Читаю "Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии" Сечкарева - и это просто чума. Совершенно прекрасная книга, очень увлекательная и смешная одновременно. Просто не могу оторваться, потому что тема жутко интересная плюс у меня достаточно игрового опыта, чтобы полностью проникнуться. Книга - потрясающий парад самых разных ограничений и хитростей, к которым нужно было прибегнуть переводчикам, чтобы перевести игры. Все переводческие проблемы в случае перевода игр умножаются на пять.
Первая часть, конечно, посвящена переводам хитов с японского. Начинается она с разбора такой легенды, как All your base are belong to us, и дальше темпа не сбавляет.
Я обожаю дикие переводы игр, это веселье. Во что я только не играла и чего только в переводах игр не видела, и Сечкарев задевает сразу две струны - во-первых, делает этот старый опыт зримым и таким же забавным, как было, во-вторых, объясняет, почему все это случилось и кто виноват. Например, названия предметов и сокращения в JRPG, к которым просто привык, были такими из-за целого сочетания факторов (и обычно это аппаратные ограничения перевода, цензурное безумие или тот факт, что переводчики вообще игру никогда не видели).
Не оставляет автор в стороне и российские пиратские переводы, где полно было своих легенд. Цитировать хочется каждый третий абзац, потому что реально интересно и задорно. Не дочитала еще, а уже спешу поделиться, потому что здорово. Вот просто тот случай, когда хочется показывать пальцем и еще другу купить в подарок. #игры #книги
Первая часть, конечно, посвящена переводам хитов с японского. Начинается она с разбора такой легенды, как All your base are belong to us, и дальше темпа не сбавляет.
Я обожаю дикие переводы игр, это веселье. Во что я только не играла и чего только в переводах игр не видела, и Сечкарев задевает сразу две струны - во-первых, делает этот старый опыт зримым и таким же забавным, как было, во-вторых, объясняет, почему все это случилось и кто виноват. Например, названия предметов и сокращения в JRPG, к которым просто привык, были такими из-за целого сочетания факторов (и обычно это аппаратные ограничения перевода, цензурное безумие или тот факт, что переводчики вообще игру никогда не видели).
Не оставляет автор в стороне и российские пиратские переводы, где полно было своих легенд. Цитировать хочется каждый третий абзац, потому что реально интересно и задорно. Не дочитала еще, а уже спешу поделиться, потому что здорово. Вот просто тот случай, когда хочется показывать пальцем и еще другу купить в подарок. #игры #книги