📌Картография и баланс: создание уровней для шутеров от первого лица
“Левел-дизайн — это то, над чем практически всегда приходится работать при создании игры. Вместе с тем небольшие студии зачастую уделяют ему слишком мало внимания. Я попытаюсь дать несколько советов по поводу того, как сделать хороший левел-дизайн в играх от первого лица. За примерами я буду обращаться, в основном к Battlefield: Bad Company 2 и Mirror’s Edge, так как я много играл в эти игры и они сильно отличаются друг от друга.”
🔗 http://telegra.ph/Kartografiya-i-balans-sozdanie-urovnej-dlya-shuterov-ot-pervogo-lica-03-15
#геймдизайн #левелдизайн
“Левел-дизайн — это то, над чем практически всегда приходится работать при создании игры. Вместе с тем небольшие студии зачастую уделяют ему слишком мало внимания. Я попытаюсь дать несколько советов по поводу того, как сделать хороший левел-дизайн в играх от первого лица. За примерами я буду обращаться, в основном к Battlefield: Bad Company 2 и Mirror’s Edge, так как я много играл в эти игры и они сильно отличаются друг от друга.”
🔗 http://telegra.ph/Kartografiya-i-balans-sozdanie-urovnej-dlya-shuterov-ot-pervogo-lica-03-15
#геймдизайн #левелдизайн