Сюжеты — главная ценность любой индустрии. Вопрос только в том, как их раскапывать и подавать.
Долгое время мне казалось, что из киберспорта пропали интересные сюжеты. Отношения команд, бизнес, турнирный путь по сезону — от всего этого веяло скукой.
Фил Попов уже который месяц подряд убеждает меня в обратном. То поговорит с парнем, который в одиночку написал почти все статьи про киберспорт на «Википедии», и попытается разобраться в том, зачем он это делает. То сделает репортаж из государственного музея по теме компьютерных соревнований и в очередной раз покажет, насколько далека реальность от мира, который рисуют пиджаки. Теперь вот погрузился в еще две отличные истории.
1. «Фанфики в киберспорте». Идея родилась из случайного обсуждения в чате. Поначалу казалась, что история проходная. Но Фил через личное общение с людьми и экспертами повернул все так, что раскрыл для читателя явление фанфиков. Кто и зачем пишет, что такое шипперинг и насколько это этично, почему фанфики читают только девушки и правда ли, что они они помогают исследовать женскую сексуальность (правда).
2. «Как киберспорт увяз в деньгах Саудовской Аравии. И почему это плохо». Совместная идея, которая родилась после трансфера Ильи m0nesy Осипова за $2,5 млн в команду Falcons из Эмиратов. Для киберспорта это сумасшедшие и ничем не оправданные деньги.
По итогу выяснилось, что у киберспорта в стране есть очень влиятельный покровитель — принц и де-факто правитель страны (совмещает пост премьер-министра и министра обороны) Мухаммед ибн Салман Аль Сауд. Через фонд Savvy Games Group, который, кстати, серьезно инвестирует в игровые компании, государство пробует изменить свою репутацию на мировой арене после обвинений в ограничении свобод и политических убийств.
В этой истории еще важно и то, как в индустрии менялись отношения к деньгам из Саудовской Аравии. Если несколько лет назад после бунтов и порицания в сообществах компании вынужденно отказывались от сделок (например, Riot Games), то теперь все сотрудничают — и ничего. Даже протестующие люди изменили позицию, поскольку счета сами себя не оплатят.
И вот тут заключается другая важная мысль — киберспорт как индустрия полностью зависима от денег. Так было 15 лет назад, так происходит и сейчас. Несмотря на франшизную лигу в Overwatch, жирные инвестиции от спортивных функционеров, индустрия не научилась зарабатывать. Она умеет только сорить деньгами на неоправданно огромные зарплаты игроков. А предлагать решения, продукты, какие-то интересные примеры взаимодействия с болельщиками не умеет вовсе.
P.S. В продолжение темы Иероним разбирает влияние саудовских денег на развитие файтингов и то, что происходит с культовой серией Tekken.
#статья #индустрия
Долгое время мне казалось, что из киберспорта пропали интересные сюжеты. Отношения команд, бизнес, турнирный путь по сезону — от всего этого веяло скукой.
Фил Попов уже который месяц подряд убеждает меня в обратном. То поговорит с парнем, который в одиночку написал почти все статьи про киберспорт на «Википедии», и попытается разобраться в том, зачем он это делает. То сделает репортаж из государственного музея по теме компьютерных соревнований и в очередной раз покажет, насколько далека реальность от мира, который рисуют пиджаки. Теперь вот погрузился в еще две отличные истории.
1. «Фанфики в киберспорте». Идея родилась из случайного обсуждения в чате. Поначалу казалась, что история проходная. Но Фил через личное общение с людьми и экспертами повернул все так, что раскрыл для читателя явление фанфиков. Кто и зачем пишет, что такое шипперинг и насколько это этично, почему фанфики читают только девушки и правда ли, что они они помогают исследовать женскую сексуальность (правда).
2. «Как киберспорт увяз в деньгах Саудовской Аравии. И почему это плохо». Совместная идея, которая родилась после трансфера Ильи m0nesy Осипова за $2,5 млн в команду Falcons из Эмиратов. Для киберспорта это сумасшедшие и ничем не оправданные деньги.
По итогу выяснилось, что у киберспорта в стране есть очень влиятельный покровитель — принц и де-факто правитель страны (совмещает пост премьер-министра и министра обороны) Мухаммед ибн Салман Аль Сауд. Через фонд Savvy Games Group, который, кстати, серьезно инвестирует в игровые компании, государство пробует изменить свою репутацию на мировой арене после обвинений в ограничении свобод и политических убийств.
В этой истории еще важно и то, как в индустрии менялись отношения к деньгам из Саудовской Аравии. Если несколько лет назад после бунтов и порицания в сообществах компании вынужденно отказывались от сделок (например, Riot Games), то теперь все сотрудничают — и ничего. Даже протестующие люди изменили позицию, поскольку счета сами себя не оплатят.
И вот тут заключается другая важная мысль — киберспорт как индустрия полностью зависима от денег. Так было 15 лет назад, так происходит и сейчас. Несмотря на франшизную лигу в Overwatch, жирные инвестиции от спортивных функционеров, индустрия не научилась зарабатывать. Она умеет только сорить деньгами на неоправданно огромные зарплаты игроков. А предлагать решения, продукты, какие-то интересные примеры взаимодействия с болельщиками не умеет вовсе.
P.S. В продолжение темы Иероним разбирает влияние саудовских денег на развитие файтингов и то, что происходит с культовой серией Tekken.
#статья #индустрия