Природа волн — роль физики в сюжете игры
Сюжет и мироустройство Wuthering Waves вдохновлены и во многом построены на фундаментальных физических явлениях и силах. Особенно сильно выделяется волновая составляющая мира, в частности звук. Большинство терминов и феноменов игры как раз связаны со звуком.
Начать стоит с названия игры, которое можно перевести как «Грозовые Волны». Волна — одно из самых распространенных физических явлений, которое можно охарактеризовать как возмущения или колебания в некоторой среде. Иными словами, волна — изменение некоторой совокупности физических величин, которое способно удаляться от места своего возникновения. Звук, свет, радио, рентген — всё это волны.
Слово «грозовые» как бы намекает, что с волнами в мире игры что-то произошло. Из-за катаклизма «Плач» каждый объект стал обладать своей частотой. Частота — тоже физическая величина, обозначающая отношению количества повторяющихся событий к промежутку времени. Иными словами — периодичность наступления того или иного события (например, колебания волны).
Люди, которые в мире WW научились управлять частотой окружающих объектов, называются Резонаторами. Резонансом называют отклик (увеличение амплитуды колебаний) некоторой системы при совпадении частоты внешнего воздействия с определёнными значениями, характерными для данной системы. Резонаторы входят в резонанс с объектами определенной частоты и управляют ими.
Также в игре неоднократно используется термин реверберация. Так называют процесс неоднократного отражения звука в замкнутом пространстве с постепенным затуханием. Реверберацию часто путают с эхо, разница между двумя явлениями заключается в том, что при реверберации звук отражается сразу от нескольких поверхностей так, что отражения как бы нагромождаются друг на друга. Под словом «эхо» понимают достаточно отчетливое повторение звука, разделенное по времени. Каждый Резонатор обладает Терминалом — хранилищем ревербераций, так в игре объясняется механика Эхо, позволяющая копировать способности поверженных Отголосков.
#отсылки
Сюжет и мироустройство Wuthering Waves вдохновлены и во многом построены на фундаментальных физических явлениях и силах. Особенно сильно выделяется волновая составляющая мира, в частности звук. Большинство терминов и феноменов игры как раз связаны со звуком.
Начать стоит с названия игры, которое можно перевести как «Грозовые Волны». Волна — одно из самых распространенных физических явлений, которое можно охарактеризовать как возмущения или колебания в некоторой среде. Иными словами, волна — изменение некоторой совокупности физических величин, которое способно удаляться от места своего возникновения. Звук, свет, радио, рентген — всё это волны.
Слово «грозовые» как бы намекает, что с волнами в мире игры что-то произошло. Из-за катаклизма «Плач» каждый объект стал обладать своей частотой. Частота — тоже физическая величина, обозначающая отношению количества повторяющихся событий к промежутку времени. Иными словами — периодичность наступления того или иного события (например, колебания волны).
Люди, которые в мире WW научились управлять частотой окружающих объектов, называются Резонаторами. Резонансом называют отклик (увеличение амплитуды колебаний) некоторой системы при совпадении частоты внешнего воздействия с определёнными значениями, характерными для данной системы. Резонаторы входят в резонанс с объектами определенной частоты и управляют ими.
Также в игре неоднократно используется термин реверберация. Так называют процесс неоднократного отражения звука в замкнутом пространстве с постепенным затуханием. Реверберацию часто путают с эхо, разница между двумя явлениями заключается в том, что при реверберации звук отражается сразу от нескольких поверхностей так, что отражения как бы нагромождаются друг на друга. Под словом «эхо» понимают достаточно отчетливое повторение звука, разделенное по времени. Каждый Резонатор обладает Терминалом — хранилищем ревербераций, так в игре объясняется механика Эхо, позволяющая копировать способности поверженных Отголосков.
#отсылки