Давайте взглянем на полный список изменения и я подробно его разберу:
В общем объясняю че изменилось. Разрабы хотят чтобы сан был более зависимым от физической атаки, немного выталкивая танк сана. Снизили хил от физ атаки клона, но наследуемые характеристики клоном теперь 100%. Что это значит? Теперь клоны Сана по хп, защите жирнее, а по атаке сильнее. Но! У клонов снижен урон и повышен получаемый урон. Тоня соответвенно наносит лишь 40%, а получает 200%. Женя 50-60%(с уровнем) и получает 125%. В предыдущем посте описал что теперь пока клон жив от навыка, то навык не уходит в кд. Это значит что теперь на первом уровне перезарядка первого навыка может быть
11.5 секунд, если клон умрет собственной смертью. Про ульту писать пока не буду.
Теперь Сан становится сложнее и его билды приходят к одному общему виду. От игроков на Сане теперь требуется правильно раскидывать своих клонов, чтобы оперативно их убивать об миньонов/башни.
Мой вердикт по всем этим изменениям: Нерф. Делать героя сложнее, это всегда нерф, а тут еще накинули секунду кд, что очень много за skill issue.
Мне кажется что разрабы будут еще как то его изменять как и алдоса, так что ждем еще изменений.
Нерф пассивки: Восстановление HP: 25% от физической атаки двойника >> 12% от физической атаки двойника.
Изменение 1 и 2 навыков: Двойник наследует все характеристики Сана, но наносимый им урон снижен, и он получает дополнительный урон. Урон, наносимый двойником: 40%. Урон, получаемый двойником: 200%. Навык не будет переходить в режим перезарядки, пока присутствует двойник. Для баланса мы уменьшили базовое время перезарядки навыка. Время восстановления: 10-8,5с. >> 6,5-5с.
Изменение Ультимейта: Двойник наследует все характеристики Сана, но наносимый им урон снижен, и он получает дополнительный урон. Урон, наносимый двойником: 50-60%. Урон, получаемый двойником: 125%. Навык не будет переходить в режим перезарядки, пока присутствует двойник. Для баланса мы уменьшили базовое время перезарядки навыка. Время восстановления: 36-28с. >> 32-22с.
В общем объясняю че изменилось. Разрабы хотят чтобы сан был более зависимым от физической атаки, немного выталкивая танк сана. Снизили хил от физ атаки клона, но наследуемые характеристики клоном теперь 100%. Что это значит? Теперь клоны Сана по хп, защите жирнее, а по атаке сильнее. Но! У клонов снижен урон и повышен получаемый урон. Тоня соответвенно наносит лишь 40%, а получает 200%. Женя 50-60%(с уровнем) и получает 125%. В предыдущем посте описал что теперь пока клон жив от навыка, то навык не уходит в кд. Это значит что теперь на первом уровне перезарядка первого навыка может быть
11.5 секунд, если клон умрет собственной смертью. Про ульту писать пока не буду.
Теперь Сан становится сложнее и его билды приходят к одному общему виду. От игроков на Сане теперь требуется правильно раскидывать своих клонов, чтобы оперативно их убивать об миньонов/башни.
Мой вердикт по всем этим изменениям: Нерф. Делать героя сложнее, это всегда нерф, а тут еще накинули секунду кд, что очень много за skill issue.
Мне кажется что разрабы будут еще как то его изменять как и алдоса, так что ждем еще изменений.