Лаборатория ИИ


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Технологии


Лаборатория ИИ
Эксперименты и интересные материалы на тему ИИ в архитектурном проектировании и не только.
По всем вопросам 24/7
@arthiteca

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Технологии
Статистика
Фильтр публикаций


#unrealneural #vibecad #вайбпроектирование
VibeCAD инженерных задач и FieldGeo

Все эксперименты с VibeCAD, которые я видел, это, по сути, параметрические модели и 3D-моделирование с ИИ. LLM пишет код, геометрическое ядро собирает оболочку и на этом «инженерия» заканчивается.

Но истинный ИКР (идеальный конечный результат) это не красивая модель в CAD. Это решение сложной инженерной задачи: прочность, напряжения, технологичность. Поэтому данная работа заслуживает особенного внимания ⚡️⚡️⚡️

Автор сумел обойти типичный путь "ЛЛМ просто вайб-кодит CAD модель" и обучил две собственные крошечные модели (всего по 16M параметров) на узком, гиперспецифическом датасете.

Результат - это FieldGeo: геометрия, физика (FEA, напряжения) и DFM живут в одном латентном пространстве. Дополнительный агент дизайна воспроизводит деталь под заданный кейс. 👍

Пока система умеет создавать и расчитывать только L-образные кронштейны.
Но это уже не генерация формы ради формы, а шаг к искусственному механическому инженеру: модель создает результат, который выдержит нагрузку ⚡️


#unrealneural #vibecad
Самый крупный в мире открытый набор данных CAD ⚡️

Более 1000 часов работы в SolidWorks, Siemens-NX, AutoCAD и других программах ⚡️

Датасет представляет собой: записи экрана, действия мыши/клавиатуры, входные схемы, выходные файлы и тд.

https://huggingface.co/datasets/markov-ai/cad-1000-hours


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
#unrealneural
Higgsfield AI и Blender

Увидел демо новой связки с Blender и это привело в жуткий восторг 🤗

А что дальше? Revit? Sketch Up?
Круто⚡️


#unrealneural #vibecad
Fable 5 против GPT-5.1 в VibeCAD ⚡️⚡️⚡️

Среда соревнования - Solid Works 2026

На видео использовался метод Text-to-Macro-to-
CAD c MecAgent 1.4.5.

Видео без ускорений и обрезок.
Результат является параметрической моделью , включает дерево функций и полностью редактируемая.

MecAgent - это независимый ИИ Агент для Solidworks


#unrealneural #вайбпроектирование
Результат работы STF агента ⚡️⚡️⚡️

Агент не только моделирует в Rhino, но и способен создавать скрипты и параметрическую модель в Grasshopper 👍🏻


#unrealneural #вайбпроектирование
Появился AutoCAD Bench - это бенчмарк для оценки способностей LLM на задачах черчения⚡️

Он измеряет, могут ли модели ИИ выполнять точные задачи AutoCAD, используя только взаимодействие с компьютером (чистый computer-use).

GPT 5.6 sol доминирует с 46% (23 из 50 задач), решая множество базовых и промежуточных задач с первого раза.

Что удивительно, на видео 5.6 Sol выполняет one-shotting целого чертежа в AutoCAD без каких-либо api/mcp🙈

Модель работает исключительно через действия мыши и клавиатуры в полностью изолированном десктоп-окружении AutoCAD ⚡️⚡️⚡️

https://www.markovstudios.com/research/autocad-bench

546 0 17 2 12

#vibecad #unrealneural #вайбмоделирование
Сервис для VibeCAD моделирования CadX AI
На входе 1 промпт

planetary gearbox, 3 planet gears, 4:1 reduction.


Результат - параметрическая, редактируемая модель

cadxstudio.in


#unrealneural #vibecad #harness
Правильно настроенный HARNESS для VibeCAD

Настроенный Harness позволяет улучшить результат vibecad моделирования в разы ⚡️⚡️⚡️

Одно изображение это результат работы Fable с не настроенной Harness (базовая, сырая обвязка ИИ агента), другой - Terra с настроенной.

В результате даже сильная модель Fable работает плохо и выдаёт слабые или ошибочные CAD-модели🥲

Настроенный Harness для VibeCAD - это когда контекст, описания инструментов и возвращаемые значения (структура ответа) специально заточены под CAD геометрию, чтобы модель могла стабильно создавать сложные детали.


#unrealneural
Студия STF представила агента для Rhino ⚡️⚡️⚡️

Процесс выглядит не примитивно и впечатляюще⚡️
Сборка действительно сложная и выглядит как трушное вайб-проектирование 🤗


Репост из: ниша | архитекторы и нейросети
🌀 как дела у девелоперов

Продолжаем разбирать конференцию. Шоукейс Лаборатории ИИ ПИК был центральным событием большого зала.

🔵 вайб-проектирование

Рамка блока: проектирование меняется по трем направлениям — вайб-кодинг, вайб-дизайн и вайб-моделирование. Термин авторский, и лучше читать про него у самих ребят: Артур Ишмаев ведет канал, там про это целая серия. Мы тоже про термин рассказывали.


🔵 парадокс Джевонса вместо обещаний о сокращениях

Excel не сократил бухгалтеров. Внутри компании то же самое еще до ИИ: инструмент расчета инсоляции сэкономил бы 80 человеко-лет, а специалистов осталось столько же, просто расчетов стали делать в разы больше.


🔵 где ИИ не справился

Прогнали полный цикл на социокультурном объекте, от ТЗ до подачи. Объемно-планировочные решения соцкультбыта нейросеть не берет. Пробовали и чаты, и банану, и более хитрые генераторы. Зато фасады по готовому массингу «вполне симпатично и сейчас даже лучше, чем на картинках».


🔵 цифры, и сразу с оговорками

Экономия 8,5 млн по подсчетам самой команды на пилотных задачах. Оформление плана 48 минут вручную против 1,5 минуты сервисом, но спикер сама добавила: «если он будет два часа потом проверять эти марки, как бы никому это не нужно». Удешевление в 50 раз дала не смена модели, а строгие правила для нее.


📍 Если облик архитектуры меняется из-за ИИ, то это плохой знак, значит проектирование отдали непонятно кому. Задача архитектора — предугадывать результат.

За шоукейс благодарим:
⭐️ Артура Ишмаева, руководителя отдела исследований и разработок в области искусственного интеллекта компании ПИК
⭐️ Тимура Арсланова, руководителя отдела подготовки наборов данных и прототипирования, ПИК-Технологии
⭐️ Ингу Неллину, главного специалиста в ГК ПИК, преподавателя МАРХИ
⭐️ Юлию Ташлыкову, менеджера продукта в ИИ-лаборатории ПИК


➡️ Вопросов в зале было больше, чем времени. Задавайте те, что не успели в чате, соберем и передадим Артуру и его команде.

Фото: @sesorovna, @polina_shed

ваша ниша


#unrealneural
Еще один кейс использования img2threejs

1. Подается референсное изображение
2. Agent генерирует модель Three.js из чистого кода.
3. Есть возможность связать это с Codex для редактирования ассета ⚡️⚡️⚡️


#unrealneural #вайбпроектирование
VibeBIM или применение ИИ для сложных инженерных задач

На этом видео практическая демонстрация применения ИИ в BIM-проектировании.
Инженер берёт реальную модель в Autodesk Revit, с помощью GPT генерирует логику на Python, запускает её через Dynamo и автоматически проверяет арматуру по всему проекту. 🧐

Скрипт фильтрует тысячи элементов, определяет их структурный хост, применяет корпоративные правила и прямо в Revit подсвечивает те, которые не соответствуют требованиям. ⚡️

Красные полосы на экране - это арматурные стержни, не прошедшие проверку.


#unrealneural
Преобразование изображения в механический чертёж с помощью ИИ агента выглядит очень увлекательно 🤗

*это не ai pen, что за инструмент еще не выяснил


#unrealneural
SimReadyGen

SimReadyGen - это инструмент, который по простому текстовому запросу сам создаёт готовые к симуляции 3D-модели с реальной физикой, без помощи 3D-художника.
Его архитектура построена по принципу «измерить → рассчитать → сгенерировать»: сначала снимают настоящие физические свойства объектов, потом переводят их в параметры симулятора, а затем автоматически собирают и чинят модель.

На выходе получаются файлы OpenUSD, которые сразу можно загружать в Isaac Sim или Omniverse для обучения роботов.

