Репост из: Типичный Ярополк
Как из четырёх фундаментальных взаимодействий физика выводит всё многообразие вселенной — не добавляя новых сил под каждое новое явление, а комбинируя те же четыре на разных масштабах — так и мифическая структура работает через минимальный набор сил, которые, сталкиваясь и сочетаясь, порождают всю сложность мира.
Силы в Мифической структуре Канона — это «фундаментальные взаимодействия» вашего воображаемого мира, которые определяют, вокруг каких осей вращается эта реальность и что в ней в принципе возможно, а что — исключено законом локальной природы.
Вы не видите саму гравитацию — вы видите падающее яблоко. Силы проявляются не напрямую, а через свои последствия. Мы не наблюдаем гравитацию как объект. Мы наблюдаем движение тел, которое она делает неизбежным.
В Мифической структуре воображаемого мира Силы работают точно так же: они создают неизбежное "силовое поле" для персонажей и сюжетов.
Автор не придумывает поступки героя из головы — герои совершают их сами под давлением фундаментальных сил мира.
Иначе говоря – задача спроектировать мир так, чтобы герои не могли поступить иначе.
Посмотрите, например, на Altered Carbon Ричарда Моргана. Силы этого воображаемого мира — это Сознание и Тело. Они определяют всё: от метафизики (что есть душа, если тело можно менять как одежду?) до социальной экономии (богатые живут вечно, бедные изнашиваются), до особенностей сюжета (террорист Ковач ходит в теле "бывшего" следователя Ортеги), и мельчайших деталей (тело англо-саксонского нациста, говорящее то с испанским, то с русским акцентом из-за смены стэков).
Если ваши фундаментальные Силы сформулированы верно, то при масштабировании франшизы через сиквел или реализацию в другом медиа, вам не нужно тащить за собой сюжетную линию.
Масштабирование перестает быть задачей копирования или выдумок.
Достаточно перенести в новый продукт действие этих Сил — и он автоматически станет органичной частью вашего воображаемого мира.
Например, Силы воображаемого мира Star Wars – это Альтруизм и Эгоизм. Создатели “Изгоя Один” и “Андора” построили свои продукты на них – и победили. Трилогия Дж. Дж. Абрамса подменила фундаментальные Силы психологией отдельных персонажей в знакомых декорациях и получила коммерческие и репутационные потери.
Силы в Мифической структуре Канона — это «фундаментальные взаимодействия» вашего воображаемого мира, которые определяют, вокруг каких осей вращается эта реальность и что в ней в принципе возможно, а что — исключено законом локальной природы.
Вы не видите саму гравитацию — вы видите падающее яблоко. Силы проявляются не напрямую, а через свои последствия. Мы не наблюдаем гравитацию как объект. Мы наблюдаем движение тел, которое она делает неизбежным.
В Мифической структуре воображаемого мира Силы работают точно так же: они создают неизбежное "силовое поле" для персонажей и сюжетов.
Автор не придумывает поступки героя из головы — герои совершают их сами под давлением фундаментальных сил мира.
Иначе говоря – задача спроектировать мир так, чтобы герои не могли поступить иначе.
Посмотрите, например, на Altered Carbon Ричарда Моргана. Силы этого воображаемого мира — это Сознание и Тело. Они определяют всё: от метафизики (что есть душа, если тело можно менять как одежду?) до социальной экономии (богатые живут вечно, бедные изнашиваются), до особенностей сюжета (террорист Ковач ходит в теле "бывшего" следователя Ортеги), и мельчайших деталей (тело англо-саксонского нациста, говорящее то с испанским, то с русским акцентом из-за смены стэков).
Если ваши фундаментальные Силы сформулированы верно, то при масштабировании франшизы через сиквел или реализацию в другом медиа, вам не нужно тащить за собой сюжетную линию.
Масштабирование перестает быть задачей копирования или выдумок.
Достаточно перенести в новый продукт действие этих Сил — и он автоматически станет органичной частью вашего воображаемого мира.
Например, Силы воображаемого мира Star Wars – это Альтруизм и Эгоизм. Создатели “Изгоя Один” и “Андора” построили свои продукты на них – и победили. Трилогия Дж. Дж. Абрамса подменила фундаментальные Силы психологией отдельных персонажей в знакомых декорациях и получила коммерческие и репутационные потери.