Коллаба Cyberpunk: Edgerunners
Вот и закончился сон Люсины Кусинады о путешествии в Сомнуар и попадании в мир вселенной Wuthering Waves.
Хочется отметить, что коллаборации гача игр (да и в целом коллаборации игровых вселенных за редким исключением типо Kingdom Hearts) как правило делают акцент на фансервисе во всех его проявлениях, ведь сюжетные события не являются каноничной историей для обоих миров (как правило). Конечно же в сотрудничестве CD Project RED с Kuro Game фансервиса завезли достаточно, но при этом лично у меня сложилось ощущение некой сюжетной связности истории. Аниме-сериал заканчивается на путешествии Люси на Луну. А события коллаборации в WW дают как будто бы эпилог, этакий бонусный эпизод, который с одной стороны является "сном собаки", но с другой — достаточно органично добавляет послесловие в историю событий аниме.
Cyberpunk 20xx (тут мы писали о Вселенной) — безусловно является одной из жемчужин жанра, включая все продукты франшизы. Я играл с первых дней выхода Cyberpunk 2077 и, даже не смотря на отвратительное техническое состояние игры, было ощущения продукта высшего уровня по части атмосферы и сюжета. После бага на квесте с Панам, я вернулся к игре спустя год и допрошел её с большим удовольствием (а сейчас вообще игра перелопачена и дополирована). И финальный трек Never Fade Away (именно поэтому он идет к посту, а не что-то из OST Edgerunners) прямо запал мне в душу приятнейшим послевкусием от прохождения большой и ахуенной сюжетной игры. И когда китайская гача планирует сделать коллаборацию с продуктом такого уровня, то не ожидаешь, что получится что-то прямо классное. Но хочу ещё раз похвалить Kuro, потому что они смогли действительно хорошо передать атмосферу, визуальный стиль и анимации вполне на уровне с аниме (учитывая изначальную разницу в стилистике и графике, безусловно). После таких коллабораций, ивентовые "работы" коллег по цеху кажутся мягко говоря крайне халтурными. Кроме того, лично мне отдельно приятно, что Куро спокойно добавляют в гачу игру женщину у которой есть любимый человек, отношения и своя жизнь и при этом всё в порядке, никакие китайские фанатики не рвутся и все, кому надо вполне с удовольствием выбивают классного персонажа. Все эти странные и больные тенденции вайна на персонажей с детьми (вспоминаем Алису из Геншина и прочие приколы) или партнерами — сплошной кринж. Ведь хочется видеть живых и интересных персонажей в играх со своими историями в т.ч. романтических отношений, а не симулятор недогаремника. В этом плане, что ход с Эмит, что появление Люси в WW — я вижу хорошей тенденцией, особенно на фоне того, что вокруг Ровера и так сформирован достаточный гарем и любое разнообразие в любом случае идет только на пользу. Ну отдельно "знаком качества" коллаборации для меня стал момент желания перепройти Cyberpunk 2077 в билде нетраннера, это явный знак того, что необходимый эффект зацепить за интерес ко вселенной был достигнут.
Кстати говоря, этот год радует нас двумя большими событиями в рамках жанра киберпанк. Первое — это новая аниме-экранизация легендарной манги Масамунэ Сиро Ghost in the Shell, которая максимально близка по визуалу и сюжету к оригиналу (в отличии от всех прошлых экранизаций, в т.ч. легендарного полного метра Мамору Осии 1995 года). А второе — выход экранизации «Нейроманта» Гибсона в виде десяти серийного сериала. Ну и отдельно — выход второго сезона Cyberpunk: Edgerunners.
Возвращаясь к WW, складывается впечатление, что в 4.х нас всё-таки наконец-то ждет Новая Федерация. И, учитывая, как тематику, так и успешный опыт, можно ожидать новых коллабораций как с Cyberpunk 20xx, так и другими известными вселенными жанра киберпанк.
Пока события Мэнчжоу будут разворачиваться, мы тут закончим разбор Лахай-Рои и уже посмотрим что же ещё скрывает прошлое Соляриса и наследие Двора Савантов.
Делитесь вашими впечатлениями от прошедшей коллаборации в комментах!
