TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Лутбоксы, карты, два доната (канал Георгия Ядвидчука)

28 May, 19:19

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Видео, книги и тексты — собрал главное за последние пару месяцев в дайджесте.

1. Рафаэль Колантонио — главный драйвер интересных инфоповодов и просто очень заряженный на работу человек (беру с него пример). Выпустил две части из обещанной серии роликов с участием команды Dishonored.

В первой — главный гость Харви Смит, благодаря которому выпуск получился очень насыщенным и богатым на разные детали. Список тем по-настоящему обширный: от разбора базовых принципов иммерсивных симуляторов и нарративных нюансов до цветовой палитры Dishonored и использования желтого в индустрии.

В процессе авторы также затронули множество истории, про которые раньше никто не слышал. В том числе про создание двух отмененных игр по франшизам Thief и «Бегущий по лезвию» и их совместной работе над Dishonored (спойлер: по словам Смита, Колантонио не понравилось делить роли креативного директора, что позабавило обоих).

Во второй — команда из пяти человек, включая Рафа. Этот выпуск в отличие от предыдущего долго разгоняется, зато потом все участники втягиваются в процесс, начинают шутить и просто делиться разными наблюдениями, например, про работу ИИ в Dishonored, управление пространством при проектировании уровней и принципы дизайна для прохождения разными способами.

2. Подкаст House of the Dev с участием Петра Сальникова, Рафаэля Колантонио и Крисом Авелоном.

Отмечу качество обсуждения и вовлеченность всех трех спикеров. Во-первых, затронули историю, почему Typhon стала называться Prey (2017), а также какие сложности возникли из-за решения издателя дать название чужого IP проекту, с которым оно плохо сочетается.

Во-вторых, затронули аспекты издательского бизнеса, обсудили конфликт с участием Джейсона Шрайера и разобрали разницу между инсайдами (утечками) в политике и видеоиграх. В-третьих, поговорили про «настоящие концовки» в играх и важность выбора на примерах Mass Effect и Fallout: New Vegas.

3. Гейм-дизайнер Джош Сойер на протяжении 17 минут рассуждает о балансе в контексте удовольствия и вознаграждения и его подходе при проектировании игр на бумаге.

4. Эссе Иеронима К. про состояние лутбоксов сегодня, что их связывает с гэмблингом и казино и с чего вообще все началось. Качественная работа, которая позволит понять не только исторический контекст, но и всю многослойностей взаимосвязей и проблем, которые создают «коробки».

Отдельно дополню текст анализом Леона Сяо, главного эксперта в этом вопросе, за 2025 год. Его ежегодное подведение итогов — хороший показатель того, в каком направлении сейчас движется индустрия в разных странах.

5. Сценаристы Pathfinder: Wrath of the Righteous рассказали о принципах дизайна и подхода к романам в собственных играх. Получилась этакая деконструкция с примерами.

6. Не могу пройти мимо двух потрясающих книг: Владимир Сечкарев провел огромное исследование о проблемах локализации и трудностях перевода. Его книжка под названием «Искусство утраты» сейчас доступна для предзаказа (отдельно оцените обложку, стилизованную под «джевелок» «Фаргуса»). В личном телеграм-канале он ответил на распространенные вопросы в двух частях: тут и тут.

Вторая книжка — работа Леонида Мойжеса под названием «Сакральные квесты». Посвящена анализу религии и мифологий в играх и их влиянию на нарратив и геймплей.

7. Два текста под моей редактурой. Даня Кортез разобрал раннюю версию Heroes of Might & Magic: Olden Era так, как это сделал бы я сам, а Лиза Купцова выдала рецензию в духе старой школы. Ее текст про Pragmata воспринимается, как разговор с читателем — редкое явление, которого лично мне очень не хватает.

P.S. Анализ Diablo 4 в процессе. Однако сейчас основное внимание сосредоточено на книге про Heroes of Might & Magic, отсюда и меньше постов.

#дайджест@yadvidchuk
The creators of Dishonored react to their game after 14years | The Creators Play Dishonored | Part 1
Join Raphael Colantonio and Harvey Smith, the creative minds behind Dishonored, as they reflect on the game and it's development 14 years after its release. This is the first part of a multi-part series where Raf will be joined by several members of the original Dishonored development team to tell ...

505 0 12 3 21
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot