Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Assassin's Creed Odyssey не просто рисует Античную Грецию — она в неё погружает звуком. Разбираю с коллегой, как реагирующие системы — слоистые шаги, голоса по приоритетам, живой эмбиент — делают огромный открытый мир достоверным. Разбор для тех, кто растёт в game audio: смотрим эталон open-world звучания и уносим приёмы в свою работу.
⏱️ Таймкоды:
00:00 Зачем разбирать звук Одиссеи — достоверная Античность как референс
03:38 Достоверность: музыка с гранитного столба — первое записанное произведение
04:45 Общий микс города: интерактивный мир, живые NPC
10:58 Эмбиент по вертикали: поднимаешься — мир звучит иначе
12:10 Озвучка главных механик: фокус на системе движения
16:00 Система шагов: слои (шаги + одежда + оружие), нет повторяемости
19:39 Голоса: правило «не больше 3-4» + фокус камеры
21:33 Как это сделано: приоритеты и виртуализация в движке
25:47 Передвижение на лошади и соколе: смена стейта окружения
30:00 Корабль, который поёт: динамические песни команды
34:23 Маскировка переходов: стейт окружения через всплеск воды
35:56 Итог: что забираю как референс (движение, погружение, детали)
🟥 YouTube | 💙 Вконтакте | 📹 RuTube | ⭐ Dzen
💻 Работа со звуком в Unreal Engine 5 — набор открыт, старт 3 сентября
☠️ Бесплатный плагин akSmartRender (рендер в REAPER)
⏱️ Таймкоды:
00:00 Зачем разбирать звук Одиссеи — достоверная Античность как референс
03:38 Достоверность: музыка с гранитного столба — первое записанное произведение
04:45 Общий микс города: интерактивный мир, живые NPC
10:58 Эмбиент по вертикали: поднимаешься — мир звучит иначе
12:10 Озвучка главных механик: фокус на системе движения
16:00 Система шагов: слои (шаги + одежда + оружие), нет повторяемости
19:39 Голоса: правило «не больше 3-4» + фокус камеры
21:33 Как это сделано: приоритеты и виртуализация в движке
25:47 Передвижение на лошади и соколе: смена стейта окружения
30:00 Корабль, который поёт: динамические песни команды
34:23 Маскировка переходов: стейт окружения через всплеск воды
35:56 Итог: что забираю как референс (движение, погружение, детали)
🟥 YouTube | 💙 Вконтакте | 📹 RuTube | ⭐ Dzen
💻 Работа со звуком в Unreal Engine 5 — набор открыт, старт 3 сентября
☠️ Бесплатный плагин akSmartRender (рендер в REAPER)