Вот и закончился сон Люсины Кусинады о путешествии в Сомнуар и попадании в мир вселенной Wuthering Waves.
Хочется отметить, что коллаборации гача игр (да и в целом коллаборации игровых вселенных за редким исключением типо Kingdom Hearts) как правило делают акцент на фансервисе во всех его проявлениях, ведь сюжетные события не являются каноничной историей для обоих миров (как правило). Конечно же в сотрудничестве CD Project RED с Kuro Game фансервиса завезли достаточно, но при этом лично у меня сложилось ощущение некой сюжетной связности истории. Аниме-сериал заканчивается на путешествии Люси на Луну. А события коллаборации в WW дают как будто бы эпилог, этакий бонусный эпизод, который с одной стороны является "сном собаки", но с другой — достаточно органично добавляет послесловие в историю событий аниме.
Cyberpunk 20xx (тут мы писали о Вселенной) — безусловно является одной из жемчужин жанра, включая все продукты франшизы. Я играл с первых дней выхода Cyberpunk 2077 и, даже не смотря на отвратительное техническое состояние игры, было ощущения продукта высшего уровня по части атмосферы и сюжета. После бага на квесте с Панам, я вернулся к игре спустя год и допрошел её с большим удовольствием (а сейчас вообще игра перелопачена и дополирована). И финальный трек Never Fade Away (именно поэтому он идет к посту, а не что-то из OST Edgerunners) прямо запал мне в душу приятнейшим послевкусием от прохождения большой и ахуенной сюжетной игры. И когда китайская гача планирует сделать коллаборацию с продуктом такого уровня, то не ожидаешь, что получится что-то прямо классное. Но хочу ещё раз похвалить Kuro, потому что они смогли действительно хорошо передать атмосферу, визуальный стиль и анимации вполне на уровне с аниме (учитывая изначальную разницу в стилистике и графике, безусловно). После таких коллабораций, ивентовые "работы" коллег по цеху кажутся мягко говоря крайне халтурными. Кроме того, лично мне отдельно приятно, что Куро спокойно добавляют в гачу игру женщину у которой есть любимый человек, отношения и своя жизнь и при этом всё в порядке, никакие китайские фанатики не рвутся и все, кому надо вполне с удовольствием выбивают классного персонажа. Все эти странные и больные тенденции вайна на персонажей с детьми (вспоминаем Алису из Геншина и прочие приколы) или партнерами — сплошной кринж. Ведь хочется видеть живых и интересных персонажей в играх со своими историями в т.ч. романтических отношений, а не симулятор недогаремника. В этом плане, что ход с Эмит, что появление Люси в WW — я вижу хорошей тенденцией, особенно на фоне того, что вокруг Ровера и так сформирован достаточный гарем и любое разнообразие в любом случае идет только на пользу. Ну отдельно "знаком качества" коллаборации для меня стал момент желания перепройти Cyberpunk 2077 в билде нетраннера, это явный знак того, что необходимый эффект зацепить за интерес ко вселенной был достигнут.
Кстати говоря, этот год радует нас двумя большими событиями в рамках жанра киберпанк. Первое — это новая аниме-экранизация легендарной манги Масамунэ Сиро Ghost in the Shell, которая максимально близка по визуалу и сюжету к оригиналу (в отличии от всех прошлых экранизаций, в т.ч. легендарного полного метра Мамору Осии 1995 года). А второе — выход экранизации «Нейроманта» Гибсона в виде десяти серийного сериала. Ну и отдельно — выход второго сезона Cyberpunk: Edgerunners.
Возвращаясь к WW, складывается впечатление, что в 4.х нас всё-таки наконец-то ждет Новая Федерация. И, учитывая, как тематику, так и успешный опыт, можно ожидать новых коллабораций как с Cyberpunk 20xx, так и другими известными вселенными жанра киберпанк.
Пока события Мэнчжоу будут разворачиваться, мы тут закончим разбор Лахай-Рои и уже посмотрим что же ещё скрывает прошлое Соляриса и наследие Двора Савантов.
Делитесь вашими впечатлениями от прошедшей коллаборации в комментах!