SoulFrame Варфрейм только фентези.
Гм, побегал я значит пару глав, и вот что я скажу, не буду тянуть кота за ... как с точки зрения игры так и сточки зрения рмт, это отличный продукт, со сноской будет.
Студия?
Денежный мешок у которого всё замечательно с деньгами, DE, єто не маленькая инди студия и не барыги вроде артифишиал на корпанке.
У студии отличный продукт под названием WARFRAME со средним онлайнм в 70к, дойная корова которая просто замечательно кормит студию.
А значит этот вопрос нас не беспокоит и продукт выйдет в релиз.
К самой студии в целом вопросов нет, конечно у меня были когда я играл активно в варфрейм, касательно их политики к разным рынкам и балансу, но это скорее глубокая локальная проблема в разрезе общей картины и возможно уже не актуальна, в целом имеют отличную репутацию.
Монетизация?
Модель их всех игр фри ту плей, не ссы салага.
Их система на рынке одна из лучших с точки зрения работы, по одной причине, донат валюту что в их основном продукте что здесь можно получать.
Что она делает, эта ваша донат валюта?
Она даёт вам косметику, комфорт и время, в целом основная причина доната это время, по причине того что на всё есть шансы дропа, и таймер на изготовление и прочее, это порождает необходимость что либо фармить днями и неделями.
Но это база их игр, гринд, по этой причине вопрос времени риторический, займись гриндом между ожиданием.
В целом ощущение потребности в случае с соулом, возникает как раз в удобстве, а именно слоты под шмот и ресы, это то что я прочуствовал спустя часов 10-15 игры, дальше думаю будет больше, но пока так.
РМТ?
Спрос на платину варфрема, стабилен и постоянный, исходя из того что они в своей основе крайне похожи, вот буквально во всех елементах касатально економики, смею предположить, что спрос на рмт в соуле, будет не меньше, а если обратить внимание на сеттинг, что большенству мморпг узеров, ближе, так как это фентези а не космохрючево, то со смежным онлайном и стартом игры, вопрос о спросе и его наличии риторический.
Один из торгашей на бирже ТЫК. средний чек в месяц 2-3к, остальные торгаши имеют значения в среднем в 2 раза меньше по клинике, это только на весёлом.
Гриндить нужно много, всё от мастерок, прокачки, нпс, до базовых ресурсов и елементов крафта.
Сколько экономит времени, ну побегав сюжет, я решил поточить посох, половину из игрового времени, я гриндил, а и да не нагриндил....
Игра?
Сложно сформулировать коротко, но я постараюсь.
Фентези-стимпанк ммо без привязки к классу, оружию, скилам, и прочему, цель ваша очистить местный мирок от оды и его влияния, считай загрязнения, это пронизывает весь сюжет, попутно вас знакомят с механиками, миром, лором, основными персонажами и прочим.
Но основа геймплея это прокачка персонажа, скилов, доп оружия, основного, брони, рун, ловля для них петов, сбор и крафт.
Мобы будут везде, и в мире и в данжах и просто патрули по миру.
В своей основе вы зашли в свой хаб, взяли квесты, пошли делать квесты в мир, упёрлись в силу персонажа, пошли одеваться качаться, повторили.
Есть и побочки и прочее, в целом желания выключить игру или задушиться в ней не возникает, всего в меру.
Взаимодействие с игроками, здесь ровно такое же как в варфрейме, возле точек интереса вы можете увидить призраков живых людей возле вас, в пачке ваш чел будет всегда, но в основе только вы и мир, хотите фармите вместе хотите в соло, острой необходимости в социализации нет, по крайней мере на старте.
Осонвное понимания того что в игре есть люди это чат, где в целом всегда кто то что то пишет или спрашивает.
Итог?
Эта модель современной ммо мне куда ближе, чем то что продвигает нс со своими лимитами и псевдо социализацией ради ничего.
Это то как будет выглядить ммо спустя пару лет, тому яркие примеры фаревер и предстоящий архейдж.
За тобой выбор гриндить или вкинуть денег и альтернативы в виде драйвинга нет, ты не сможешь идти дальше.
