Savely Teplov | Welwise Universe


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Предприниматель в сфере разработки игр, основатель Welwise Studio, Welwise Games.
Связь: @Welwise

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций




[GAMEPUSH 2026] 👍

Лично для меня GP Conf 2025 был одинм из самых ярких GameDev-событий 2025 года

Во-первых,
это люди, всегда круто лично встретиться с друзьями, знакомыми, партнерами, с кем работаешь и общаешься в онлайне 🤝


Во-вторых,
ну ребята просто умеют делать стиль и создавать классный вайб, а не что-то "стерильное" с докладами и "нетворкингом"..)


Я сам буду на GP Conf, так что увидимся)


ВАЖНАЯ ЧАСТЬ ПОСТА ❤️

Для вас, моих преданных подписчиков, которые остаются подписаны на канал даже с учетом того, что в 2026 постов было чуть больше, чем кол-во успешных релизов у инди-разработчиков в их первый год в геймдеве,

В общем для истинных героев и тех, кто пришел с розыгрышей и забыл отписаться, — GamePush подготовили особые условия:


скидка 15% на все билеты

Промокод — [ WelwiseUniverse ]

Москва, 23 сентября

Бронировать билеты по этой ссылке 🪐


🔥 — Круто! Я тоже собираюсь приехать
😭 — Не смогу, буду сидеть дома


[Геймдизайнер в Welwise Studio]

Мы в поисках геймдизайнера на мобильный 2D midcore проект 🪐

Ключевые комптенции, которые ищем:
🔹Проектирование сильного UX (логика и структура экранов, сценарии взаимодействия)

🔹Написание диалогов, сценариев (игра построена на множестве ситуаций, нужно формулировать их коротко и интересно)

🔹Работа с балансом (взаимосвязь систем, просчёт последствий решений и их влияния на процесс)


🎨 Огромным плюсом будет художественный бэкграунд, а именно дизайн интерфейсов, чувство композиции. Умение работать с визуалом в целом.

Также плюсом будет опыт использования нейросетей для генерации графики.

Основные инструменты: Figma, Miro, Unity
Формат работы: part-time / full-time, удаленно


Если среди моих подписчиков есть геймдизайнеры, которые сейчас свободны, — давайте пообщаемся, буду рад поработать вместе)

Пишите в личные сообщения(@Welwise) — расскажу о проекте, отправлю тестовое задание🤘

[Актуально до 21 февраля]


Мы объединились и создали лучшую папку каналов по геймдеву "The Gamedev"!

Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то действительно ценное:

🧑‍💻 Помощь и практические советы по разработке игр

🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды

📣 Актуальные новости геймдева

📱 Советы по заработку на разных игровых площадках

📱 Авторские каналы по геймдизайну

📸 Личные блоги разработчиков


Подключайтесь к папке The GameDev и станьте частью сильного комьюнити!

👉 https://t.me/addlist/rzxpwkhTW65hNDQy


- Через пару месяцев будет год, как мы строим площадку

- Прикольно, надо бы итоги подвести, что остается на этот год, куда летим в следующем

- Так, ну в 26 год мы входим, выбивая дверь ногой, смотрите...


Пару недель назад состоялась первая оффлайн встреча партнеров Welwise Games 🪐

Обсудили 2 основные темы — большое январское обновление и курс на 2026 год


Итак, что же ждет площадку в начале января?
Первое и основное — инапы🪙

При грамотном внедрении, как со стороны площадки, так и со стороны самих игр, они могут сильно забустить экономику площадки и кардинально поменять ситуацию в закупке трафика

Но сами инапы — это 30% обновления. Прикрутить кнопку "купить" и подключить эквайринг не так долго

📇 Гораздо дольше и сложнее реализовать безопасную и масштабируемую систему под них, которая включает в себя:

регистрацию,
личный кабинет,
обновление sdk,
юр. моменты
и много мелких доработок площадки в целом


Именно над этим мы работали последние месяцы и еще будем работать до января ⛏


В следующем посте расскажу куда мы целимся в 2026 году и отвечу на 2 вопроса:

🚫 Почему на прошлой неделе мы отказали в публикации трём играм с рейтингом 85+ на ЯИ

👥 И почему собирать школьников в секты — хорошо для бизнеса


[5-6 Декабря буду выступать на Пермском игровом форуме]

Для меня это классный повод вернуться на пару-тройку дней в родной город и место, где когда-то началась история Welwise Studio. И, конечно, круто видеть, как в твоём городе проводятся подобные мероприятия и развивается локальное GameDev сообщество

Так что, пермяки, приходите, пообщаемся 🪐

Билеты бесплатные, регистрация здесь)


Будущее игр уже наступило — тихо, но стремительно.
Сегодня геймдев — это не просто индустрия развлечений, а место, где рождаются новые формы искусства, дизайна и общения.

Чтобы вы не терялись в бесконечных апдейтах и релизах, мы собрали папку Telegram-каналов, где:

🎨 Делятся опытом создания игр изнутри
⚙️ Показывают, как идеи превращаются в живые миры
🔥 Обсуждают геймдев честно, без громких слов

Будущее геймдева уже здесь. Не смотри со стороны — подключайся.




🎮 Завтра буду на Игровой Индустрии - если увидите, подходите, пообщаемся!)

Буду где-то между нашим стендом, интересными людьми и идеями на миллиард 🪐


GamePush Conf & Игропром [18-19 Сентября]

Объединю впечатления о 2-х конференциях в один пост

Начнем с GamePush 👍
Если коротко, то — Знакомства. Встречи. Энергия.


Знакомства — было круто пообщаться с новыми людьми, обменяться контактами и договориться о следующих взаимодействиях. Посмотрим, во что перерастут эти знакомства 🤟

Встречи — приятно было вновь увидеться со многими знакомыми, вживую встретиться с теми, с кем долгое время общался в онлайне

Энергия — много движа, идейных людей, классная атмосфера.

В заключение скажу: стендап огонь🤣


Игропром ▶️

Скажу честно, покупая билет на бизнес-день, Я ожидал, что будет чуть больше бизнеса..)

Тем не менее, в VR на самолете полетал, в демки российских инди-игр поиграл, плакат со 150 позами для секса в лотерею выиграл 😎


Фотки не делал, так что ищите меня на общем фото геймпуша🪐


Увидимся на GamePush🤘



















Welwise Conf 2027?




[На выходных сяду писать сценарий для видео про то, как мы вообще сделали свою площадку?]

С какими челленджами столкнулись и главное — что нас ждет впереди🚀 🪐

✏️ Так что задавайте вопросы в комментах, пишите о чем было бы интересно узнать

Уже записал: раскрыть сколько Я должен по кредитам и причем тут шейхи


Шейхи устроили праздник на его улице


Репост из: Целевая Аудитория
А где ты берешь средства, что бы нанимать всех этих людей? В кредиты залез что-ли)


Репост из: Welwise Games - Новости для Разработчиков
[FrontEnd Developer в Welwise Games]

🪐 Welwise Games — игровая web-платформа, где игры объединяются во вселенные, а игроки — в живое комьюнити

Мы ищем:
Junior Frontend-разработчика с опытом работы с Angular. Всё остальное — подскажем, покажем, научим. Главное — желание разбираться и создавать

Что предстоит делать на старте:
🔹Верстать интерфейсы
🔹Писать небольшие, но важные сервисы
🔹Покрывать всё это дело unit тестами


Мы строим платформу, которая объединит сотни игр и десятки миллионы игроков.
Если хочешь быть частью нашей истории — заполняй анкету 🚀


«ВКУСНО И ТОЧКА» или ЭСКОРТ?

В свете последних событий с eCPM подобные вопросы часто возникают в инфополе нашего геймдев сообщества 😔


И в этом посте Я не собираюсь писать "а вот можно так и так, внедряйте инапы", Я напишу что делаем мы, как студия:

👎 Отказываемся от небольших проектов для веба на рекламной монетизации
Да, мы собираем игроков, но что толку, если они почти не приносят дохода. Для выхода на те же мобилки зачастую нужно полностью переизобретать проект


🔄 Публикуем проекты на все возможные площадки
В большинстве случаев доход на дистанции превышает затраты на публикацию


🚀 Постоянно ищем новые возможности
Мир не заканчивается на вебе и мобилках. Самое интересное часто лежит за пределами привычной зоны внимания. Есть что рассказать по этому пункту, но всему своё время ;)


🛠 Улучшаем то, что уже работает и приносит прибыль
Раньше, как только игра начинала зарабатывать — мы считали задачу выполненной и начинали искать что-то новое. Сейчас меняем подход: вкладываемся в то, что уже работает.

Одно из недавних обновлений удвоило playtime и доход, скоро поделюсь кейсом.



🪐 Фокус на качество, потенциал и уникальность
Примеры с проектами вынесу в отдельный пост, сейчас опишу принципы
📈 Начнем с потенциала: будет ли актуальна наша игра через 3 года? Как мы это определили? Предусмотрено ли развитие концепцией игры, иначе говоря - есть ли пространство для развития?

🆒 Уникальность и качество объединю в один пункт:
Определяем для какой аудитории, в какой нише мы хотим стать топ 1 проектом, как мы собираемся это сделать и в чем наша уникальность, что выделяет нас на фоне конкурентов?



В результате, если все 3 пункта реализованы, мы получаем крутой продукт 😎

А крутой продукт это:
- Устойчивая база для планирования, построения системы и роста
- Работа с площадками и паблишерами на равных
- Различные варианты монетизации и масштабируемый маркетинг
- Эффект сложного процента: время работает на вас, растет аудитория проекта, узнаваемость бренда и ваша экспертиза в конкретной нише


Так действуем мы.
А что в фокусе у вас в 2025?

Делитесь в комментариях 🪐


Каким SDK/Плагином вы пользуетесь чаще всего для публикации своих игр на Web площадках?
Опрос
  •   GamePush
  •   Playgama
  •   Your Games Plugin (бывший Yandex Plugin)
  •   Mirra SDK
  •   Интегрирую sdk площадки напрямую в игру
  •   Другое(пишите в комментариях)
48 голосов


На 39.5 🪐 под постом выше расскажу как ПРАВИЛЬНО использовать тренды и всегда зарабатывать на них, и, пожалуй самое главное — как не стать их рабом

Ну и можете 🪐 поставить, если вам просто понравилась история про индуса :)


[500к Инсталлов за месяц на Органике]

Звучит круто, но чего это стоило...

3 часа ночи, я просыпаюсь в холодном поту.
Еще час ворочаюсь в кровати, не могу уснуть

Выхожу на балкон, смотрю на ночной Дубай и тут меня словно ударяет громом, ко мне приходит мысль:


«Блин, надо бы еды заказать»


Через полчаса приезжает курьер, пока я достаю деньги, он медленно наклоняется ко мне и шепчет: «भाड़ में जाओ आप इस अनुवाद कर रहे »





Что переводится как: "Cэр, вы видели что в стиме делается!? REPO все чарты разрывает!"

В общем сели мы делать клон REPO

К тому моменту на Яндексе уже была игра по REPO, но довольно кринжовая, за 3 дня мы сделали лучше

Выпускаем, и...
📈 Неожиданно начинаем зарабатывать десятки тысячи в день, но с одним нюансом:


Десятки тысяч копеек 🆗


Думаем "Ну.... ладно, закинем еще на Google Play"

И тут понеслось: 5 инсталлов в день, 10, 15, 25, 35 🚀


💰 И, конечно, здесь тоже есть нюанс: это в тысячах

Начали быстро делать обновления, собрали 1.5 тысячи школьников со всего мира в беседе Telegram, ну а через месяц игру забанили 🥰


Мораль сей басни такова: выкладывайте игры везде, где только можно(Например, на Welwise Games), и прислушивайтесь к индусам

623 0 2 11 35
Показано 20 последних публикаций.