,
• fade-out трека.
(!) Без дизера там "цифровая крупа", с дизером – гладкая, натуральная тишина.

Чеклист перед мастером
• Работаем и печатаем микс в 24 бит (или float).
• Не плодим промежуточные принты с понижением разрядности.

Чеклист финала
• Нужны 16 бит – ставим дизер последним на мастер-шине.
• Нужны 24 бит / float – дизер не нужен.
• Не дизерим дважды.

Офлайн-процессы
• Любая операция, которая создает файл пониженной битности – включаем дизеринг.
• Битность не меняется – дизеринг не включаем.

Частые ошибки
— 1. «Дизеринг – улучшайзер»: нет, это защита от ухудшения.

— 2. «Поставлю на всякий случай»: нет, только при снижении битности.

— 3. «И на мастер, и при экспорте»: нет, один раз, иначе добавляете шум без пользы.

— 4. «16 бит без дизера ок»: проверьте fade-out погромче.


Итог
Если игнорировать дизеринг в других DAW, вам действительно покажется, что старая версия Pro Tools звучит лучше, ведь исторический workflow вел к правильным шагам. Если методика соблюдена, разницы почти не будет. Дизеринг – не магия, а гигиена.

Мини-шпаргалка
• 24-бит → 24-бит = без дизера.
• 24-бит → 16-бит = дизер последним (POW-r / Dither).
• Float → 24-бит = можно без.
• Float → 16-бит = ставим дизер.
• Любой офлайн-рендер с понижением разрядности = включаем дизеринг.
• Никогда не дизерим дважды.


Вышел лимитер CEDAR APEX
Это спектрально-адаптивный лимитер для мастеринга. Вместо классического однополосного кирпича или фиксированного мультибэнда он постоянно анализирует спектр сигнала и строит непрерывный, изменяющийся во времени профиль ослабления по частотам. То есть плагин решает не на сколько срезать весь микс, а какие частоты и в какие моменты нужно поджать, чтобы убрать пики и сохранить субъективную плотность. При этом алгоритм работает поканально и учитывает пространственную структуру, поэтому можно поднимать громкость, минимально разрушая панораму и глубину. Отдельный акцент сделан на низких частотах: Apex оперирует там с более высоким "разрешением", позволяя агрессивно снижать crest factor в басу без ощущения смазанного саба. Сверху это все упаковано в true-peak обработку с возможностью сразу выйти в финальный формат мастера.


Хотите сравнение с CEDAR Adaptive Limiter 2?

351 0 10 12 15

Mixed by Gemini, co-mixed by me, on FADEOUT. Долго, но круто. Поздравляю Илью и Гришу!

Показано 20 последних публикаций.