Поддержать Димаситу 0x1D7A4874a6030b573d32a3616D2837F9f4CcD93B
Диор
Чат // Твитор // Ютуб
Гм, побегал я значит пару глав, и вот что я скажу, не буду тянуть кота за ... как с точки зрения игры так и сточки зрения рмт, это отличный продукт, со сноской будет.
Студия?
Денежный мешок у которого всё замечательно с деньгами, DE, єто не маленькая инди студия и не барыги вроде артифишиал на корпанке.
У студии отличный продукт под названием WARFRAME со средним онлайнм в 70к, дойная корова которая просто замечательно кормит студию.
А значит этот вопрос нас не беспокоит и продукт выйдет в релиз.
К самой студии в целом вопросов нет, конечно у меня были когда я играл активно в варфрейм, касательно их политики к разным рынкам и балансу, но это скорее глубокая локальная проблема в разрезе общей картины и возможно уже не актуальна, в целом имеют отличную репутацию.
Монетизация?
Модель их всех игр фри ту плей, не ссы салага.
Их система на рынке одна из лучших с точки зрения работы, по одной причине, донат валюту что в их основном продукте что здесь можно получать.
Что она делает, эта ваша донат валюта?
Она даёт вам косметику, комфорт и время, в целом основная причина доната это время, по причине того что на всё есть шансы дропа, и таймер на изготовление и прочее, это порождает необходимость что либо фармить днями и неделями.
Но это база их игр, гринд, по этой причине вопрос времени риторический, займись гриндом между ожиданием.
В целом ощущение потребности в случае с соулом, возникает как раз в удобстве, а именно слоты под шмот и ресы, это то что я прочуствовал спустя часов 10-15 игры, дальше думаю будет больше, но пока так.
РМТ?
Спрос на платину варфрема, стабилен и постоянный, исходя из того что они в своей основе крайне похожи, вот буквально во всех елементах касатально економики, смею предположить, что спрос на рмт в соуле, будет не меньше, а если обратить внимание на сеттинг, что большенству мморпг узеров, ближе, так как это фентези а не космохрючево, то со смежным онлайном и стартом игры, вопрос о спросе и его наличии риторический.
Один из торгашей на бирже ТЫК. средний чек в месяц 2-3к, остальные торгаши имеют значения в среднем в 2 раза меньше по клинике, это только на весёлом.
Гриндить нужно много, всё от мастерок, прокачки, нпс, до базовых ресурсов и елементов крафта.
Сколько экономит времени, ну побегав сюжет, я решил поточить посох, половину из игрового времени, я гриндил, а и да не нагриндил....
Игра?
Сложно сформулировать коротко, но я постараюсь.
Фентези-стимпанк ммо без привязки к классу, оружию, скилам, и прочему, цель ваша очистить местный мирок от оды и его влияния, считай загрязнения, это пронизывает весь сюжет, попутно вас знакомят с механиками, миром, лором, основными персонажами и прочим.
Но основа геймплея это прокачка персонажа, скилов, доп оружия, основного, брони, рун, ловля для них петов, сбор и крафт.
Мобы будут везде, и в мире и в данжах и просто патрули по миру.
В своей основе вы зашли в свой хаб, взяли квесты, пошли делать квесты в мир, упёрлись в силу персонажа, пошли одеваться качаться, повторили.
Есть и побочки и прочее, в целом желания выключить игру или задушиться в ней не возникает, всего в меру.
Взаимодействие с игроками, здесь ровно такое же как в варфрейме, возле точек интереса вы можете увидить призраков живых людей возле вас, в пачке ваш чел будет всегда, но в основе только вы и мир, хотите фармите вместе хотите в соло, острой необходимости в социализации нет, по крайней мере на старте.
Осонвное понимания того что в игре есть люди это чат, где в целом всегда кто то что то пишет или спрашивает.
Итог?
Эта модель современной ммо мне куда ближе, чем то что продвигает нс со своими лимитами и псевдо социализацией ради ничего.
Это то как будет выглядить ммо спустя пару лет, тому яркие примеры фаревер и предстоящий архейдж.
За тобой выбор гриндить или вкинуть денег и альтернативы в виде драйвинга нет, ты не сможешь идти дальше.
Поддержать Димаситу 0x1D7A4874a6030b573d32a3616D2837F9f4CcD93B
Диор
Чат // Твитор // Ютуб