Если вы хотите, чтобы ваш персонаж стал культовым проверьте его на эти 5 контуров
Все мы хотим добиться узнаваемости и культовости наших персонажей. Ну или хотя бы приблизиться к этому. В школьной химии была "лакмусовая бумажка". Помните такую? С ее помощью мы узнавали уровень кислотности в среде. Открою тайну - У вас есть такая же, но для главного героя. Эта "бумажка" покажет сможет ли зацепить аудиторию ваш персонаж и есть ли у него потенциал стать культовым.
Эта "бумажка" - простой вопрос:
Купили бы вы футболку, чашку, трусы (нужное подчеркнуть) с вашим героем?
Ответ должен быть максимально честным.
А теперь давайте рассмотрим 5 основных "контуров" необходимых культовому персонажу:
1. Сложность персонажа и снос шаблонов
Культовыми часто становятся антигерои или глубоко неоднозначные персонажи. Их моральный компас сломан или работает по своим правилам:
Тони Сопрано ("Клан Сопрано") — любящий отец и безжалостный мафиози
Уолтер Уайт ("Во все тяжкие") — учитель химии, превратившийся в наркобарона
Рик Санчез ("Рик и Морти") — гениальный, но циничный и разрушительный ученый
Их внутренние конфликты, темные стороны и моральные дилеммы невероятно интересны. Зрители видят в них отражение собственных скрытых желаний и сложность мира. Их мир постоянно переливается от светло-серого до темно-серого и обратно. Но он точно не чёрный и белый.
2. Уникальность благодаря невероятной харизме
Персонаж должен быть ярким и запоминающимся. Добиться этого можно через:
•манеру речи
•внешний вид
•набор причуд
Он должен выделяться из толпы аналогичных персонажей:
Грегори Хаус ("Доктор Хаус") — циничный, гениальный, хромой доктор с зависимостью
Декстер Морган ("Декстер") — серийный убийца, убивающий убийц, с безупречной "маской нормальности"
Ария Старк ("Игра Престолов") — хладнокровная мстительница, прошедшая ад
Харизма делает персонажа уникальным, а значит очень узнаваемым и запоминающимся. Такие персонажи говорят или делают то, о чем другие только думают.
3. Внешний вид и атрибуты
Стиль, костюм, прическа или какой-то личный предмет становятся легендарными и легко пародируемыми:
Кожаное пальто и прическа Фокса Малдера ("Секретные материалы")
Твидовый костюм, шляпа охотника на оленей и трубка Шерлока Холмса (даже в современной постановке у Камбербэтча в "Шерлоке")
Красный плащ и белый воротничок медсестры Рэтчед ("Кукольный дом" - "Рэтчед")
Очки и прическа Лизы Симпсон ("Симпсоны")
Визуальный образ — мощный инструмент запоминания и символизма. Он усиливает личность персонажа и становится частью бренда сериала.
4. Крылатые фразы и культовые сцены
Если хорошо проработана харизма в п. 2, то персонажи, через вас, начинают сыпать фразами, входящими в повседневный язык и даже культурный код. А некоторые сцены с их участием становятся бессмертными:
"Зима близко (Winter is coming)" (Нед Старк, "Игра Престолов")
"Д'оу! (D'oh!)" (Гомер Симпсон)
"Истина где-то там (The truth is out there)" (Фокс Малдер)
"Ничего ты не знаешь, Джон Сноу (You know nothing, Jon Snow)" (Игритт, "Игра Престолов")
Монологи Фрэнка Андервуда, обращенные к камере ("Карточный домик")
Фразы и сцены становятся мемами и точками культурной отсылки. Они отражают философию персонажа, ключевые моменты сюжета, ну или просто очень эффектны.
5. Символичность и архитипичность
Персонажи должны воплощать в себе универсальные идеи, страхи или мечты конкретного времени, в котором происходят события, поколения или человечества вообще. Они - символы:
Кэрри Брэдшоу ("Секс в большом городе") — символ независимой, ищущей любви женщины большого города 90-00-х
Баффи Саммерс ("Баффи — истребительница вампиров") — метафора взросления, борьбы с внутренними и внешними демонами
Дон Дрейпер ("Безумцы") — символ американской мечты, саморазрушения и смены эпох
Зрители видят отражение своих собственных переживаний, социальных тенденций или вечных вопросов бытия. Они выходят за рамки сюжета.
Органично обрисуйте все 5 контуров персонажа и продюсер ваш!
