FUTURA Digital


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Technologies


Единственный юридический и стратегический консалтинг для GameDev и IT, который вам нужен.
Разбираем кейсы, регуляторику и всё, что влияет на ваш бизнес.
🔗 www.futura.inc/ru

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Statistics
Posts filter


🙊 Мы продолжаем расти и развиваться, и очень рады представить нового члена команды!

Наталья Спиридонова — старший юрист Futura Digital!


🔛 Наталья — американский адвокат и патентный поверенный. Она специализируется на интеллектуальной собственности и имеет допуск к практике в Калифорнии, а также окончила с отличием LL.M. в McGeorge School of Law.

За плечами у Натальи — регистрация товарных знаков в США, договоры с агентами, сопровождение сделок с большим количеством технологических активов и открытие компаний в штатах. А среди клиентов и проектов — музыканты, мобильные приложения и разработка ПО.

Отдельная часть её работы связана с тем, что сейчас особенно быстро меняет индустрию: Наталья — кандидат юридических наук и исследует регулирование искусственного интеллекта и его влияние на интеллектуальную собственность.


🌟 И, возможно, совсем скоро вы познакомитесь с Наташей лично: 13 октября она станет спикером нашего вебинара о регистрации товарных знаков в США и ЕС. Поговорим о том, как защитить название игры или приложения и не узнать слишком поздно, что кто-то уже подал заявку раньше вас.

Регистрируйтесь на вебинар — будет хороший повод познакомиться с Натальей и заодно разобраться с товарными знаками по обе стороны Атлантики.

Наташа, добро пожаловать в команду! ♥

💻 Подробнее об опыте Натальи — на нашем сайте


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Кто заберет ваш тайтл, если не вы?

Вебинар про товарные знаки в США и ЕС 13 октября

👩‍🚀 Название игры — актив, который можно потерять вообще без вашего участия.

Достаточно, чтобы кто-то другой подал заявку раньше вас. Дальше сценариев немного: конкурент блокирует вас в сторе, бывший партнёр использует знак как рычаг. А иногда никакого злого умысла нет вообще: добросовестная компания просто вышла раньше, и формально она права.


🗓 13 октября мы проводим вебинар «Кто заберет ваш тайтл, если не вы? Товарные знаки в США и ЕС».

За час разберём:
🔛 Чем ЕС отличается от США по деньгам, срокам и тому, что ведомство проверяет в заявке на товарный знак.
🔛 Что делать в случае подачи против вашей заявки оппозиции: спорить или договариваться.
🔛 Что начинается после регистрации и на чём теряют уже полученные знаки.

В основе разбора — реальные ситуации: игровые названия, которые не проходят регистрацию из-за описательности и разбор кейса Mundfish в Европе.

⭐️ К нам присоединится Антон Маслов, Chief Legal Officer Mundfish. Антон поделится опытом работы с товарными знаками в ЕС — чего ожидать, какие подводные камни и что он сделал бы иначе, если бы подавал заявку сейчас.

🗓 13 октября в 16:00 (GMT+4)
💻 Регистрируйтесь по ссылке!


Еврокомиссия опубликовала проект EU KIDS Act

Опасения о полном запрете онлайн-сервисов детям младше 15 лет не подтвердились: документ предлагает возрастную лестницу:

— До 13 лет собственных аккаунтов нет
— С 13 до 15 ограниченный аккаунт заводит родитель, и в нём постоянно включены родительские инструменты с лимитом до часа в день и одобрением новых контактов
— С 15 лет подросток регистрируется сам, но остаётся под защитными настройками по умолчанию.


💫 Ранее мы разбирали, как страны ЕС выстраивают защиту несовершеннолетних в интернете. KIDS Act меняет её характер: проверка возраста по самодекларации больше не считается достаточной, требуется сертифицированная верификация.

Для игр в проекте пока отдельный режим. Аккаунтная лестница написана под соцсети и видеосервисы, а играм адресованы требования safety by design:

1️⃣ Запрет механик, которые мешают ребёнку закончить сессию
2️⃣ Ограничения на стрики и награды за регулярный вход
3️⃣ Отдельные правила для лутбоксов со случайным исходом
4️⃣ Отображение цены внутриигровых покупок в реальных деньгах
5️⃣ ИИ-компаньоны выключены по умолчанию


🔛 Самое интересное впереди. Режим для игр остаётся наиболее спорной частью проекта, а впереди парламент, совет и обычная законодательная процедура.

Если детские мини-аккаунты, привязанные к родителю, распространят и на игры, переделывать придётся сам продукт: онбординг, социальные фичи, экономику.


До 30 сентября компании ОАЭ с финансовым годом, закрытым 31 декабря 2025 года, сдают декларацию по корпоративному налогу и платят сам налог.

👩‍🚀 Это одна дата для обеих обязанностей, а продлений и грейс-периода FTA не даёт.

🌟 Отчитываются и те, у кого налог нулевой: статус свободной зоны, льгота для малого бизнеса и убыточный год от декларации не освобождают.

Кого это касается, что собрать заранее и во что обходится просрочка, разобрали в карточках⬆️

Если вам нужна помощь с налоговой декларацией — заполните форму на сайте, и мы с вами свяжемся!


Парсить нельзя спрашивать

Где ставить запятую? Вопрос легальности парсинга сейчас решается по-разному. Общего стандарта нет, каждая система права подходит к этому через свою логику.

🔛 В США суды исходят из того, что если по сайту ходит ИИ-агент, доступ к серверу совершает пользователь, а агент выступает лишь инструментом. Из-за этой конструкции законодательство о компьютерных взломах к парсингу агентами применяется с трудом.

🔛 В Европе логика другая. Собирать законно доступный контент для обучения модели разрешено, пока правообладатель прямо не заявил отказ, но единого машиночитаемого формата для такого отказа до сих пор не существует.

🔛 В ОАЭ исполнительный регламент к закону о персональных данных так и не издан, хотя срок истёк ещё в 2022 году, а сумм штрафов в законе нет — административной санкции фактически не существует. Зато закон о киберпреступлениях наказывает за обработку данных граждан и резидентов с нарушением требований законодательства, и для этого состава взлом не требуется.

🌟 Закон почти везде защищает инфраструктуру: серверы, доступ, договорные условия. А что по этике?

Парсинг забирает результат чужого труда без согласия и без компенсации, а нагрузку от сбора несёт тот, кто содержит и оплачивает инфраструктуру.

Файл robots.txt формально никого ни к чему не обязывает, но именно через него владелец сайта показывает, что не хочет видеть у себя автоматических посетителей, а агентный трафик всё чаще обходит этот сигнал.

Представим теоретический «этичный» парсинг:
— Агент открыто представляется тем, кто он есть, вместо того чтобы маскироваться под обычный браузер.
— Он ориентируется на robots.txt и на обновляемый машиночитаемый список условий доступа для конкретной цели использования (обучения модели, поиска, аналитики), потому что для разных целей владелец сайта может разрешать разное.
— Он соблюдает ограничения на частоту запросов, чтобы не создавать нагрузку, похожую на атаку, и не обходит логин или технические меры защиты.


А там, где сбор данных монетизируется, у владельца контента должна быть реальная возможность лицензировать доступ или получить компенсацию.




Отличить оригинал от подделки — легко

...или нет? Если ваш клон тратит кучу денег на рекламу и ASO и в выдаче вылезает выше вашего оригинального продукта — понять, что это копия, не так просто.

👩‍🚀 В каких-то случаях пользователь качает копию, понимает, что это копия, и находит оригинал позже. Но этот первый неприятный опыт с копией может испортить впечатление о продукте, и пользователь просто не дойдет до вас.

Так было с игрой Red Ball. Узнаваемый персонаж, запоминающееся название — но, к сожалению, скопировать было очень легко. Клоны из азиатских стран стали появляться один за другим и в какой-то момент обошли оригинал в поисковой выдаче стора. Дальше клоны пошли ещё дальше: их начали выпускать под видом новых номерных версий оригинальной игры, хотя у настоящего разработчика на тот момент существовала только четвёртая версия.


🔛 Вот и разваливается убеждение, что пользователь сам разберётся, где оригинал, а где подделка. Ориентиры, на которые мы смотрим, когда ищем продукт: название, дизайн, позиция в выдаче, домен. Клоны научились подделывать их так же убедительно, как и сам продукт.

