Факультет киберспорта | Университет «Синергия»


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: не указана


Официальный канал факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия».
Здесь публикуются новости, анонсы мастер-классов и мероприятий, полезные материалы и статьи от экспертов факультета🎮
🤳🏼Связаться с нами: https://clck.ru/3GVJNq

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🤟 Киберспортивные выходные наших студентов вместе с BetBoom Baza

В эти выходные студенты нашего факультета собрались на BetBoom Baza, чтобы вместе посмотреть два главных финала: развязку The International по Dota 2 и гранд-финал Esports World Cup по CS2.

Team Spirit — чемпионы EWC!

Команда одолела в финале Fut и забрала 600 тыс долларов призовых. На первой карте могло показаться, что драконы сдают позиции, но затем ребята собрались и забрали победу домой.

The International на большом экране

Финал по Dota 2 стал главным событием недели в киберспорте. Сильнейшими в доте оказались также Team Spirit! За эту победу они получили около 1,4 млн долларов призовых и стали единственными в мире, кто побеждал на TI трижды! Кстати, все четыре команды-полуфиналисты на этих соревнованиях были из России.

Помимо просмотра нас ждали интерактивы и розыгрыши с призами, а еще — живые легенды: киберспортсмены, стримеры и знаменитости, с которыми можно было пообщаться и сделать фото. Крутые розыгрыши, бесплатные напитки и многое другое — атмосфера была незабываемой, можно было выиграть даже мерседес-кабан!

Наши студенты посетили мероприятие бесплатно от Университета, а мы напоминаем, что карьера в киберспорте — это реальность!

👉 Приходи учиться!


Скины в Steam подорожали после изменения курса доллара

Сегодня ночью Valve скорректировала курс с 76 до 85 рублей за один доллар. В CS2 и Dota многие товары из-за этого подорожали, особенно те, которые стоили наиболее дорого.

Также подорожали подписки и другие предметы. Для многих коллекционеров такие подорожания сыграли на руку, но для обычных геймеров игры и предметы стали дороже.

🌡 Время учиться!


🌡 Киберспорт, ИИ и технологии: каким становится спорт будущего

Современный киберспорт развивается далеко за пределами привычных игровых соревнований. Сегодня он объединяет цифровые технологии, искусственный интеллект, работу с данными и новые форматы взаимодействия между виртуальным и физическим миром.

Одним из примеров такого подхода стали «Игры будущего» — соревнования, построенные на сочетании классического спорта и киберспортивных дисциплин. По словам заведующего кафедрой игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» Сергея Терехова, именно соединение киберспорта, технологий и современных цифровых решений становится одним из наиболее перспективных направлений развития индустрии.

Молодая аудитория уже воспринимает спорт иначе: экраны, данные, игровые механики и цифровые платформы становятся привычной частью соревнований. Поэтому появляются новые дисциплины и форматы, которые существуют на стыке сразу нескольких индустрий.
Развитие таких проектов показывает, что киберспорт сегодня — это не только профессиональная игра. За соревнованиями стоят специалисты по организации турниров, разработке игр, аналитике, технологиям, продюсированию и управлению командами и проектами.

На Факультете игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» студенты могут получить знания и навыки для работы в современной игровой и киберспортивной индустрии и стать частью сферы, которая продолжает активно развиваться вместе с технологиями.

👉 Время учиться!


🔝 The International 2026: в плей-офф прошли две команды из Европы

Завершились групповой этап The International 2026 по Dota 2 и стыковые матчи. По их итогам определились участники плей-офф, среди которых оказались две команды из европейского региона. Остальные коллективы из Европы, а также представители Китая, Юго-Восточной Азии, Северной Америки и Южной Америки завершили выступление на турнире, заняв места с 9-го по 15-е.

На групповой стадии чемпионат покинули L1ga Team, OG и Xtreme Gaming. В стыковых матчах за выход в плей-офф боролись Vici Gaming, Team Resilience, GamerLegion и LGD Gaming, но никто из них не смог пройти дальше.

The International 2026 проходит с 13 по 23 августа. Призовой фонд турнира уже превышает $3 млн и продолжает пополняться за счёт продаж бандлов команд и кастеров. Расписание и результаты чемпионата можно отслеживать в репортаже.

