TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Лутбоксы, карты, два доната (канал Георгия Ядвидчука)

31 Aug, 18:43

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Впервые за два года в редакции попросили написать пару текстов в период The International — главного чемпионата по Dota 2. В основном дело касалось дежурных материалов, но был один, которым хочется поделиться. И посвящен он феномену Honor of Kings в Китае.

Обычно про HoK, если и говорят, то в контексте выручки: зарабатывает каждый год свыше миллиарда, база растет, рекорды бьет — в общем, настоящая золотая жила на китайском рынке.

Однако за всем этим скрывается нечто большее. Например, тот факт, что Tencent сначала предлагала Riot Games перенести League of Legends на смартфоны, а когда студия отказалась, то взялась за собственный проект.

Запуск новой игры совпал со стремительным развитием мобильного интернета в Китае, который еще в 2012 году обогнал по количеству пользователей на ПК, отчего интернет-кафе в следующие восемь лет просели по деньгам, после чего владельцам заведений пришлось стремительно переизобретать формат заведений и переходить на элитный сегмент с топ-ПК и играми.

У HoK такой проблемы не было. Напротив, со временем игра стала социальной сетью для геймеров, потому что в нее разработчики внедрили функционал соцсети QQ и суперприложения WeChat, реализовали множество фишек и регулярно изучали пользовательский опыт и его сценарии (на этом моменте остановился в меру подробно, спасибо посту в ТГ — пока собирал его, нашел слабые места и дополнил фактурой).

Такая плотная интеграция в функционал позволила со временем организовывать студенческие, городские и национальные чемпионаты, построить любительскую сцену и встроить ее в профессиональную. Сделать то, что другим до сих пор и не снилось.

Турниры по HoK пользуются высочайшим спросом: на гранд-финал высшей лиги KPL пришло более 62 тыс. зрителей — абсолютный рекорд, который отмечен «Книгой рекордов Гиннесса». Билеты на тот матч раскупили за 12 секунд (фото в посте оттуда).

В общем, всему этому и посвящен мой текст (ну и немного самой Доте). Конечно, его можно масштабировать, чтобы забуриться в самые разные темы вроде обсуждению проблем игровой зависимости или плагиату, но у меня хватило только времени на разбор культурного дискурса (то, как Tencent критиковали за коммерциализацию национальной истории и образов, а компания все равно нашла способ выкрутиться). К тому же мне уже посчастливилось поредактировать материал Ильи Цуканова, который посвящен зарождению и развитию игровой индустрии Китая.

P.S. Огромный разборный текст по Football Manager на 30к знаков готов и ждет финальной вычитки. Посты про игры никуда отсюда не денутся, но их будет меньше, потому что в последние 2 месяца я плотно играю в «Героев 3».

P.P.S. Материалов и тем за последние пару недель набралось на два дайджеста. Придется разъединять их по темам.

#индустрия@yadvidchuk

502 0 1 27
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot