The Alters и второсортная живопись


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Blogs


Вы должны твёрдо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим являются видеоигры
Книга про архитектуру в играх - https://ast.ru/book/arkhitektura-videoigrovykh-mirov-uroven-proyden-864235/
Заметки про архитектуру - @sexybrutalism
Никакой рекламы (:

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Category
Blogs
Statistics
Posts filter


Спойлеры к Last Variable без контекста #alters #lastvariable


Мне всегда безумно, безумно грустно, когда крутейшие игры убиваются балансом или несоразмерным геймплеем, однако самое ужасное и печальное - когда одна и та же студия делает это раз за разом. Frostpunk 2 - одна из редких игр, которую я бросила в лучшем случае на трети, просто не вытерпев неподъёмного геймплея, который задушил собой всё, от общего арта игры до нарратива. Пройдя мейн The Alters, я выдохнула с облегчением, потому что она оказалась очень сбалансированной и тонкой игрой, выдержанной ровно в той формуле 11bit, которая сделала сделала студию легендой своего жанра. И вот я подошла к финалу DLC Last Variable... чтобы обнаружить, что в геймплей вернулся весь тот неподъёмный ужас FP2, просто в другой обёртке, который стирает всё - интерес к сюжету, тонкости нарратива, впечатление от новых персонажей, моральные дилеммы Учёного, да даже арт и левел-дизайн, хотя казалось бы, как это можно убить основными геймплейными механиками. Оказалось, можно.
Я обязательно закончу прохождение, потому что мне слишком нравится The Alters - это первая за пять лет игра, принёсшая мне столько эмоций и впечатлений, которые не способен дать никакой другой медиум, кроме игр. Это слишком потрясающая история, конец которой я не могу не узнать. Но я не осужу и не осуждаю ни одного человека, который бросил DLC, просто упёршись в стену неподъёмного, необаятельного, монотонного геймплея, который просто гробит каждый аспект Last Variable вне зависимости от уровня сложности. Невероятно печально видеть это второй раз от всей душой любимой студии #alters #lastvariable


Forward from: Состоявшиеся художники обсуждают хорошее искусство
Северное сияние (Aurora Borealis). Фредерик Эдвин Чёрч, 1865

Пейзажист Чёрч давал уроки живописи богобоязненному врачу и исследователю Арктики Айзеку Израэлю Хэйсу. Когда последний собрался в экспедицию на поиски незамерзающего арктического океана, Чёрч дал ему материалы и указания — что и как зарисовать

Само сияние не вполне арктическое, его пейзажист срисовал с неба штата Мэн. Но остальная композиция в значительной мере принадлежит Хэйсу, который никакого незамерзающего океана, разумеется, не нашёл, но довольно весело провёл время наблюдая за природой, делая свои научные дела и откапывая красивые эскимосские трупы. Их пришлось оставить на месте, потому что жена одного из проводников опознала в одном из откопанных своего родственника, и не отпустила того в Смитсоновский институт

Экспедиция была неудачной почти во всём — поломки снаряжения, трагические смерти, преследование шкурного интереса, наконец, самообман Хэйса, исходившего из неверной теории. Судя по всему, он немного приврал о своих научных успехах и не дошёл настолько далеко на север, как рассказывал, и не превзошёл прошлые экспедиции. Встречали его тоже без фанфар и приветственных телеграмм — в США началась гражданская война

Хирург Хэйс ушёл на фронт и дослужился до высокого медицинского чина, а Чёрч сел за работу и написал это монументальное и полное трагизма полотно


Небольшой лайфхак для разработчиков, занимающихся окружением, который я каждый раз повторяю в лекциях и на курсе: научитесь делать рисёрч живописи, и чем она старше и неочевиднее, тем лучше. Непопулярные пейзажисты, художники по декорациям, забытые салонные звёзды, региональные любимцы, о существовании которых не знают за пределами их родных стран - бриллианты своих эпох, идеальный строительный материал для видеоигровой архитектуры и дизайна окружения, особенно ваш проект хоть сколько-нибудь отсылает к любому историческому периоду и материальной архитектурной традиции.
Сейчас производится колоссальное количества нейрослопа, в том числе архитектурного, и это беда - нейронки чрезвычайно плохо работают с архитектурой, потому что не могут воспринимать сам контекст архитектурной традиции, очевидный не только архитектору, но подсознательно считываемый пользователем - то есть каждым человеком. Поэтому навык такого типа рисчёрча становится всё более критичным, поскольку позволяет понимать, с каким материалом можно работать, а какой необходимо откинуть, так как он содержит ошибки машины или, что ещё хуже, воспроизводит их.
Так что интересуйтесь живописью, читайте современных художников, работающих в традишке, изучайте историю искусства, начав со своего любимого периода - чем шире ваша насмотренность за пределами современной архитектуры, запечатлённой на фотографиях и созданной нашими современниками, тем проще вам будет работать с архитектурой и окружением в своих проектах #геймарх #artsy


Из архитектурных наблюдений: интересно, что из всех [неинженерных] секций защиту не требуют только шлюз, каюта капитана и - внимание - логово игрока, локация с очень специфической нарративной историей из мейн-игры #alters #lastvarisble #геймарх


Из архитектурных наблюдений: интересно, что из всех [неинженерных] секций защиту не требуют только шлюз, каюта капитана и - внимание - логово игрока #alters #lastvarisble #геймарх




А на фото, кстати, мой любимый внутренний двор в Тревизо из Dragon Age: the Veilguard. При многих спорных моментах и проблемах провалившегося второго акта, это конечно дивно красивая и стильная игра, здорово расширившая эстетику серии #datv #virtualphotography


Ого, а у меня наконец есть первый успех в виртуальной фотографии, который я ощущаю большим личным достижением - мою фотографию выбрали лучшей в еженедельном челлендже, посвящённом силуэтам, от The Captured Collective, о которых я немного писала тут.
При том, что мне очень нравится получившееся фото, я совершенно не ожидала такого результата - хотя бы потому, что это мой самый первый эксперимент с таким сильным контрастом и трудоёмкой пост-обработкой, и всего второй - с монохромом.

Ради интереса пролистала BS, чтобы посмотреть, когда я осознанно занялась видеоигровой фотографией (а не просто посидела в фоторежиме - этим я занимаюсь с 2014-го): впервые этот тег я использовала 29 марта 25-го, а впервые занялась обработкой - 18 октября того же года. Получается, до первого ощутимого результата прошло всего девять месяцев последовательной работы и изучения VP-комьюнити - в общем, правило "начни разбираться и разберёшься" в очередной раз сработало безотказно #virtualphotography


Поснимала прелестную спаленку господина Джиндоша в рамках фоточелленджа этого лета #dishonored2 #virtualphotography


А есть ли среди моих читателей любители списков, которые ведут Backloggd? Я завела его совсем недавно, окончательно потерявшись в воспоминаниях о том, во что я играла, а во что - нет, в очередной раз сказав, что я ничего не слышала об игре, которую когда-то купила и прошла, и пока отметила где-то... 1\5? 1\6? только полностью законченного, и каким-то образом умудрилась отметить игры так, что законченные в этом году в бэклоге никак не отразились... Но тем не менее начало уже положено, а там может однажды и тексты когда-нибудь будут, потому что уж слишком мне симпатичная база данных сайта и его систематизация игр. Так что если вы ведёте BL, добавляйтесь!


Думала обработать пару фото первого акта, а в итоге набрала десять снимков на одном только прологе до входа на базу #alters #virtualphotography

12 last posts shown.