Каждый раз, когда выходит очередная новая модель, которая внезапно заменяет десятки или сотни часов человеческой работы, мне становится немного страшно 👀
Но потом я думаю о том, как хорошо, что в какой-то момент решил не делать ставку на конкретный навык, а развиваться в науке и нарабатывать знания о том, как всё устроено и как это можно сделать лучше (хотя я чуть не допустил эту ошибку).
Потому что сегодня ты инвестируешь сотни часов в освоение какой-то рутинной работы, а завтра выходит новая LLM, которая позволяет делать то же самое за часы или минуты.
ИИ по факту пока не заменил человека, но он уже обесценил огромную часть того, что человек делал руками.
Просто представьте реакцию разрабов GTA 6, которые годами вручную её делали. Уже сегодня значительную часть такой работы можно было бы сделать намного быстрее, а освободившиеся ресурсы потратить на геймплей, физику, NPC, симуляцию мира, сюжет и тд.
И я практически уверен, что следующая GTA будет делаться с огромным количеством AI на каждом этапе производства потому, что делать подобные проекты без AI станет просто экономически невыгодно: студия в несколько раз меньше сможет делать то, для чего раньше требовались сотни или тысячи людей.
Поэтому вывод для меня довольно простой:
Не инвестировать слишком много времени в рутину.
Инвестировать в знания.
Но потом я думаю о том, как хорошо, что в какой-то момент решил не делать ставку на конкретный навык, а развиваться в науке и нарабатывать знания о том, как всё устроено и как это можно сделать лучше (хотя я чуть не допустил эту ошибку).
Потому что сегодня ты инвестируешь сотни часов в освоение какой-то рутинной работы, а завтра выходит новая LLM, которая позволяет делать то же самое за часы или минуты.
ИИ по факту пока не заменил человека, но он уже обесценил огромную часть того, что человек делал руками.
Просто представьте реакцию разрабов GTA 6, которые годами вручную её делали. Уже сегодня значительную часть такой работы можно было бы сделать намного быстрее, а освободившиеся ресурсы потратить на геймплей, физику, NPC, симуляцию мира, сюжет и тд.
И я практически уверен, что следующая GTA будет делаться с огромным количеством AI на каждом этапе производства потому, что делать подобные проекты без AI станет просто экономически невыгодно: студия в несколько раз меньше сможет делать то, для чего раньше требовались сотни или тысячи людей.
Поэтому вывод для меня довольно простой:
Не инвестировать слишком много времени в рутину.
Инвестировать в знания.