👉 Приходи учиться!


🌡 Уже завтра — День открытых дверей Университета «Синергия»!

15 августа на Тверской пройдет День открытых дверей колледжа, в котором примет участие Факультет игровой индустрии и киберспорта.

Это отличная возможность познакомиться с факультетом, узнать больше об обучении и поступлении и определиться с будущим направлением.

Что вас ждет:

— официальная часть с рассказом об Университете, факультете, образовательных программах и поступлении;
— общение с деканом Факультета игровой индустрии и киберспорта;
— индивидуальные консультации для абитуриентов;
— возможность узнать подробнее о направлениях подготовки и выбрать то, которое подходит именно вам;
— ответы на вопросы об учебе, поступлении и будущих карьерных возможностях;
— вручение призов участникам Дня открытых дверей.

Если вы еще сомневаетесь, какое направление выбрать, сможете лично пообщаться с представителями факультета и получить ответы на все интересующие вопросы.

🗓15 августа, ул Тверская д. 4
Регистрация гостей начинается в 11:00.

Ждем вас на Дне открытых дверей!

👉 Приходи учиться!


🎮 Каждый второй россиянин старше 55 лет оказался геймером

За последний год интерес к видеоиграм среди россиян старше 55 лет вырос сразу в три раза. При этом заметно увеличилась игровая аудитория и в других возрастных группах: среди людей 45–54 лет — вдвое, а среди 25–44 лет — примерно на 54%.

Гейминг всё активнее захватывает и женскую аудиторию: число играющих мужчин и женщин выросло на 83%, но самих женщин среди геймеров оказалось на 20% больше.

👉 Приходи учиться!


🧠Китайские учёные: Dota 2 и CS2 тренируют внимание и скорость мышления

Эксперимент с участием 49 студентов с минимальным игровым опытом показал: шесть месяцев регулярных сессий в динамичные игры (около 120 часов суммарно) заметно прокачали когнитивные навыки.

Участники стали быстрее обнаруживать значимые объекты на экране, лучше игнорировать отвлекающие факторы и эффективнее распределять внимание между несколькими зонами одновременно. По сути, игры с высоким темпом действуют как интеллектуальный тренажёр — они учат мозг обрабатывать информацию быстрее и с меньшими затратами ресурсов.

Исследователи связывают эффект именно с необходимостью постоянно принимать решения и переключаться между задачами в реальном времени.

👉 Приходи учиться!


🤟 В Чехии студент защитил дипломную работу по Counter-Strike 2

Студент Высшей школы экономики в Праге разработал две модели машинного обучения, способные прогнозировать исход раундов в CS2.
Ондржей Чех учится на факультете информатики и статистики Высшей школы экономики в Праге. Его работа получила название «Predicting Round Outcomes in Counter-Strike 2 Using Machine Learning», что переводится как «Прогнозирование результатов раунда в Counter-Strike 2 с помощью машинного обучения».

В исследовании студент представил две созданные им модели. Они способны прогнозировать результат не только в начале раунда, но и в любой момент игры.
При расчётах программа учитывает более 40 факторов. К наиболее важным относятся запас здоровья всех игроков на карте, их экипировка, оставшееся время и игровая экономика.
Модель также фиксирует происходящие на карте события и включает их в прогноз.
В расчёт попадают даже такие действия, как брошенная дымовая граната.
Во время исследования и тестирования программа проанализировала более 400 профессиональных матчей. В их числе были игры с турниров IEM Katowice 2025 и BLASТ.tv Austin Major 2025.

По результатам анализа модели правильно определяли исход более чем в 77 % игровых ситуаций.
Автор отмечает, что работа показывает возможности практического применения подобных программ прогнозирования в киберспорте.
Ондржей Чех успешно защитил свою бакалаврскую работу в июне 2026 года.

👉 Приходи учиться!


🌡 Гейм-дизайн — одно из самых перспективных направлений игровой индустрии

По данным РИА Новости, именно гейм-дизайнеры показали самый высокий рост медианных зарплатных предложений с начала года — на 32%, а средний уровень предлагаемых зарплат достиг 115 тысяч рублей. Это подтверждает растущий спрос на специалистов, которые создают игровые механики, проектируют пользовательский опыт и разрабатывают концепции современных игр.

Освоить востребованную профессию и получить практические навыки можно на Факультете игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия».

Мы готовим специалистов для всех ключевых направлений игровой индустрии:

Колледж — художник игр, разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности, цифровые медиа в игровой индустрии и киберспорте.
Бакалавриат — разработка игровых вселенных, гейм-дизайн, гейм-дизайн и разработка игр, гейм-дизайн и дизайн игр.
Специалитет — продюсер мультимедиа, включая программу двойного диплома с университетом Communication University of Zhejiang (Китай).
Магистратура — менеджмент в киберспорте и фиджитал-спорте, продюсирование игровых проектов.

Кроме основных образовательных программ, студенты могут освоить дополнительные профессиональные компетенции: тестирование программного обеспечения, дизайн персонажей, моделирование игрового оружия, моушн-дизайн, работу с Blueprints в Unreal Engine, продюсирование игровых проектов и другие востребованные направления.

Обучение строится в тесном взаимодействии с индустрией: программы разработаны совместно с лидерами рынка, студенты проходят практику в компаниях-партнерах, участвуют в профильных мероприятиях и работают над собственными проектами уже во время обучения.

Игровая индустрия развивается стремительными темпами. Сегодня — это возможность не только заниматься любимым делом, но и строить карьеру в одной из самых быстрорастущих сфер цифровой экономики.

👉 Приходи учиться!


🤟 Илья mONESY Осипов получил приглашение на свадьбу Криштиану Роналду, но в это время у киберспортсмена пройдет турнир по CS2

Наш студент получил приглашение на свадебную церемонию одного из лучших футболистов мира, однако для mONESY встал сложный выбор.

«Меня пригласил он (Роналду), это же мой кент. Мы с ним виделись на чемпионате мира в 2025 году. Но фишка в том, что во время свадьбы Роналду у меня будет турнир. Я вот думаю, что в приоритете — свадьба Роналду или турнир», — сказал Илья на стриме.


Он решил, что карьера важнее. Свадьбу Роналду придется пропустить ради будущего и турнира.

Правильный выбор?

🌡 Приходи учиться!


🌡«ИГРОПРОМ» уже совсем скоро!

Что вас ждет?

• Выставка проектов: возможность сыграть в новые игры до премьеры и опробовать главные достижения отечественного геймдева

• Развлечения: Нескучный лекторий, ретро зона, кибер-арена и интерактивные партнерские стенды

• Сцена и зрелища: грандиозное косплей-шоу, яркие перформансы и церемония награждения лауреатов премии «НАШ ИГРОПРОМ»

• Квесты и подарки: Проходите задания у стендов и получайте призы

📍ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

18 сентября (Пятница) — Бизнес-день: закрытый B2B-формат для нетворкинга, деловой программы, а также тестирования демозоны без очередей.


19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей: выставка 100+ игр, масштабное косплей-шоу, интерактивные зоны, VR, автосимуляторы, квесты с призами и церемония награждения премии НАШ ИГРОПРОМ.


ВСЁ О БИЛЕТАХ (Помните: на старте — самая выгодная цена. Ближе к фестивалю билеты подорожают).

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ

👉 Приходи учиться!


🏆 The International 2026: 16 команд, новый формат и растущий призовой фонд

Главный турнир года по Dota 2 стартует уже 13 августа в Шанхае. 16 лучших команд мира поборются на TI15.

Семь команд получили прямые приглашения от Valve: Aurora Gaming, BoomBoys (бывшая BetBoom Team), Team Falcons, Team Liquid, 1w Team, Xtreme Gaming и Team Yandex.

Ещё девять участников определились по итогам региональных квалификаций. Европейская квалификация (в которой сыграли команды из Западной и Восточной Европы) разыграла сразу четыре слота — на TI15 поедут Team Spirit, HULIGANI, TEAM VISION (экс-PARIVISION) и Nigma Galaxy. Китай делегировал Vici Gaming и Team Resilience, Южная Америка — LGD Gaming, Северная Америка — GamerLegion, а Юго-Восточная Азия — OG. NAVI не смогла пройти квалификацию.

Групповой этап пройдёт с 13 по 16 августа по швейцарской системе (все матчи best‑of‑3). Три лучшие команды сразу выходят в плей‑офф, коллективы с 4-го по 13-е места сыграют стыковые матчи на выбывание, по итогам которых ещё пять команд пройдут дальше.

Плей‑офф состоится 20–23 августа на арене Oriental Sports Center — восемь команд в сетке double‑elimination, все матчи best‑of‑3, гранд‑финал best‑of‑5.

Стартовый пул турнира — $1,6 млн. Valve выпустила бесплатный компендиум — призовой фонд пополняется за счёт продажи наборов поддержки команд и кастеров (30% от выручки идёт в призовой фонд, 50% — напрямую командам и талантам). Уже в первую ночь фонд вырос на $100 тыс. и достиг $1,712 млн.

За главный трофей в этом году сразятся как титаны прошлых лет, так и новые претенденты.

🌡 Приходи учиться!


🌡 Свежий выпуск «Киберинсайдов Игрового Мира»!

Вместе с Анатолием Субботиным, директором по маркетингу 1C Game Studios, обсуждаем «Корею. Серия игр Ил-2» — первую игру легендарной серии, действие которой разворачивается не во время Второй мировой войны.

Помимо подробностей о проекте мы узнали:
- почему основной рынок «Ил-2» находится в Северной Америке;
- из-за чего «Корею» оказалось сложно выпустить в Китае;
- что ждет «Калибр» и «Бессмертного. Сказки Старой Руси»;
и многое другое!
Почему в США любят «Ил-2», а Китай запрещает «Корею»? // Киберинсайды
В гостях у «Киберинсайдов Игрового Мира» — Анатолий Субботин, директор по маркетингу 1C Game Studios. Обсудили проект «Корея. Серия игр Ил-2» — первую игру легендарной серии авиасимуляторов, которая переносит игроков за пределы Второй мировой войны. Поговорили о переходе к реактивной авиации, новом....


🔝 Pure — о «Синергии», гранте и магистратуре

В большом интервью Иван «Pure» Москаленко затронул не только игровые и скандальные темы, но и свое образование. В мир киберспорта он попал во многом благодаря университету «Синергия».

Pure родом из Владивостока, в детстве серьёзно занимался футболом, но профессиональная строгость его не привлекала. Судьбу решил турнир по Dota 2 — в качестве приза он получил грант на обучение в «Синергии» и переехал в Москву.

Иван до сих пор учится на нашем факультете, уже в магистратуре. И с гордостью заявляет: «Я квалифицированный менеджер, между прочим».

Параллельно с учебой он дорос до топ‑10 европейского ладдера, получил приглашения от VP и Gambit — а впоследствии стал одним из лучших киберспортсменов по Dota 2.

Никто не знает как повернется твоя судьба, Pure стал одним из тех талантов, который наш университет помог воплотить в реальность.

👉 Приходи учиться!


🎓 Делимся атмосферой вручения дипломов!

Этот день запомнится надолго: море эмоций, счастливые глаза, воодушевлявшие выступления преподавателей и партнёров.

Все самые яркие кадры — в альбоме по ссылке

👉 Приходи учиться!


🥰 Продолжаем следить за созданием первой профориентационной игры от нашей студентки Ангелины Луниной. Главная новость — игра наконец-то закончена и официально вышла в свет!

Ангелина завершила масштабную работу и готова представить результат всем желающим.

Разработчица создала специальный лендинг и выложила игру на хостинг. Пришлось повозиться с WebGL, но сейчас всё отлично работает и позволяет поиграть абсолютно всем, независимо от платформы. Правда, на компьютерах адаптации пока нет, но игра уверенно запускается и на ПК — так что пользователи любых устройств смогут оценить проект.

Но и это не всё! Ангелина доработала оставшиеся ошибки по рекомендациям к профессии, и на этом разработка игры считается полностью завершённой. Все технические нюансы учтены, стабильность работы доведена до ума.

