🍒Жан-Люк Меланшон вывел видеоигры в пространство политического обсуждения — а это по-прежнему большая редкость
Кандидат в президенты Франции решил бороться за права геймеров и всех тех, кто хочет делиться играми с друзьями, перепродавать уже пройденные игры и покупать на эти деньги новые. Политик прокомментировал решение выпустить GTA VI — одну из самых дорогих в истории видеоигр (около 80 евро) и одну из самых ожидаемых — без физического диска.
Он заявил:
🤬
С выходом GTA VI без диска в 2026 году и после объявления Sony о прекращении продаж физических носителей для игр к 2028 году возникает вопрос, как мы вообще рассматриваем подобные продукты. Завтра вы будете платить, но никогда ничем не владеть. Ни возможности дать поиграть другому, ни перепродать, ни гарантии сохранить то, за что вы заплатили. Видеоигра — это не просто товар, а культурное благо, и к ней должно применяться соответствующее законодательство. В 2027 году мы займемся этим вопросом. У игроков тоже есть права!»
На первый взгляд может показаться, что отказ от физических дисков — безусловный экологический прогресс. Ведь именно производство пластиковых коробок, дисков и их транспортировка сегодня оставляют значительный углеродный след.
🍒Однако цифровизация открывает дорогу облачному геймингу — технологии, которая пока еще не получила широкого распространения, но вполне может стать доминирующей в будущем. В отличие от физической или установленной на устройство игры, облачный гейминг предполагает запуск игры на удаленных мощных серверах, а пользователю передается лишь видеопоток. Объем передаваемых данных при этом огромен: около 15 Мбит/с против 3–8 Мбит/с при обычном потоковом просмотре видео. В разрешении 4K это может достигать 15,75 ГБ в час — примерно столько же, сколько занимают пять HD-фильмов в HD-качестве.
Все эти потоки проходят через дата-центры, потребляющие колоссальные объемы электроэнергии. Во многих странах они по-прежнему работают преимущественно на энергии, получаемой за счет сжигания угля. Исследования показывают, что массовое распространение облачного гейминга способно увеличить выбросы отрасли на 30–112 % к 2030 году. Иными словами, энергопотребление одного игрока может практически удвоиться.
😳Тем не менее главные вопросы, которые сегодня ставит перед нами игровая индустрия, касаются вовсе не удобства и прав потребителей, а
эксплуатации труда.🇫🇷Так, в
Ubisoft в феврале этого года все профсоюзы объявили забастовку, протестуя против «трампистских методов руководства», сокращений рабочих мест и ухудшения условий труда. Студия
Quantic Dream месяц назад также объявила о сокращении примерно ста сотрудников.
🍑Что касается GTA VI, профильное издание
Rockstarmag напоминает, что
«уже более двадцати лет Rockstar Games регулярно подвергается критике за условия труда». Среди основных претензий — жесткое противодействие профсоюзам, практика так называемого crunch, когда разработчиков заставляют работать значительно больше нормы (по вечерам, в выходные, иногда по 60–80 часов в неделю) в преддверии релиза, чтобы уложиться в сроки, гендерное неравенство в оплате труда, а также отмена удаленной работы, которая позволяла сотрудникам лучше совмещать работу и личную жизнь. В результате некоторые разработчики порой не возвращаются домой по две недели подряд.