Небольшой лайфхак для разработчиков, занимающихся окружением, который я каждый раз повторяю в лекциях и на курсе: научитесь делать рисёрч
живописи, и чем она старше и неочевиднее, тем лучше. Непопулярные пейзажисты, художники по декорациям, забытые салонные звёзды, региональные любимцы, о существовании которых не знают за пределами их родных стран - бриллианты своих эпох, идеальный строительный материал для видеоигровой архитектуры и дизайна окружения, особенно ваш проект хоть сколько-нибудь отсылает к любому историческому периоду и материальной архитектурной традиции.
Сейчас производится колоссальное количества нейрослопа, в том числе архитектурного, и это беда - нейронки чрезвычайно плохо работают с архитектурой, потому что не могут воспринимать сам контекст архитектурной традиции, очевидный не только архитектору, но подсознательно считываемый пользователем - то есть каждым человеком. Поэтому навык такого типа рисчёрча становится всё более критичным, поскольку позволяет понимать, с каким материалом можно работать, а какой необходимо откинуть, так как он содержит ошибки машины или, что ещё хуже, воспроизводит их.
Так что интересуйтесь живописью, читайте современных художников, работающих в традишке, изучайте историю искусства, начав со своего любимого периода - чем шире ваша насмотренность за пределами современной архитектуры, запечатлённой на фотографиях и созданной нашими современниками, тем проще вам будет работать с архитектурой и окружением в своих проектах #геймарх #artsy