Почему я облажался 🐒
У меня есть 3 принципа разработки:
Вселенная должна быть живой и вариативной: всё, о чём подумает игрок и что имеет смысл, должно быть реализуемо или опровергнуто.
Мир должен иметь логику.
Если персонаж должен был поговорить с другим, однако по пути он умер, их диалог отменяется и заменяется чем-то другим.
Каждый персонаж должен иметь мотивацию, историю и характер. Не должно быть однозначно плохих или однозначно хороших лиц.
В крайний раз, обновляя ответвления по сюжету, я понял, что на демо запланировал слишком много, и маленькой командой мы будем делать это вечность, хотя тесты НУЖНЫ УЖЕ🙈
Так что я принял решение оставить одну головоломку, показать в ней все механики и сделать максимум вариативности, чтобы всем было понятно, что мы вообще делаем.
косячное бу-бу-бу: В процессе теста я нашёл множество взаимодействий, о которых не думал, но они принципиально важны, т.к. без них ломаются сразу первые два принципа.
В общем, сейчас я сам, помимо кода, пытаюсь нагнать график и дорисовать всё, что упустил. Честно говоря, по ощущениям я точно не успею в сроки, поэтому плейтест снова смещается.
Всем, кто ждёт, - прастити. Я честно стараюсь, но иногда из-за того, что всего очень много на мне, я выгораю, где-то беру отдых, притормаживаю или в целом что-то упускаю.
Сейчас оптимизировали процесс: художник рисует сложные анимации, я за ним меняю одежду на персонажах и дорисовываю простенькие анимки,
zetsenira рисует трейлер (в следующем посте расскажу), ну и потихоньку двигаемся.
Ещё раз прастити🥺