О трендах
Ежегодно компания Pantone в лице Pantone Color Institute выбирает "цвет года". Есть много статей рассказывающих о самом "процессе выбора цвета". Но надо постараться, чтобы найти суть этого процесса.
А суть до боли проста: ежегодно компания Pantone анализирует количество произведенных и проданных красителей для ткани, также берет в расчет количество произведенной и реализованной ткани на складах производителей в европе и мире, и.. ву а ля .. (!) так появляется тренд в цвете и материале… Ничего личного, только бизнес… Надо продавать красители и нельзя чтобы залеживались материалы..
Также как и с модой, в начале-конце каждого года появляются статьи на тему "тренды в дизайне мобильных приложений", "тренды в разработке" и т.д. По сути, из-года в год рецепт трендов одинаков:
1 - берем дизайн одной OS и максимально приближаем дизайн приложения к уже понятным паттернам другой OS
2 - берем что-то сумасшедшее (цвета-формы) и получаем тренд "вчера это было дичью, сегодня - ок"
3 - анимация! больше анимации! больше бессмысленной и беспощадной анимации! пользователь подождет! пользователь стерпит! ну и что, что программист потратит на рисование этой анимации 2 месяца - заказчик заплатит, а перед пацанами на dribbble не стыдно будет!
4 - впихнуть невпихуемое - доп реальность в приложениях для кофеварок и тд..
и тп
Но из года в год авторы подобных "статей" забывают о единственном и самом важном тренде - дизайн и архитектура приложения должны быть рабочими, они должны решать боль пользователя и бизнеса. И чем проще путь от запуска приложения до решения реальной (не придуманной, а именно реальной) задачи — тем ваше приложение эффективнее и для пользователя и для бизнеса.
По сути, пользователям в 90% случаев плевать как выглядит приложение (в рамках разумного конечное), но если ваше приложение выполняет 100% потребностей пользователя — вы победитель!
Ежегодно компания Pantone в лице Pantone Color Institute выбирает "цвет года". Есть много статей рассказывающих о самом "процессе выбора цвета". Но надо постараться, чтобы найти суть этого процесса.
А суть до боли проста: ежегодно компания Pantone анализирует количество произведенных и проданных красителей для ткани, также берет в расчет количество произведенной и реализованной ткани на складах производителей в европе и мире, и.. ву а ля .. (!) так появляется тренд в цвете и материале… Ничего личного, только бизнес… Надо продавать красители и нельзя чтобы залеживались материалы..
Также как и с модой, в начале-конце каждого года появляются статьи на тему "тренды в дизайне мобильных приложений", "тренды в разработке" и т.д. По сути, из-года в год рецепт трендов одинаков:
1 - берем дизайн одной OS и максимально приближаем дизайн приложения к уже понятным паттернам другой OS
2 - берем что-то сумасшедшее (цвета-формы) и получаем тренд "вчера это было дичью, сегодня - ок"
3 - анимация! больше анимации! больше бессмысленной и беспощадной анимации! пользователь подождет! пользователь стерпит! ну и что, что программист потратит на рисование этой анимации 2 месяца - заказчик заплатит, а перед пацанами на dribbble не стыдно будет!
4 - впихнуть невпихуемое - доп реальность в приложениях для кофеварок и тд..
и тп
Но из года в год авторы подобных "статей" забывают о единственном и самом важном тренде - дизайн и архитектура приложения должны быть рабочими, они должны решать боль пользователя и бизнеса. И чем проще путь от запуска приложения до решения реальной (не придуманной, а именно реальной) задачи — тем ваше приложение эффективнее и для пользователя и для бизнеса.
По сути, пользователям в 90% случаев плевать как выглядит приложение (в рамках разумного конечное), но если ваше приложение выполняет 100% потребностей пользователя — вы победитель!