«Я бэкендер, остальное не моё» — самая дорогая фраза в карьере
Когда я работал в Сбере на чистом Java-бэкенде, мне постоянно было тесно в рамках одной функции. По корпоративной логике я должен был просто пилить свои задачи и не лезть в чужую зону ответственности. Но меня вечно тянуло в интерфейсы, продуктовую логику, контент и дизайн. Мне всегда хотелось собирать работающую штуку целиком, а не просто перекидывать закрытый тикет тестировщикам.
Узкая специализация очень удобна. Ты садишься в свою коробку, делаешь понятную работу и ни за что больше не отвечаешь.
Но.... именно эта коробка тебя наглухо запирает. Ты привыкаешь быть изолированной функцией и привыкаешь к этой норме
Раньше собрать сложный проект в одиночку было слишком долго. Чтобы бэкендеру написать адекватный фронт для своей идеи, нужно было потратить кучу времени на изучение чужого стека.
Сейчас с ИИ выйти за рамки своей узкой роли стало на изи
Сделать игру, пет-проект (про это кстати я потом напишу отдельно)
Теперь нейронка забирает на себя те области, в которых ты проседаешь.
И можешь оставаться крутым инженером в своей базе, но при этом выдавать готовые продукты
Ты забираешь себе самое интересное: придумываешь идею, проектируешь архитектуру и пишешь кор-механики, а ИИ помогает быстро собрать интерфейс и рутинную логику.
Чисто для статистики, воткните реакцию, если бы хотели (как и я) - собрать себе какой-нибудь пет-проект для души
Когда я работал в Сбере на чистом Java-бэкенде, мне постоянно было тесно в рамках одной функции. По корпоративной логике я должен был просто пилить свои задачи и не лезть в чужую зону ответственности. Но меня вечно тянуло в интерфейсы, продуктовую логику, контент и дизайн. Мне всегда хотелось собирать работающую штуку целиком, а не просто перекидывать закрытый тикет тестировщикам.
Узкая специализация очень удобна. Ты садишься в свою коробку, делаешь понятную работу и ни за что больше не отвечаешь.
Но.... именно эта коробка тебя наглухо запирает. Ты привыкаешь быть изолированной функцией и привыкаешь к этой норме
Раньше собрать сложный проект в одиночку было слишком долго. Чтобы бэкендеру написать адекватный фронт для своей идеи, нужно было потратить кучу времени на изучение чужого стека.
Сейчас с ИИ выйти за рамки своей узкой роли стало на изи
Сделать игру, пет-проект (про это кстати я потом напишу отдельно)
Теперь нейронка забирает на себя те области, в которых ты проседаешь.
И можешь оставаться крутым инженером в своей базе, но при этом выдавать готовые продукты
Ты забираешь себе самое интересное: придумываешь идею, проектируешь архитектуру и пишешь кор-механики, а ИИ помогает быстро собрать интерфейс и рутинную логику.
Чисто для статистики, воткните реакцию, если бы хотели (как и я) - собрать себе какой-нибудь пет-проект для души