Все мы хотим добиться узнаваемости и культовости наших персонажей. Ну или хотя бы приблизиться к этому. В школьной химии была "лакмусовая бумажка". Помните такую? С ее помощью мы узнавали уровень кислотности в среде. Открою тайну - У вас есть такая же, но для главного героя. Эта "бумажка" покажет сможет ли зацепить аудиторию ваш персонаж и есть ли у него потенциал стать культовым.
Эта "бумажка" - простой вопрос:
Купили бы вы футболку, чашку, трусы (нужное подчеркнуть) с вашим героем?
Ответ должен быть максимально честным.
Хочется видеть антагониста на туалетной бумаге? Отлично, значит вы правильно его раскрываете!
А теперь давайте рассмотрим 5 основных "контуров" необходимых культовому персонажу:
1. Сложность персонажа и снос шаблонов
Культовыми часто становятся антигерои или глубоко неоднозначные персонажи. Их моральный компас сломан или работает по своим правилам:
Тони Сопрано ("Клан Сопрано") — любящий отец и безжалостный мафиози
Уолтер Уайт ("Во все тяжкие") — учитель химии, превратившийся в наркобарона
Рик Санчез ("Рик и Морти") — гениальный, но циничный и разрушительный ученый
Их внутренние конфликты, темные стороны и моральные дилеммы невероятно интересны. Зрители видят в них отражение собственных скрытых желаний и сложность мира. Их мир постоянно переливается от светло-серого до темно-серого и обратно. Но он точно не чёрный и белый.
2. Уникальность благодаря невероятной харизме
Персонаж должен быть ярким и запоминающимся. Добиться этого можно через:
•манеру речи
•внешний вид
•набор причуд
Он должен выделяться из толпы аналогичных персонажей:
Грегори Хаус ("Доктор Хаус") — циничный, гениальный, хромой доктор с зависимостью
Декстер Морган ("Декстер") — серийный убийца, убивающий убийц, с безупречной "маской нормальности"
Ария Старк ("Игра Престолов") — хладнокровная мстительница, прошедшая ад
Харизма делает персонажа уникальным, а значит очень узнаваемым и запоминающимся. Такие персонажи говорят или делают то, о чем другие только думают.
3. Внешний вид и атрибуты
Стиль, костюм, прическа или какой-то личный предмет становятся легендарными и легко пародируемыми:
Кожаное пальто и прическа Фокса Малдера ("Секретные материалы")
Твидовый костюм, шляпа охотника на оленей и трубка Шерлока Холмса (даже в современной постановке у Камбербэтча в "Шерлоке")
Красный плащ и белый воротничок медсестры Рэтчед ("Кукольный дом" - "Рэтчед")
Очки и прическа Лизы Симпсон ("Симпсоны")
Визуальный образ — мощный инструмент запоминания и символизма. Он усиливает личность персонажа и становится частью бренда сериала.
4. Крылатые фразы и культовые сцены
Если хорошо проработана харизма в п. 2, то персонажи, через вас, начинают сыпать фразами, входящими в повседневный язык и даже культурный код. А некоторые сцены с их участием становятся бессмертными:
"Зима близко (Winter is coming)" (Нед Старк, "Игра Престолов")
"Д'оу! (D'oh!)" (Гомер Симпсон)
"Истина где-то там (The truth is out there)" (Фокс Малдер)
"Ничего ты не знаешь, Джон Сноу (You know nothing, Jon Snow)" (Игритт, "Игра Престолов")
Монологи Фрэнка Андервуда, обращенные к камере ("Карточный домик")
Фразы и сцены становятся мемами и точками культурной отсылки. Они отражают философию персонажа, ключевые моменты сюжета, ну или просто очень эффектны.
5. Символичность и архитипичность
Персонажи должны воплощать в себе универсальные идеи, страхи или мечты конкретного времени, в котором происходят события, поколения или человечества вообще. Они - символы:
Кэрри Брэдшоу ("Секс в большом городе") — символ независимой, ищущей любви женщины большого города 90-00-х
Баффи Саммерс ("Баффи — истребительница вампиров") — метафора взросления, борьбы с внутренними и внешними демонами
Дон Дрейпер ("Безумцы") — символ американской мечты, саморазрушения и смены эпох
Зрители видят отражение своих собственных переживаний, социальных тенденций или вечных вопросов бытия. Они выходят за рамки сюжета.
Органично обрисуйте все 5 контуров персонажа и продюсер ваш!