sasha svoloch


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Telegram


CG Artist & concept designer in @solutions
• portfolio: @ssprojectdev
• по всем вопросам: @sasha_svoloch

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Telegram
Статистика
Фильтр публикаций








и такое было..


Репост из: ss.update.yourself
Визуал для LED-экрана
в квартире Олега Ивонинского


Три процедурные анимации, созданные в TouchDesigner.
Общий хронометраж — 30 минут.

Дата создания: весна 2025 года




Репост из: ss.update.yourself
я сделал концепт-дизайн модульного дивана размером ~3,5 х 3,5м с термохром тканью


Репост из: solutions
💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻
Type Modular Sofa
Modules 9
Size 3470 × 3470 mm
Surface Thermochromic material
Design EDXXKAT Studio
Idea svoloch / glebkostin

💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻
💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻
💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻
💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻
💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻
💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻


🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝🗝
Немного сентимента или
над чем я сейчас работаю
(проект AFTER FUNCTION).


Сразу после дропа моего
последнего проекта в
рамках сюжета про
Cade-0,
я начал думать о продолжении, о том как
развить сюжет и чего бы
такого сделать.
Проблема
в том, что я хочу сделать
что-то более масштабное
с погружением в лор,
с полноценным
повествованием и новыми персонажами. Я решил,
что попробую приблизиться
к полноценному сторителлу
не зависимо от того сколько
времени это займет. Сейчас анимация готова на ~30%.
Не хочу бросать слов на
ветер и говорить, что это
будет цифровой шедевр.
Я просто хочу выйти на
новый уровень, вне
зависимости от того
сколько времени это займет.
В путешествии ценна
не точка назначения, а путь.


А еще я хочу больше
общаться с подписчиками,
делиться процессом
создания визуала, мыслями
+ туториалы дальше
записывать, в них
показывать наработки
по готовящемуся проекту,
тк сейчас я изучаю много
нового и разбираюсь со
всеми костылями, которые преследуют меня из
проекта в проект,
ограничивая творческий
потенциал.

В общем, следите..

⭐️


тихо готовлюсь дома...


🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
LOCATION: DEVTOWN
NEXT ZONE: UNDEFINED
SCAN-FORWARD> PIXELS
ACTION> ENTERTHECITY

🧩


🌫 🌫🌫🌫🌫🌫🌫🌫
🌫🌫🌫
🌫🌫🌫О персонаже Cade-0
🌫🌫🌫

Cade-0 я придумал чуть больше года назад и знаю о нём не больше вас. В своих работах я не пытаюсь думать и решать за него. Мне неизвестна его мотивация, логика поведения, что у него в голове. Cade-0 остаётся для меня загадкой — силуэтом, который я не могу прочитать. Этот образ присутствует и в последних моих работах. На лицо Cade-0 нанесен серый камуфляж, с помощью которого он может спокойно находиться в зоне камер наблюдения СИСТЕМЫ, так как камеры в ней вычисляли людей по эмоциям, а у андроидов в СИСТЕМЕ их нет. При печати брелков я хотел сохранить эту «силуэтность», поэтому я их не раскрашивал.

🌫🌫🌫
🌫🌫🌫Почему keychain?
🌫🌫🌫

Я хотел сделать что-то универсальное, чтобы предмет имел не только визуально-декоративный функционал (хотя я и это предусмотрел: можно вытащить карабин и поставить объект на поверхность, он довольно устойчивый), но и какое-то практическое применение. В 3D-печати у меня мало опыта, я пока учусь взаимодействовать с ней, поэтому решил начать с чего-то попроще. Несколько месяцев назад я сделал 5 сэмплов и носил один на сумке — удивила прочность модели, думал, тело от головы оторвётся, но всё цело.

В дальнейшем хочу печатать более комплексные предметы. У меня есть концепт лампы, напечатан один сэмпл, который ежедневно дарит мне тёплое LED-освещение. Если вам интересно, я бы с удовольствием рассказал об этом проекте.

🌫🌫🌫
🌫🌫🌫Про физические
🌫🌫🌫объекты

Мне нравится переносить 3D-объекты в реальный мир. В моей сфере деятельности очень много цифрового, эфемерного, и когда у меня получается сделать что-то материальное — например, напечатать 3D-модель или помочь ребятам из команды сделать принт для одежды и т. д. — мне всегда это доставляет особое удовольствие: повзаимодействовать именно с физическим объектом. Я нисколько не обесцениваю всё, что делаю в digital’е, мне просто иногда хочется «залезть в экран», в те миры, которые я создаю. Поэтому для меня очень важна глубина, и я в своих работах трачу много времени на то, чтобы лучше погрузить себя и зрителя в эти вселенные, чтобы возникало ощущение того, что это реально может где-то существовать.

🌫 'https://t.me/sashasvoloch/1696?comment=3195' rel='nofollow'> [MORE PHOTOS] 🌫


Немного слов об этой анимации.


Попытку фейкануть в блендере запись на старую цифровую камеру я предпринимал еще примерно два года назад. В то время я был впечатлен лекцией Иана Хьюберта о фотореализме в блендере, в ходе которой он сказал “photos are real cause they are photos”. Я начал практиковать описанные им тейки в своих статических рендерах, потом мне пришла идея для анимации, которую я прикрепил гифкой к этому тексту. Но из-за недоступных тогда знаниях о постобработке, плохой работе с камерой и низкой мощности ноута, на котором я тогда все это делал, анимация получилась дерганая и не с тем типом зашакаленности, поэтому я благополучно ее удалил из канала, а зря. Она является хорошим мерилом моих проф скиллов.
В общем, мне кажется, что за два года я приблизился к цели подражания цифровой камере на 70%, что считаю хорошим результатом.




доброе утро, надеюсь у всех всё загрузится…


🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️ 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️


🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
SYSTEM_LOG >> ACCESS_GRANTED
ЗОНА: DATACLOUD / SECTOR_▲
/00
СТАТУС: ОТКЛЮЧЕНО / ЗАБРОШЕНО

──────────────────


[01] ОПИСАНИЕ:
Первый крупный вычислительный комплекс раннего этапа СИСТЕМЫ.
Дата запуска недоступна (архив повреждён).
Функционировал как поддерживающее ядро для первичных серверных структур.
Когда-то содержал ядра старого дизайна, обслуживаемые андроидами.


[02] ИСТОРИЯ РАБОТЫ:
Комплекс обслуживали ранние модели андроидов —
аналогичные прототипу E-V/LN.
Их архитектура включала автономные когнитивные модули
(…fragment_lost… → «independent_processing_unit»),
которые обеспечивали базовый уровень свободной обработки сигналов.


ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ АРХИТЕКТУРЫ:
Эти модули были признаны «нерациональными»,
удалены из новых моделей и демонтированы из активных.
Сохранившиеся узлы старого типа встречаются только в подобных архивах.


[ // RECOVERED_ARCHIVE_02 /
STATUS: PARTIAL ]

Причина демонтажа автономных модулей:
→ снижение предсказуемости исполнения,
→ увеличение неплановых цепочек обработки,
→ риск появления побочных состояний
(“…self-directed behavior…”) ← corrupted_line
Файл повреждён. Конец фрагмента.


[03] ПРИЧИНА ОТКЛЮЧЕНИЯ:
Комплекс утратил актуальность:
пропускная способность и архитектура узлов
не соответствовали требованиям обновлённой СИСТЕМЫ.
Оборудование частично изъято, оставшиеся модули выведены из эксплуатации.


[04] ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ:

Питание отсутствует.
Структуры комплекса деградировали, зафиксированы:
→ остаточные энергосигнатуры,
→ glitch-артефакты старых вычислительных цепей,
→ следы прежних каналов обслуживания андроидов.

Некоторые элементы продолжают издавать слабый магнитный шум —
возможно, эхо старых сервисных процессов.


[05] ПОЛЕЗНЫЕ КОМПОНЕНТЫ:
Благодаря присутствию интерфейсов ранних андроидов,
в секторе обнаружены узлы автономных модулей старого поколения —
тех самых, которые были удалены из всех новых моделей.

Эти компоненты потенциально совместимы
для восстановления объекта E-V/LN,
у которой автономная архитектура была демонтирована,
а последующее отключение от энергообмена
повредило оставшиеся функциональные цепи.

──────────────────
END_OF_REPORT //


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️•
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️•
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️•
...location analysis...

sfx: AidenACT
⭐️




⭐️⭐️⭐️Немного слов о проекте:
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Последние пару месяцев, пока я готовил этот дроп, я часто возвращался к мысли, что историю Cade-0 и Evelyn я вынашиваю уже больше года.
Начал всё это в октябре прошлого года — и мне по-прежнему интересно двигать эту линию дальше, и сюжетно, и визуально. У меня это впервые, тк все предыдущие проекты ограничивались несколькими анимациями и являлись какими-то отрывками из монолога, нежели чем-то сюжетным,во что реально можно погрузиться.

SP-2 стала первой большой локацией внутри этого сюжета. Но в какой-то момент я понял, что не хочу быть привязан к одному образу, одному типу среды и одной мега-структуре. Хочу расширять историю и открывать для неё новые миры.

Мне хочется создавать новые вселенные со своими биомами, физическими свойствами и внутренними алгоритмами — и использовать для этого новые доступные инструменты.

Так что этот дроп — завершение первой главы истории Cade-0 и Evelyn.

Спасибо, что следите за этим со мной.

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Показано 20 последних публикаций.

4 965

подписчиков
Статистика канала
Популярное в канале