Огромное спасибо всем, кто был с нами на этом пути!
Без вашей поддержки этот путь был бы в разы сложнее.

Можете поиграть здесь!

Ставьте ❤️, если тоже ждали этого момента и готовы окунуться в мир профессий, созданный с душой!

👉 Приходи учиться!


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🔝 Вчера на факультете игровой индустрии и киберспорта прошла церемония вручения дипломов!

Поздравляем наших выпускников! Вы прошли этот непростой путь, и теперь за вашими плечами — не только теория, но и колоссальный багаж знаний, который передали вам лучшие эксперты индустрии.

С напутственными словами перед студентами выступили почётные гости и преподаватели факультета:

• Кадомцев Глеб и Тимошин Иван – GAP
• Манаенков Виктор – ФК Спартак
• Анатолий Субботин – 1СGS
• Бауржан Ахметович Коканов – ФКС
• Чепелюк Артем и Артур Фирстов – Colizeum

Каждый из них пожелал ребятам не останавливаться на достигнутом, смело входить в профессию, не бояться экспериментировать!

Кульминацией вечера стало торжественное вручение дипломов из рук декана факультета Анвара Анасовича. Этот момент — итог ваших трудов, бессонных ночей и упорных стараний.

Дорогие выпускники!
Мы гордимся вами и верим, что вы станете новым поколением лидеров — профессионалов, которые будут менять киберспорт к лучшему. Пусть ваша карьера складывается ярко, проекты вдохновляют, а победы приходят даже там, где их не ждали!

👉 Приходи учиться!


🔝 В Китае игровые аккаунты и скины теперь можно передавать по наследству

Китайские суды начали признавать цифровые активы собственностью. Если у актива есть цена и его можно продать — он приравнивается к обычному имуществу. Под наследование попадают игровые аккаунты, внутриигровые предметы, биткоин, доменные имена и права на аккаунты в соцсетях. Личные переписки — нет.

Судебные прецеденты:
- Вдова геймера отсудила виртуальный клинок из игры Zhengtu стоимостью ~$7 350. Правда, деньги пришлось делить с «игровой женой» покойного — суд признал её право на половину, так как она помогала добывать предмет.
- В другом деле наследникам передали пять биткоинов, игровой аккаунт за $30 тыс. и аккаунт в соцсети со 100 тыс. подписчиков (общая стоимость >$275 тыс.).
- В третьем — мать отсудила 87 игровых аккаунтов умершего сына.

На Западе — обратная практика. Например, Steam прямо запрещает передачу аккаунтов, потому что пользователь покупает не игру в собственность, а лицензию на её использование.

🌡 Приходи учиться!


👍 Компания Steam получила $11 млрд за полгода

За первую половину 2026 года прибыль Steam составила более $11 млрд.

Компания показывает устойчивый рост с 2022 года. Популярность видеоигр и востребованность платформы позволила увеличить прибыль почти вдвое.

Рост со второй половины 2025-го составил 14,5 а с 2022 года выручка Steam увеличилась почти на 50%.

🤟 Приходи учиться!


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🔝 Итоги предпоследней недели: мы на финишной прямой!

Честно говоря, эта неделя выдалась суматошной, но невероятно продуктивной. Весь основной контент был готов, и последним штрихом стало добавление обучения и пары крутых штук для кастомизации. Теперь в игре можно разгуливать в шляпе-тыкве, стильных очках и даже в маске чумного доктора — выглядит атмосферно! 🎃

В этом видео я решила показать вам все миниигры и саундтреки к ним, чтобы вы прочувствовали ту самую магию, над которой мы так долго колдовали.

Эту неделю я провела за созданием лендинга. Подняла хостинг, билжу Unity в WebGL, настраивала index.html и CSS.
Выбор пал на Yandex Object Storage с бакетом — и знаете, это было лучшее решение. Не хотелось мучиться с ограничениями AppStore и Google Play, а браузер делает порог входа в игру максимально низким и доступным.

Все, следующий (и последний!) пост будет ссылкой на мой лендинг.

Поддержим Ангелину! ❤️
Осталось совсем чуть-чуть, и вы сможете воочию протестировать её собственную игру!

👉 Приходи учиться!

Показано 20 последних публикаций.