🌟 Промоушн и ASO помогают вернуть позицию в выдаче, но это тактическое решение: без системной защиты клоны появляются снова, и борьба идёт по кругу. Рабочий системный инструмент — регистрация названия игры и визуального образа персонажа как товарного знака. Это даёт основание требовать удаления клонов из стора напрямую, что работает быстрее и надёжнее, чем постоянно отвоёвывать позиции в выдаче.

Мы помогли Red Ball снять нарушителей на маркетплейсах и платформах — напишите нам на сайте, расскажите о своей проблеме, а мы найдём решение для вас!


Как работают азартные игры в ОАЭ?

В ОАЭ азартные игры запрещены Уголовным кодексом. За организацию игр можно вообще получить срок до 10 лет.

🔛 Но есть исключения — лицензия GCGRA, например. Она действует только для конкретных механик.

Что это за лицензия и кому она нужна — читайте в карточках!

🔗 А более подробный разбор можно прочитать в статье на нашем сайте


Гора не пошла к Магомеду и Магомед разобрался сам

🌟 Если компания не берётся вводить маркировку ИИ-контента, это делают клиенты, аудитория, игроки, теми инструментами, которые им доступны.

Именно так вышло с Twitch. Amazon решил обучать ИИ-модели на стримах, записях эфиров и чатах платформы, оставив возможность отключить эту функцию: согласие стоит по умолчанию, и стримеру нужно самому его отключить.

Официальной маркировки статуса Twitch не ввёл: отличить канал, который отказался от обучения, от канала, который согласия не отзывал, зрителю никак. Это значит, что на ваших комментариях в чате стримера ИИ теперь тоже может учиться, а вы не будете знать об этом.


🔛 В ответ стримеры промаркировали себя сами. Самый частый тег — #AIOptedOut, часть каналов использует #NoGenAI и #NoAI, а некоторые добавили баннер в профиль: «This channel doesn't train Gen AI models».

Так как это неофициальные теги, доверять им, конечно, тоже нельзя, но для многих стримеров, которые применили такой подход, прозрачность принципиальна.

Похожие механизмы мы видели на Nexus (там появились ИИ-теги, которые при поиске можно исключить из выдачи), а на сайте фанфиков AO3 пользователи разработали плагин — при обнаружении в тексте меток Claude он окрашивает страницу в красный.


👩‍🚀 Если бизнес не формулирует свою позицию по ИИ (что используется, что нет, как это прописано в пользовательском соглашении), даже если того не требуют регуляторы (пока что), решение возьмут на себя игроки и пользователи — и не факт, что в удобной для компании форме.




Apple переводит европейские приложения на единую комиссию

❗️Правила вступают в силу 1 октября. Разработчик выбирает способ приёма платежей и обязан держать этот выбор двенадцать месяцев.

Ставки распределяются так:
🔛 26% за оплату через Apple
🔛 20% за альтернативную оплату в приложении
🔛 15% за переход на сайт
🔛 5% для стороннего магазина или веб-дистрибуции

Для участников Small Business Program и похожих программ действуют пониженные ставки 15% и 10%. Порог для входа в Small Business Program прежний — до 1 млн долларов поступлений за предыдущий календарный год.

Главное условие — выбор на двенадцать месяцев без права передумать. Выбор схемы фиксируется на год вперёд, поэтому сезонность выручки, рост через порог программы и релиз новой игры с другой моделью монетизации нужно закладывать в расчёт заранее.


🌟 Для приложений с детской аудиторией действуют отдельные ограничения: категория Kids не получает ссылок на сайт для оплаты, для пользователей младше 18 нужен родительский гейт, а младше 13 переход на сайт недоступен вовсе.




Кипр: 3% налога на доход от игры

IP Box — очень удобная и выгодная система для геймдева и вообще любого бизнеса, который работает с IP. Как понять, что система подходит вам?

Дальше вопросов больше:
🔛 Что из активов вообще попадает под льготу — только код или ещё и бренд?
🔛 Как считается размер льготы?
🔛 Что будет, если инвестор или покупатель на due diligence спросит про права на код, а нам нечего ответить?

