Trend Surfers: маркетинг новой волны


Гео и язык канала: Россия, Русский


Гид по интерактивному маркетингу от команды Trend Surfers. Ловим тренды первыми и показываем, как геймификация и технологии решают бизнес-задачи. Делимся кейсами, идеями и инструментами, которые меняют подход к маркетингу. По всем вопросам — @surfersteam

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Статистика
Фильтр публикаций


📢Провожаем на выходные нашей новой статьей про тренды геймификации мобильных приложений!

Геймификация в мобильных приложениях может понадобиться, если у вас уже есть сформированная аудитория, но её удержание проседает, а количество уникальных пользователей растёт медленно. Тренд 2026 года — адаптивные механики, завязанные на поведении конкретного пользователя, реальные экономические стимулы и социальные петли.

В новой статье собрали 3 направления, которые актуальны для работы с метриками в этом году, и разобрали условия их внедрения (p.s. про наши кейсы тоже не забыли).

Всем рекомендуем к прочтению на Workspace ▫️


А так можно было? Trend Surfers лидеры рынка в 82 сферах ♦️

На сайте РР появились свежие рейтинги по срезам, и результаты нас опять впечатлили!
Для грамот поста бы не хватило, поэтому собрали все достижения на карточках.

Невероятно гордимся командой и благодарим клиентов за доверие! Сёрфим дальше 🎮


▫️Элементы геймификации: какие механики действительно работают?

Геймификация — не просто развлечение, а инструмент для решения реальных коммерческих задач бизнеса. Её используют банки, маркетплейсы, ритейлеры и образовательные платформы, чтобы повышать вовлечённость, удерживать пользователей и стимулировать целевые действия.

При этом, бывают случаи, когда проекты не достигают ожидаемого результата. Часто такое происходит из-за некорректного выбора игровой механики. Так, бейджи не увеличивают продажи сами по себе, а лидерборд может даже снизить вовлечённость при неправильном использовании.

В новой статье на Workspace разбираем, какие элементы геймификации действительно работают и в каких случаях их стоит использовать.

P.s. Пока писали анонс, статья попала в «Лучшее», так что к прочтению обязательна 🟥


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Пока все отсчитывают дни до окончания лета, мы забираем награды на Dprofile🍪

Сразу два наших кейса: Билайн.Охотники на мошенников и Пик.Архитектор получили золотые печеньки в номинации «Маркетинг»!

Для тех, кто еще не ставил свой лайк, оставляем ссылки: тут и тут

Ну а мы сёрфим дальше♦️


Сәлем достар!


Вы думали мы только рейтинги и премии берем? Нет, еще и по подкастам ходим. И в Казахстан летаем.

Наш Денис, партнер и коммерческий директор Trend Surfers, приехал в Казахстан и вместо кумыса и прогулок по городу, выбрал сиять и делиться мыслями про будущее маркетинга, геймификацию и ключевые тренды в digital. Возможно еще про вархамер, но это вырезали.

Всем смотреть


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Trend Surfers — это ТОП! Офишиали

В этом году в Рейтинге Рунета появились новые номинации и мы сразу забрали 1-ое место в рейтинге Геймификации и 2-ое среди разработчиков Чат-ботов 🎮

Сами в шоке, потому что мы редко отвлекаемся от работы на рейтинги и премии, но очень довольны. И все трудности с подачей стоили того! Спасибо всем, кто приложил к этому руку.


А мы не останавливаемся и серфим дальше! Ваши Богдан, Денис, Даня и команда трендсерферов 🤘🏻🟥


Репост из: Бодя в Проде | Геймификация и спецпроекты
ЗАБРАЛИ ПЕРВОЕ И ВТОРОЕ МЕСТО НА WDA

Вместе с Okko, с которыми мы давно и успешно покоряем миры геймификации, вынесли сразу две номинации с наградами:

1) Чат-боты и mini-apps | ПЕРВОЕ место — Мамонты в кибервселенной

2) Мобильные игры | ВТОРОЕ место — Okko World | Парк развлечений в метавселенной Roblox

Невероятно счастливы, благодарим команду клиента за такую возможность и доверие, а также поздравляем все талантливые руки и головы, которые участвовали в создании этих проектов. Спасибо, что голосовали и признали нашем мастерство, надеюсь, будем чаще вас удивлять на фестивалях нашими новыми кейсами вместе с Okko 🏄🏻‍♂️


