TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Лутбоксы, карты, два доната (канал Георгия Ядвидчука)

2 Jul, 15:46

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Сегодня мне исполнилось 35. И по такому случаю я подготовил короткий дайджест.

1. В индустрии за последние пару недель, чего только не случилось. Вот, например, разработчики Godot объявили, что они не готовы принимать код, сгенерированный вайб-кодерами, из соображений безопасности и качества. Речь идет о запросах на включение кода в движок (pull requests), который может написать и прислать любой желающий. Логика тут следующая: запросов много, проверяющих мало, работа требовательная, а присылаемый код зачастую выглядит как раздрай. И не факт, что человек, который его прислал, знает, как его поправить.

В такой ситуации у проверяющих возникла проблема: им тяжело было отделить, где код человека, а где ИИ. В итоге авторы движка начали зарывать голову в песок вместо того, чтоб понять, как обуздать технологию (для черновых работ он ок).

2. В то же время создатели EVE Online выложили в открытый доступ модули и исходники кода, который распространяется по MIT-лицензии. Так что теперь кто угодно может использовать его даже в коммерческих целях. Цель разработчиков: продлить жизнь игре и продолжить выстраивать тесные отношения с сообществом, исследователями и просто техническими энтузиастами.

Другая важная новость касается выпуска Box3D — библиотеки трехмерного моделирования твердых тел для игр. Как говорится в описании: «Программисты могут использовать его в своих играх для создания более интерактивного мира». Создатель движка Эрин Катто выпустил его тоже по MIT-лицензии. Подробнее тут.

Можно ли из этого сделать вывод, что у нас сейчас наблюдаются новый виток по взаимодействию в среде разработчиков на фоне по-настоящему идиотского отношения к технологиям со стороны Epic Games, Sony и прочих? Мне не хватает компетенций в этом вопросе, чтобы ответить однозначно (все-таки я не разработчик). Но наблюдать за этим становится все интереснее.

3. Про политику Sony в отношении дисков сказано немало (раз, два, три).

Но тут за последние 24 часа случилось следующее: во-первых, все та же Sony закроет к июлю 2027-го цифровой магазин для PS3 и PS Vita из-за технических сложностей, связанных с поддержкой игровых систем. Любопытно, что отмена дисков, как и отказ от старых платформ, происходит на фоне иска в Великобритании из-за ценовой политики и монополии компании (об этом писали еще в марте 2026-го). Если Sony его проиграет, ей придется выплатить $2,7 млрд.

Во-вторых, как пишет GameIndustry.biz со ссылкой на The Verge и Windows Central, Xbox тоже собирается отказаться от дисководов. Кроме того, в компании тестируют фичу по цифровизации контента для его сохранения в библиотеке. Точные детали пока не ясны, но уже известно, что поделиться диском после оцифровки не получится.

Также предполагается, что «фича будет применима только к некоторым играм для Xbox One и Xbox Series X/S, в результате чего некоторые оригинальные игры для Xbox и Xbox 360 останутся недоступными».

Тут мне интересны два момента: а) как удобно послать свою аудиторию в жопу и напомнить ей в очередной раз, что она ничем не владеет, а только пользуется, пока ей дают право, а потом жаловаться, что ваши игры не покупают и выручка не растет. И б) помните, как в 2013 году Sony во время E3 отрывалась над Microsoft? («Вот, как можно поделиться играми на PlayStation: просто дай другу диск»). И как потом один лагерь подшучивал над другим? А теперь вот уже и не смешно ни одним, ни другим.

4. На этом фоне примечательны два комментария. Первый — от GOG по поводу владения цифровой собственностью: «Если игра покинула магазин, она никогда не покинет библиотеку. Если магазин закроют? Вы можете скачать свою библиотеку и хранить на диске, сколько угодно».

Второй — от главы Фонда истории видеоигр Фрэнка Чифальди. Если кратко он выступил в поддержку пиратства как метода презервации и сохранения игр, поскольку на текущем этапе развития и взаимодействия с индустрией, других альтернатив нет.

5. На почитать. Интересный анализ от сооснователя SuperData Research политики, которая проводит Аша Шарма с Xbox: что сделано, причем тут Сатья Наделла и куда это все может привести. Дополняет картину колонка Жени Закирова, который фиксирует с другой оптики: «Сейчас они срезали маркетинг и убрали головы, завтра они придумают новый план и еще нарубят голов, послезавтра сократят половину оставшихся и вспомнят, что в ДНК Microsoft заложено ничего никогда не делать руками - на все нанимать подрядчиков - и заполнят пустующие позиции ценными специалистами из стран с плохим проникновением английского. Этого не надо страшиться. Именно такая система работала в лучшие годы Xbox 360. Переживать стоит о том, получится ли придумать этот новый план».

6. Редакционный текст под чемпионат мира по футболу о том, как в Японии манга «Капитан Цубасу» популяризировала спорт и вырастила целое поколение игроков, а «Синяя тюрьма» объяснила, каким должен быть нападающий. Жаль, что у Японии не получилось пройти Бразилию, но это не отменяет блестящего выступления команды.

7. Я тут наткнулся на пост человека, который завершил Pillars of Eternity на достижение «Легендарная стойкость» (пройти игру, чтобы никто из членов отряда ни разу не лишился сознания из-за потери выносливости) на уровне сложности «Путь проклятых», и спросил, как ему это удалось. А он взял и развернуто ответил. Поэтому если вдруг соберетесь перепроходить, можете вдохновиться его видением и тактикой.

#дайджест@yadvidchuk
Fenris Creations Opens Carbon Engine to the World
Technology behind EVE Online’s largest battles is now fully open source, giving developers, players, researchers, and builders access to the foundations of Fenris’ persistent world technology

424 0 2 30 26
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot