TGStat
TGStat
Type to search
Advanced channel search
  • flag English
    Site language
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Sign In
  • Catalog
    Channels and groups catalog Regional compilations Thematic compilations Платные каналы Search for channels
    Add a channel/group
  • Ratings
    Rating of channels Rating of groups Posts rating
    Ratings of brands and people
  • Analytics
  • Search by posts
  • Telegram monitoring
  • Promotion
    Advertising through Yandex Business Advertising in channels through TGStat Agency Advertising on TGStat.ru website
Доигрались с Василием Овчинниковым

27 May 2025, 18:39

Open in Telegram Share Report

🎮 Забытые, но любимые

В 2025 году о флеш-играх почти совсем не говорят, а они, между прочим, были настоящим феноменом в игровой индустрии. Наверняка, если порыться в памяти, многие вспомнят любимые тайтлы, за которыми могли сидеть часами. О некоторых из них писал в статье на Хабре.

👾 Флеш-игры можно смело назвать инди того времени. Они создавались на полном энтузиазме, были очень короткими, почти не приносили никакой прибыли, но пользовались большой популярностью у игроков. Для многих разработчиков, которые хотели создать собственную игру, но не имели должного опыта или денег на лицензию движка и студию, — флэш-игры были единственным выходом.

🧑‍💻 Главным инструментом для создания таких творений была программа Macromedia Flash (ранее FutureSplash Animator), которая впоследствии была успешно поглощена Adobe. Что примечательно, изначально она задумывалась для веб-анимаций, поэтому с технической точки зрения играми они не были. Анимации вкладывались друг в друга, а весь код писался в кадрах и исполнялся только тогда, когда этот кадр проигрывался.

↗ Несмотря на всю простоту и кривоватость, такие игры быстро стали популярными. Дело было в доступности — любую флеш-игру можно было запустить за пару кликов прямо в браузере. Порталы, где они размещались, начали зарабатывать за счет рекламы и отчисляли роялти разработчикам. Самые популярные проекты становились вирусными и успешно подворовывались другими игровыми сайтами, поэтому для создателей появился еще один способ заработка — добавление баннера портала-спонсора прямо в игру. Со временем флеш-игры дошли и до соцсетей.

⏰ Технологии не стояли на месте, и из-за активного развития HTML5, WebGL и WebAssembly, Adobe решила отказаться от поддержки Adobe Flash Player — компания дала разработчикам 3 года на адаптацию своих проектов, и 31 декабря 2020 года для флеш-игр наступил судный день.

Как и предполагалось, самые значимые из них в Лету не канули, а просто перешли на новые стандарты — сейчас во многие известные тайтлы по прежнему можно играть на AG.ru, «Яндекс Играх» и прочих игровых порталах. Заходите поностальгировать!

220 0 3 14
Catalog
Channels and groups catalog Channels compilations Search for channels Add a channel/group
Ratings
Rating of Telegram channels Rating of Telegram groups Posts rating Ratings of brands and people
API
API statistics Search API of posts API Callback
Our channels
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Read
Академия TGStat Telegram Research 2019 Telegram Research 2021 Telegram Research 2023
Contacts
Справочный центр Support Email Jobs
Miscellaneous
Terms and conditions Privacy policy Public offer
Our bots
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot