Система Атрибутов
Каждый персонаж обладает строго одним из шести Атрибутов:
🔥— Fusion (Сплав)
❄️— Glacio (Лёд)
💨— Aero (Воздух)
⚡— Electro (Электро)
💡— Spectro (Спектр)
🌑— Havoc (Разрушение)
У разных противников разный уровень резиста к определенным Атрибутам. Разными баффами (например, от эффекта Сонаты, оружия и тд) можно увеличить урон определенного Атрибута. Это все возможные применения Атрибутов в игре на данный момент.
На ЗБТ1 существовала система элементальных реакций, называемая «Concerto». Создание реакций проходило при смене персонажей, если была заполнена шкала Концерто. Эффект от реакции зависел от того, какие Атрибуты использовались в «создании» этой реакции (например, увеличение урона скиллов, ультимейта, замедление времени и тд). На ЗБТ2 от системы Концерто полностью отказались.
#гайды
Каждый персонаж обладает строго одним из шести Атрибутов:
🔥— Fusion (Сплав)
❄️— Glacio (Лёд)
💨— Aero (Воздух)
⚡— Electro (Электро)
💡— Spectro (Спектр)
🌑— Havoc (Разрушение)
У разных противников разный уровень резиста к определенным Атрибутам. Разными баффами (например, от эффекта Сонаты, оружия и тд) можно увеличить урон определенного Атрибута. Это все возможные применения Атрибутов в игре на данный момент.
На ЗБТ1 существовала система элементальных реакций, называемая «Concerto». Создание реакций проходило при смене персонажей, если была заполнена шкала Концерто. Эффект от реакции зависел от того, какие Атрибуты использовались в «создании» этой реакции (например, увеличение урона скиллов, ультимейта, замедление времени и тд). На ЗБТ2 от системы Концерто полностью отказались.
#гайды