TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
Russian
Язык сайта
Russian
English
Uzbek
Вход на сайт
Каталог
Каталог каналов и чатов
Региональные подборки
Тематические подборки
Платные каналы
Поиск каналов
Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов
Рейтинг чатов
Рейтинг публикаций
Рейтинги брендов и персон
Аналитика
Поиск по публикациям
Мониторинг Telegram
Продвижение
Реклама через Яндекс Бизнес
Реклама в каналах через TGStat Agency
Реклама на сайте TGStat.ru
Купить живых подписчиков
От 2р. Возраст, пол, страна, город и прочие параметры
Перейти
реклама
Реклама в Telegram
Оплата по CPM, пополнение от $1.5, быстрый запуск
Попробовать
реклама
Ваш канал уже есть в каталоге?
Добавьте бесплатно — вас смогут найти по интересам
Добавить канал
реклама
Статистика
Избранное
eva sxema
@sxema3D
Гео и язык канала:
Россия, Русский
Категория:
Искусство
Привет! Меня зовут Ева
@eva_sxema
Я продюсер 3D / VFX / AI / Phygital Fashion проектов. Чат канала
@sxema_cgi_news
Связанные каналы
|
Похожие каналы
Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Искусство
Статистика
Избранное
Это ваш канал?
Подтвердить
История канала
142
165
136
162
128
145
Фильтр публикаций
Выбрать месяц
Скрывать удаленные
Скрывать репосты
eva sxema
24 Sep, 13:21
Открыть в Telegram
Поделиться
Пожаловаться
Prev
Next
113
0
1
1
6
eva sxema
24 Sep, 13:21
Открыть в Telegram
Поделиться
Пожаловаться
Prev
Next
Компьютер перестал быть только инструментом для вычислений и становится инструментом для создания изображений, музыки, искусства и в итоге начинает претендовать уже на сам процесс творчества. Цифровое искусство появилось сильно раньше, чем я привыкла об этом думать. Уже в 1960-х исследователи Bell Labs экспериментировали с компьютерной графикой, а художники начали воспринимать ее как новый медиум. Сначала это были довольно простые алгоритмические изображения: геометрические структуры, линии, повторения, случайности, но довольно быстро возник вопрос «где в такой работе заканчивается инструмент и начинается автор?». Один из самых интересных примеров такого художника - Гарольд Коэн. Он начал заниматься искусственным интеллектом в конце 1960-х, некоторое время работал в Stanford AI Lab и создал систему, которая могла самостоятельно строить изображения по заложенным в неё правилам. В 1983 году её показывали в Tate и уже тогда вокруг проекта спорили практически о том же, о чём мы спорим сейчас: кто здесь художник - машина, которая создала изображение, или человек, который создал систему?
Так же была часть про развитие 3D-графики. Там стоит тот самый Utah Teapot - обычный чайник, который Мартин Ньюэлл в 1975 году математически описал координатами и превратил в 3D-модель. Следующие десятилетия программисты использовали её как своего рода стандартный тестовый объект, экспериментируя со светом, материалами, тенями и рендерингом. Забавно видеть настоящий чайник, который в итоге стал одним из самых узнаваемых объектов в истории компьютерной графики.
89
0
2
5
eva sxema
24 Sep, 13:19
Открыть в Telegram
Поделиться
Пожаловаться
Prev
Next
Первые электронные компьютеры были огромными, дорогими и существовали в основном для государства, армии, науки и крупных корпораций. Главными задачами для людей в какой-то момент стали: уменьшение размера и стоимости компьютера, что бы превратить его в персональный инструмент. Параллельно менялся и способ общения с машиной. В памяти компьютера программы по-прежнему существуют как последовательность нулей и единиц, но довольно быстро появляется задача сделать программирование более человеческим. Сначала assembly позволяет использовать условные обозначения вместо числовых инструкций, затем языки более высокого уровня вроде Fortran и компиляторы начинают переводить относительно понятные человеку команды в машинный код. А дальше появляется огромное генеалогическое дерево языков программирования, где новые языки постоянно наследуют идеи предыдущих.
Отдельный кусок выставки посвящён памяти. Как записать информацию так, чтобы её можно было сохранить, найти и прочитать позже? Вы можете сегодня достать кассету с вашими семейными видео пленками и посмотреть прямо сейчас? Скорее всего вам нужно будет конвертировать информацию в более современный формат чтения. А ведь кассеты широко использовались совсем недавно, но вряд ли в каждой семье остался видео магнитофон, что бы ее посмотреть. А что будет через 100 лет? Если вся информация человечества будет в цифровом виде, смогут ли наши потомки ее прочитать спустя века или в учебниках истории мы будем «темным временем загадок»?
В какой-то момент идя по выставке я поймала себя на мысли, что компьютер вообще перестаёт выглядеть как компьютер. Он оказывается внутри телефона, автомобиля, медицинского устройства или даже кроссовка (в музее, лежит Nike+iPod Sport Kit 2006 года с датчиком, который устанавливался в обувь и собирал данные о беге).
74
0
1
5
Показано
3
последних публикаций.
Показать больше
1 032
подписчиков
Статистика канала
Популярное в канале
Пост #2502: Фото
Компьютер перестал быть только инструментом для вычислений и становится инструментом для создания...
Всем привет! Я как обычно почти на месяц выпала из повествования, потому что в какой-то момент по...
Первые электронные компьютеры были огромными, дорогими и существовали в основном для государства,...