ПОЧЕМУ АВТОБОЙ — ДЕРЬМО, А СЕССИОННОСТЬ МОЖЕТ СПАСТИ MMORPG
Шалом, текстовая вариация моего крика души, ибо я каждой клеткой ненавижу автобой в играх и его любую интерпретацию, будет так же видеоформат, здесь скажем так огрызок для дискуссии в коментах если она будет да.
Крик.
Я просто не понимаю, а зачем в играх автобой, поймите правильно, есть менеджер симуляторы, да по факту твоя команда дальше играет в футбол или другую игру или стратегии, где ты обязан собсна строить стратегию и смотреть свои результаты на екране, но в этих случаях у тебя огромный пласт игрового процесса и в целом набор действий перед коротким автоматическим происшествием и там автоаспект, это твой результат усилий, а не процесс.
В мморпг же, у тебя, мир, лор, вселенная, классы, скиллы, механики, билды, економика, сложное пве или пвп, социализация.
А потом ты жмёшь автобой, и?
И идёшь пить кофе, варить еду, но не играть, не вовлекаться в вселенную. Это решает вопрос гринда, но убивает геймплей.
Автобой.
Его первоначальная цель, это открыть возможность людям с низким онлайном, потреблять актуальный контент, до него были драйверы, бустеры, люди платили за это монетой, да бы быть в рядах лучших. Но делема вот в чём, все игры с автобоем вместо решения этой проблемы, просто стали дерьмом. Они вместо сохранения мира и всего что является основой интереса к мморпг, делают унылое, не итнтересное дрочево, в которое не хочеться играть, добавляют в него автобой и вроде уже не так плохо, потому что играть не нужно.... Ахуенно...
ММОРПГ ЗАЧЕМ?
Давайте честно, если убрать всю эту сопливую историю, ценность даного жанра в своей основе держится на 3 китах.
- Принятие решений.
- Быть лучше других.
- Взаимодействовать с другими.
Всё вот это мир, лор, и прочее можно испытать и в синглах и нет надобности идти в ммо.
Вы можете противопоставить мол, но это же всё есть в играх с автобоем, да, но получаете ли вы от этого хоть что то, нет, нет никакого импрува от того что вы меняете шмот, после прихода к компу через 5 часов афк процесса, ваше решение это подойти к компу или нет, ваш формат быть лучше других, это внести просто денег в проект, ваше взаимодействие это пустой чатинг ради чатинга, не лучше ли на форум зайти?
СЕССИЯ?
Я понимаю проблему нехватки времени для гринда, прокачки, фарма, игрового процесса, и прочие но и если актуального игрока, я сам в какой то степени ей являюсь.
Как бы вы не плевались и я от подхода к играм от нс софт, но их вектор мморпг нового поколения куда ближе, именно с точки зрения создания ощущения прогресса и необходимости онлайна в игре.
Создание ощущения что ты за 2 часа получаешь прогресс как за 10, прекрасно.
Баланс?
Почему для меня выше описанное не убивает мморпг как основу, в отличии от автобоя, потому что сессия в моём это геймплей, а не прогресс, ничего не меняет в основе.
Твой персонаж, не начинает каждый раз с начала, это ключевое.
Персонаж, економика, гильдии, рынок, мир в целом, продолжает оставаться постоянным и не ломать основу мморпг.
Но вот макс буст активность становиться постоянной.
И речь даже не про лимит данжов как в тл или аион, нет, просто создать ощущения влияния и прогресса от решение, а не как было раньше.
Вместо 12200 мобов я смогу допом убить ещё 300.
Человек мог выбрать, что я буду делать этот час и это принесет импакт.
Итог?
Как бы вы не смотрели, автобой дерьмо, он убивает всё, он нахуй не нужен игроку, Это абсолютный мусор, опухоль игровой индустрии, хочешь играть поиграй, не корми долбоебов с автобоем.
В любом случае мы прийдём к какому то новому виду мморпг через 5-6 лет, но я хочу верить что не к автобою.
Поддержать Димаситу 0x1D7A4874a6030b573d32a3616D2837F9f4CcD93B
Диор
Чат // Твитор // Ютуб
Шалом, текстовая вариация моего крика души, ибо я каждой клеткой ненавижу автобой в играх и его любую интерпретацию, будет так же видеоформат, здесь скажем так огрызок для дискуссии в коментах если она будет да.
Крик.
Я просто не понимаю, а зачем в играх автобой, поймите правильно, есть менеджер симуляторы, да по факту твоя команда дальше играет в футбол или другую игру или стратегии, где ты обязан собсна строить стратегию и смотреть свои результаты на екране, но в этих случаях у тебя огромный пласт игрового процесса и в целом набор действий перед коротким автоматическим происшествием и там автоаспект, это твой результат усилий, а не процесс.
В мморпг же, у тебя, мир, лор, вселенная, классы, скиллы, механики, билды, економика, сложное пве или пвп, социализация.
А потом ты жмёшь автобой, и?
И идёшь пить кофе, варить еду, но не играть, не вовлекаться в вселенную. Это решает вопрос гринда, но убивает геймплей.
Автобой.
Его первоначальная цель, это открыть возможность людям с низким онлайном, потреблять актуальный контент, до него были драйверы, бустеры, люди платили за это монетой, да бы быть в рядах лучших. Но делема вот в чём, все игры с автобоем вместо решения этой проблемы, просто стали дерьмом. Они вместо сохранения мира и всего что является основой интереса к мморпг, делают унылое, не итнтересное дрочево, в которое не хочеться играть, добавляют в него автобой и вроде уже не так плохо, потому что играть не нужно.... Ахуенно...
ММОРПГ ЗАЧЕМ?
Давайте честно, если убрать всю эту сопливую историю, ценность даного жанра в своей основе держится на 3 китах.
- Принятие решений.
- Быть лучше других.
- Взаимодействовать с другими.
Всё вот это мир, лор, и прочее можно испытать и в синглах и нет надобности идти в ммо.
Вы можете противопоставить мол, но это же всё есть в играх с автобоем, да, но получаете ли вы от этого хоть что то, нет, нет никакого импрува от того что вы меняете шмот, после прихода к компу через 5 часов афк процесса, ваше решение это подойти к компу или нет, ваш формат быть лучше других, это внести просто денег в проект, ваше взаимодействие это пустой чатинг ради чатинга, не лучше ли на форум зайти?
СЕССИЯ?
Я понимаю проблему нехватки времени для гринда, прокачки, фарма, игрового процесса, и прочие но и если актуального игрока, я сам в какой то степени ей являюсь.
Как бы вы не плевались и я от подхода к играм от нс софт, но их вектор мморпг нового поколения куда ближе, именно с точки зрения создания ощущения прогресса и необходимости онлайна в игре.
Создание ощущения что ты за 2 часа получаешь прогресс как за 10, прекрасно.
Баланс?
Почему для меня выше описанное не убивает мморпг как основу, в отличии от автобоя, потому что сессия в моём это геймплей, а не прогресс, ничего не меняет в основе.
Твой персонаж, не начинает каждый раз с начала, это ключевое.
Персонаж, економика, гильдии, рынок, мир в целом, продолжает оставаться постоянным и не ломать основу мморпг.
Но вот макс буст активность становиться постоянной.
И речь даже не про лимит данжов как в тл или аион, нет, просто создать ощущения влияния и прогресса от решение, а не как было раньше.
Вместо 12200 мобов я смогу допом убить ещё 300.
Человек мог выбрать, что я буду делать этот час и это принесет импакт.
Итог?
Как бы вы не смотрели, автобой дерьмо, он убивает всё, он нахуй не нужен игроку, Это абсолютный мусор, опухоль игровой индустрии, хочешь играть поиграй, не корми долбоебов с автобоем.
В любом случае мы прийдём к какому то новому виду мморпг через 5-6 лет, но я хочу верить что не к автобою.
Поддержать Димаситу 0x1D7A4874a6030b573d32a3616D2837F9f4CcD93B
Диор
Чат // Твитор // Ютуб