Я протестировал 1 доступную бесплатно генерацию, результат сгенерировался быстро, качество не очень, но я оцениваю с точки зрения дальнейшего редактирования и переиспользования. Для задачи симуляции вполне хорошо ⚡️⚡️⚡️

https://simreadygen.ai/generate/asset


#unrealneural
AI Pen

Ии агент для рисования векторной графики ⚡️

Многоточечный поворот, масштабирование, но всегда можно вмешаться и что-то отредактировать вручную 🤗

Отличный инструмент для тестирования ⚡️⚡️⚡️
pen.dev


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
#unrealneural #vibecad
Multi-Agent CAD - конвейер text2CAD для генерации CAD геометрии

Примерно за $0.15 каждая модель и это примерно за 1/13 стоимости CAD Skills, с более быстрым выводом и большей точностью ⚡️⚡️⚡️

Открытый исходный код
https://github.com/Pan-Chera/Multi-Agent-CAD

670 0 16 1 10

#unrealneural #вайбпроектирование
Интерактивные инструкции для IKEA ⚡️

Мне безумно понравился этот кейс✨ Автор с помощью ИИ в том числе превратил инструкции по сборке мебели IKEA в интерактивные 3d сцены 🤗

Монтажные работы с такими инструкциями должны стать менее трудоемкими 👍🏻

788 0 26 1 11

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
#unrealneural
Андрей Карпатый дал Opus 5 первый абзац «Властелина колец», бюджет 1M токенов (~$10) и попросил сделать интерактивную сцену этой истории. 🤯

Модель работала ~2 часа и написала 5500 строк кода, которые процедурно отрисовали сцену.

Получилось шатковато, но забавно.

Самое впечатляющее: LLM сама размещает полигональные ассеты в 3D-координатах и пишет код анимации. И это вообще работает.⚡️

Никто в здравом уме не стал бы тратить время на такую кастомную штуку.

Карпатый особенно заинтересовался идеей гипер-кастомных миров, в которые можно сбрасывать игроков: участвовать в LoTR как NPC, персонаж или зритель. Что-то вроде эфемерного GTA по запросу.

Главная слабость пока в том, что модели плохо проверяют свою работу - они не умеют нормально воспринимать видео. Opus 5 пришлось мучительно делать скриншоты и несколько раз сильно накосячил.

Ну и конечно же первая мысль у меня: бенчмарк на вайб-проектирование ⚡️ Почему бы не пробовать каждую модель просить создавать полноценный софт?

https://karpathy.ai/lotr-movie/​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​


#unrealneural #вайбпроектирование
Приложение по 3D-анатомии человека с помощью вайб-кодинга и не только

Первый шаг - это изображение концепт (GPT Image 2.0).
Затем - генерация картинок каждого органа → превращение их в 3D-модели через Tripo AI → и передача всего в Codex вместе с мастер-промптом.

Codex собирает первую версию красиво, но модели весили по 120–150 МБ каждая (почти 900 МБ в сумме). Для веба это не подходит.

После нескольких итераций он оптимизировал их до 2–5,5 МБ, сохранив качество.

Итоговый вес ассетов — 28,6 МБ. Модели грузятся по требованию.
По ходу Codex сам сгенерировал анатомические иллюстрации с расположением органов и интерактивные хотспоты с пояснениями.

Всё это шаг за шагом, без магии «одной кнопки».

anatomy-livid.vercel.app

На таких примерах стоит учиться, ведь это реальное вайб-проектирование, когда ИИ помогает не просто «написать код», а пройти весь путь: от идеи и ассетов до оптимизации и интерактивности.​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​⚡️⚡️⚡️


#unrealneural #вайбпроектирование
Drawing2CAD в SolidWorks

Отличное демо воссоздания модели по чертежам с помощью Fable 5 + кастомного harness.
Казалось бы зачем решать обратную задачу, ведь чертеж это побочный продукт модели и очень редко бывает, что есть чертежи без модели.
Однако, именно это самый адекватный бенчмарк проверки работы интеллекта ИИ модели, который позволит потом проделать путь обратно ⚡️

P.S. Естественно, сама задача восстановления 3д модели по чертежам, тоже имеет место быть.

Показано 20 последних публикаций.