Вместе с 4dev.com разобрали все эти вопросы в статье: как считается nexus, какие активы попадают под режим, что должно быть в договорах с подрядчиками и какое экономическое присутствие требует Кипр.

🔗 Читайте по ссылке!


Тысячи людей по всему миру добровольно отдают ИИ свои данные (и корпоративные данные тоже)

Все читали новости о том, что кого-то уволили за переписку с ИИ. Разберёмся, за что увольняют на самом деле и как это работает.

🔛 Закон защищает сведения только при условии, что их обладатель принимал разумные меры к сохранению тайны: соглашение о неразглашении, разграничение доступа, маркировку и техническую фиксацию использования.

Ввод данных в публичный сервис нарушает все четыре группы сразу — получатель не связан обязательством конфиденциальности, а следы применения правил показывают обратное.

❗️На обычных тарифах провайдеры по умолчанию обучаются на диалогах пользователя, и отключить это можно только вручную. На корпоративных тарифах и в API поставщики по умолчанию на данных клиента не обучаются.

В ОАЭ работают сразу два закона — один о защите данных, другой (статья 44 Федерального декрета-закона №33) даёт закрытый перечень оснований для увольнения без предупреждения, и разглашение секретов входит в этот перечень только при доказанном ущербе.


💫 Запрет нейросетей на бумаге ничего не решает: сотрудники обходят его с личного телефона за минуту. Работает другая связка: перечень запрещённых к передаче данных в трудовом договоре, список разрешённых сервисов и техническая фиксация выхода данных за контур.

🔗 Разобрали в статье, что отправлять ИИ нельзя, и что делать, если уже отправили. Читайте по ссылке!


Выбирай имя с умом!

👩‍🚀 Суд ЕС отказал OpenAI в регистрации словесного знака на собственное имя: слово сочли слишком общим описанием технологии.

Что нужно учитывать при выборе названия для вашей новой игры — разобрали кейс и практические выводы в карточках⬆️


Суд в Мюнхене признал, что Suno нарушила авторские права на музыку

31 июля 2026 суд Мюнхена признал: Suno нарушила права на шесть песен (среди них «Rasputin» и «Daddy Cool»), которые представляет немецкое общество GEMA. Компания с решением не согласна и рассматривает апелляцию.

Что предписал суд:
🔛 раскрыть доходы, связанные с нарушением
🔛 выплатить компенсацию — сумма пока не определена

Решению предшествовала утечка: в начале июля хакер взломал системы Suno и раскрыл исходный код, обнажив реальный масштаб обучающих данных:

— 113 000+ часов YouTube Music 🧑‍🚀
— 152 000 часов размеченного аудио с YouTube
— десятки тысяч часов с Genius, Deezer, Pond5, Jamendo
— частичные данные пользователей


Суд разобрал то, что происходит внутри модели: память о треках на серверах в Германии — уже нарушение, независимо от того, где шло обучение.

Suno аргументировала: права на треки не защищены, результат не содержит распознаваемого оригинала, а обучение подпадает под fair use в США. Суд не согласился ни с одним из пунктов.

💭 Происхождение обучающих данных становится прямым юридическим риском. Соответствие EU AI Act само по себе не защищает от претензий по авторскому праву.

✨ Что проверить, если вы строите продукт с генеративным ИИ:
— откуда вендор брал данные для обучения
— есть ли лицензии на использованный контент
— что происходит с этими данными внутри модели и как это может квалифицироваться в суде


Мы обновили дизайн сайта Futura Digital!

🔛 Новый образ — это отражение того, кем мы стали за последние несколько лет: командой, которая помогает клиентам ориентироваться в сложном и постоянно меняющемся мире IT и геймдев права.

За ребрендингом стоит новый визуал и переосмысление того, как мы рассказываем о себе: прямо, ярко и без лишних формальностей.

Так мы и работаем с клиентами: помогаем увидеть сложную систему целиком и проводим через неё к конкретному решению. Сквозь массивы чисел и данных мы находим самое важное и полезное для вас и вашего бизнеса.


🔗 Загляните на обновлённый сайт по ссылке и расскажите, как вам новый дизайн — будем рады обратной связи!



18 last posts shown.