Как геймификация влияет на ваши продажи? (Спойлер: очень хорошо) 🎮

Внимание пользователей можно и даже нужно конвертировать в продажи! Для этого уже существуют много инструментов, и геймификация — один из основных. По ссылке вас ждет наша новая статья про решение задач бизнеса через игры: разобрали механики, метавселененные, чат-боты, ИИ генерации в проектах, а также сроки и стоимость 👀

Рассказали Т-Бизнес Секретам все самое главное, ну а если вы уже захотели крутой проект — пишите! 🏄🏼‍♂️


Опубликовали на Dprofile наш проект для ПИК Архитектор 🏢

Во всех подробностях описали, как создавалась игра с механикой «2048», которая стала полноценным маркетинговым инструментом.

Она помогла четко отфильтровать аудиторию и подарить промокоды нужной ЦА 👀 Клиент доволен — мы тоже :)

Обо всех крутых фишках и результатах проекта читайте по ссылке!


⭐️ Опубликовали новую статью на Workspace

Рассказали о механике «5 букв» – как игра без сложной графики и продуманной монетизации стала мировым хитом и собрала миллионы игроков.

В статье говорим о том:

⁃ как появилась игра
⁃ за счёт чего она стала вирусной
⁃ и как бренды используют её в своих проектов

🎮 Если интересны механики, которые удерживают аудиторию за счёт простоты – вам точно будет интересно!

Переходите, читайте и поддерживайте лайками – они нас радуют)


Наш проект в подборке самых ярких бренд-активаций на Sostav

🎄Перед Новым годом сделали для Flowwow интерактивный сайт с механикой «Тайного Санты». После регистрации можно было составлять виш-листы с друзьями и коллегами, обмениваться ими, проводить жеребьевку и дарить подарки. Расписали все главные правила и отрисовали красивый лендинг — проект получился очень добрый и по-семейному праздничный.

Почитать про другие кейсы можно в статье по ссылке 🏄🏼‍♂️


По ссылке вас ждет новая статья про феномен Тамагочи 🎮
Рассказываем про то, как карманный питомец стал прообразом цифровой лояльности.

Заходите читать историю о привязанности к игре и почему эта механика до сих пор отлично работает в маркетинге 🎯


И ТАК БУДЕТ С КАЖДЫМ! 🤐

Проект «Охотники за мошенниками» — это наше совместное детище с командой практики Brand Experience из «Родной Речи». Вместе мы сделали все, чтобы скучная теория о безопасности стала захватывающей частью геймплея.

В проекте объединили ИИ и геймификацию, были созданы метаверс и нейросетевые NPC. У каждого был свой самобытный характер, стиль общения и контекст, с персонажами можно было общаться на любые темы, а система сама решала, в какой момент и как выдать игроку подсказку. Единого сценария не существовало — у каждого пользователя был свой уникальный опыт.

Помимо самой игры, была реализована масштабная рекламная кампания: стримы с блогерами, эксклюзивный мерч и крутые активности для лучших игроков. Каких результатов удалось достичь — показали в карточках.

Почитать про проект можно тут, вот тут, тут, и здесь! А если тоже хотите внедрять ИИ в свои проекты – пишите нам 🏄‍♂️


Мы тут выложили нашу первую статью на Workspace ⭐️

Разобрали одну из самых узнаваемых игровых механик — «три в ряд».
Почему она до сих пор работает, за что её любят пользователи и как бренды используют её в своем маркетинге.

Подробнее можно почитать здесь)
Переходите, читайте, ставьте лайки — нам очень приятна ваша поддержка!
И подписывайтесь, дальше будет больше 🏄‍♂️


Вы уже видели наш ОВИГГИтельный проект?

SELA-ленд — это целый игровой мир, встроенный в мобильное приложение SELA. Мы сделали карту-хаб с тремя играми, в которых дети знакомятся с обитателями SELA-ленда и зарабатывают баллы, а родители используют их для покупок внутри бренда.

Залетайте смотреть кейс на Dprofile — внутри есть подробности, визуал и цифры по результатам.
Ставьте лайки и подписывайтесь на нашу команду, чтобы ничего не пропускать 🏄‍♂️

Показано 15 последних публикаций.