Репост из: VF | Science
6. Дальше RL. В речи RL зашёл быстро, потому что есть объективные метрики. TTS-1 берёт α·R_WER + β·R_SIM + γ·R_DNSMOS, считает всё через Whisper/WavLM/DNSMOS и катит GRPO. Без разметчиков. Плюс хитрость - conditional activation: reward на эмоции активен только на сэмплах с тегом эмоции, иначе он бессмысленно штрафует базовые сэмплы. Qwen3-TTS делает DPO, потом GSPO для стабильности на разных задачах.
В музыке всё сложнее, потому что объективных метрик там нет. Musicality, harmony, запоминаемость - субъективщина. Два разных подхода. LeVo делает multi-preference DPO: три оси (lyric alignment через PER, соответствие промпту через MuQ-MuLan, musicality через human seed -> reward model -> 60К пар), под каждую обучают отдельный DPO, потом линейно интерполируют веса трёх моделей. Если оптимизировать одну ось - другие проседают. Интерполяция обходит этот конфликт.
ACE-Step v1.5 пошёл дальше всех. Они отказались от внешних reward моделей вообще и придумали intrinsic rewards - модель сама себе judge через свои внутренние свойства. Attention Alignment Score считается прямо из кросс-атенншн карт диффузии: насколько внимание покрывает все lyric-токены, насколько оно монотонно движется по времени, насколько уверенно сидит в осмысленных регионах. Через DTW аггрегируется в один скаляр, корреляция с человеческой оценкой выше 95%. Далее Pointwise Mutual Information: одна и та же LM играет роль Composer (текст -> audio codes) и Listener (audio codes -> текст). Reward - это насколько Listener восстанавливает исходный промпт. Если модель сгенерила что-то общее, Listener даст generic caption, PMI будет около нуля. Если сгенерила что-то конкретное и попадающее в промпт - PMI большое. Никаких внешних judge'ов, никакого bias, никакого дрифта на странных генерациях.
И ещё ACE-Step применяет RL не только к генератору. У них GRPO ещё и на captioner'е в пайплайне разметки. Улучшается captioner - улучшается весь корпус - улучшается финальная модель.
#audio #perfomances
В музыке всё сложнее, потому что объективных метрик там нет. Musicality, harmony, запоминаемость - субъективщина. Два разных подхода. LeVo делает multi-preference DPO: три оси (lyric alignment через PER, соответствие промпту через MuQ-MuLan, musicality через human seed -> reward model -> 60К пар), под каждую обучают отдельный DPO, потом линейно интерполируют веса трёх моделей. Если оптимизировать одну ось - другие проседают. Интерполяция обходит этот конфликт.
ACE-Step v1.5 пошёл дальше всех. Они отказались от внешних reward моделей вообще и придумали intrinsic rewards - модель сама себе judge через свои внутренние свойства. Attention Alignment Score считается прямо из кросс-атенншн карт диффузии: насколько внимание покрывает все lyric-токены, насколько оно монотонно движется по времени, насколько уверенно сидит в осмысленных регионах. Через DTW аггрегируется в один скаляр, корреляция с человеческой оценкой выше 95%. Далее Pointwise Mutual Information: одна и та же LM играет роль Composer (текст -> audio codes) и Listener (audio codes -> текст). Reward - это насколько Listener восстанавливает исходный промпт. Если модель сгенерила что-то общее, Listener даст generic caption, PMI будет около нуля. Если сгенерила что-то конкретное и попадающее в промпт - PMI большое. Никаких внешних judge'ов, никакого bias, никакого дрифта на странных генерациях.
И ещё ACE-Step применяет RL не только к генератору. У них GRPO ещё и на captioner'е в пайплайне разметки. Улучшается captioner - улучшается весь корпус - улучшается финальная модель.
#audio #perfomances