Голос из Гардеробной


Channel's geo and language: Russia, Russian
Category: Games


Подкаст «Голос из Гардеробной» — это место, где его бессменный ведущий Иван Поташников с гостями обсуждают современные (и не очень) фильмы, игры, музыку и прочие «гик» штуки. Ламповая атмосфера, «Шуточки за 300», присутствуют в избытке. Приятного!

Related channels

Channel's geo and language
Russia, Russian
Category
Games
Statistics
Posts filter


СРОЧНО: источники близкие к Кремлю сообщают, что сегодня можно бахнуть бутылочку пенного.

Так есть информация, что можно употребить даже две бутылочки, но эта информация нуждается в подтверждении.






Давайте я тоже мимо тренда не пройду и покажу вам свой топ-9 игр, которые оставили после себя приятные воспоминания, сделали фанатом серии и даже где сформировали меня как личность.

Да, попсово, зато правдиво.

По ссылке ниже можете составить свой топ и оставить его в комментариях - будет интересно посмотреть ваги любимые игры.

https://my9games.net/en/edit


Forward from: Mannerwave
Фокус-группа риска

Marvel's Wolverine стал символом индустриального тренда — AAA-проекты за сотни миллионов, спроектированные для игрока, смотрящего в телефон.


Персонажи без устали комментируют каждое своё действие. Маршрут подсвечен так, что заблудиться физически невозможно. Геймплей сглажен до состояния, при котором от игрока не требуется ни концентрации, ни усилия. Sony, по слухам пообещавшая Marvel конкретные цифры продаж, превратила управление рисками в единственный приоритет разработки.

Механизм описал колумнист GamesIndustry.biz Роб Фэйхи. Когда бюджет переваливает за $200–300 млн, каждый стейкхолдер получает право вето. Ни один из них не занимается геймдизайном — и не обязан. Задача — минимизировать риск. Инструмент — фокус-группы. Студия дорабатывает билд, тестирует на выборке, получает отчёт, дорабатывает заново. С каждой итерацией углы сглаживаются, а продукт теряет лицо. Фэйхи фиксирует сдвиг — решения о дизайне принимает уже не менеджер, возомнивший себя геймдизайнером, а комната случайных незнакомцев, которую менеджер назначил коллективным геймдизайнером.

Десять лет назад индустрия увлекалась идеей «второго экрана» — студии проектировали компаньон-приложения, встраивая смартфон в игровой цикл. Энтузиазм прошёл. Телефон оказался не вторым экраном, а первым. Всё, что происходит на телевизоре, сместилось на периферию внимания. Netflix, к слову, уже просит сценаристов повторять ключевые сюжетные точки — из расчёта, что зритель не следит за происходящим.

Издатели игр капитулируют тем же путём. Бесконечный хэндхолдинг, персонажи-рассказчики, геймплей, который почти играет сам в себя. Wolverine лишь послушно выполняет техзадание.

Многие из ведущих разработчиков проекта ранее выпустили Ratchet & Clank: Rift Apart — игру, которая направляла игрока изящно, не превращая процесс в экскурсию с аудиогидом. Те же люди. Другой результат. Переменная — бюджет, число стейкхолдеров, обязательства перед правообладателем.

Horizon и Ghost of Tsushima показали, что требовать внимания игрока — стратегия, а не риск. Обе серии уважают концентрацию аудитории и продаются десятками миллионов копий. Навигация в них — часть эстетики, не протез для рассеянного.

Данные из фокус-групп выполняют другую функцию. Не улучшить продукт, а застраховать решение. Когда игра за $300 млн проваливается, ни один менеджер не хочет оказаться тем, кто проигнорировал «исследования рынка». Фокус-группа — не творческий инструмент. Это корпоративное алиби.

Индустрия потратила десятилетие на минимизацию рисков. Получила продукты, которые не рискуют ничем. В том числе запомниться.

Подписаться на 🎩

Вступить в наш чат 🎩


Дорогие мои дорогие, спасибо за просмотры и комментарии! Ролик собрал уже 3,5к просмотров за первые сутки — это рекорд на канале.

Сейчас дописываю сценарий для следующего ролика и надеюсь в октябре вас порадовать ещё одним видосом!

Если все будет ок, то постараюсь чаще радовать вас контентом.

Отдельно выражаю респект Серёги и Вове, чтобы а репосты и посты.

Парни, спасиб больше за продвижение, мне как микрочелу это крайне важно!


Marvel's Wolverine продолжает отхватывать от игроков: в проекте нашли Роуг из Людей-Х и это никому не понравилось.

Чернокожую девушку заметили в сцене, где Мистик подключается к местному аналогу Церебро в лаборатории Траска. Да, внешка немного отличается от канона.

Хотя с другой стороны, если её способность - воровство чужих способностей... А это уже какой слой постиронии?


НОВЫЙ РОЛИК!

🎙 Xbox One в 2026 году - Кто и как убил конкурента Playstation 4

Давно меня не было в уличных гонках, но я снова врываюсь в ваши рекомендации — на этот раз с разбором Xbox One, пожалуй, самой спорной консоли Microsoft.

Почему Xbox One стартовала настолько неудачно? Что пошло не так с консолью, которая должна была стать следующим большим шагом Microsoft? Как Microsoft умудрилась сама создать вокруг своей новой консоли столько проблем — и что в итоге осталось от первоначальных идей Xbox One?

В этом ролике разбираемся, почему Xbox One получилась именно такой, какой мы её знаем сегодня, вспоминаем самые странные решения Microsoft, провальные презентации, Kinect, обязательный онлайн и, конечно же, смотрим, как всё это повлияло на дальнейшую судьбу Xbox.

Если вас когда-нибудь мучил вопрос «Почему Xbox One получилась такой странной?» — этот ролик для вас.

Приятного просмотра/прослушивания.

YouTube
ВКОНТАКТЕ
Дзен




Forward from: Ход Котами
Жёстко 🐱


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Интернет уже заполняют гифки и видосы нового Росомахи.

Пока многие хвалят боёвку — говорят, молодца, хорошо сделали. А вот сюжет, локации и общий игровой процесс подвели. Говорят, что сюжет прям откровенно слабый, локации хоть и разнообразные, но во многом вторичны и местами затянуты. Ну а общий геймплей… можете оценить по ролику выше 👆.

Я прям вижу, как на встрече обсуждали подобный игровой момент и одна из менеджерок (или менеджеров, как знать) говорит:

«В смысле я могу врезаться и проиграть? А если я отвлеклась на телефон, мне что, заново проходить? Это же нечестно! Давайте сделаем игру более доступной для игрока».

Ну они и сделали.

Вот такая «доступность» превращает многие проекты в аттракцион в худшем смысле этого слова. Тебя посадили в вагонетку, пристегнули и пустили по рельсам. Сиди, глазей по сторонам, охай и ахай от увиденного, удивляйся происходящему вокруг и замирай на крутых спусках — главное, никак не взаимодействуй. Тебе тут буквально кино показывают.

Смотреть — руками не трогать! Вот он, девиз современных игр.

Но самое интересное, что всех всё устраивает.

Тот редкий случай, когда разработчики действительно попали прямо в свою аудиторию. Игра сделана, аудитории нравится, продажи будут, всех всё устраивает.

А то, что самой игры в этом аттракционе практически не осталось, — это уже проблема сугубо моя личная и таких как я.

С точки зрения индустрии всё сделано правильно. Игроку не дают проиграть, не заставляют напрягаться, не требуют учиться механикам — просто катят его от одного красивого момента к другому и игрок доволен.

А я смотрю на всё это и думаю: а играть-то когда будем?

Вот вам и современный мир.


Ашечка посетила Kojima Productions.

Официальная XBOX победа?


Го на стрим!

ВОСКРЕСНЫЙ ВЕСТНИК №59: PHYSINT на XBOX| Nintendo Direct| Marvel's Wolverine Вышел

https://www.youtube.com/watch?v=pFSnS8jmZvs


«Крепкий среднячек»


Forward from: Ну не ной!
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Ну, типа, у меня есть пара-тройка знакомых, которым абсолютно любое решение Sony — как божья роса. Это фанатизм в терминальной стадии, какая-то неадекватная, буквально сумасшедшая и слепая любовь к PlayStation, которая тянется по старой памяти из детства.

И череда из откровенно дрянных видеоигр, непробиваемо вредных решений и избыточно наплевательского отношения к игрокам — этих знакомых вообще ни разу не отворачивает от бренда. Наоборот, каждое заявление — база. Каждый релиз — шедевр. Каждая новость — «всё так, надо-надо!».

Представьте, что в вашей квартире, которая связана с тёплыми воспоминаниями, со светлыми чувствами и с приятной ностальгией, — поселились алкаши-бандиты-воры-негодяи. Стены дома те же, подъезд родной, квартира та же — но хозяева другие. Вот кратко о бренде PlayStation в 2026 году.


Sony продолжает борьбу за первенство в спецолимпиаде по обсёрам и сбору хейта от фанатов.

Хидео Кодзима сообщил, что Sony отменила Physint — его первый за долгое время шпионский экшен в духе серии игр Metal Gear. Проект анонсировали ещё в 2024 году на State of Play, а теперь Kojima Productions получила от Sony Interactive Entertainment уведомление мол всё, приехали, было и было, проект закрыт, выход там.

Но Кодзима, судя по всему, решил не выбрасывать несколько лет работы в мусорку и последние три месяца искал нового партнёра. И нашёл. Угадайте где? Никогда не догадаетесь— у Microsoft! Давайте сделаем удивленные лица.

Причем теперь у Xbox фактически две игры Кодзимы: OD, которую Microsoft изначально финансировала, и Physint, если договорённости действительно дойдут до полноценного производства. Причём сотрудничество с Кодзимой давно выходит далеко за рамки одних игр — стороны также обсуждали кино и сериалы.

Уверен, что Аша мертвой хваткой вцепится в данный проект и медийный инфоповод. Ещё бы — один из главных символов PlayStation теперь на Xbox!

Кодзима — это бренд. Вот как ни крути. Да, он может не всем нравится. Да, у него не всегда ровные игры, но он живая легенда, об играх которого говорят! И Sony просто отдает такой козырь в руки прямого конкурента.

Я сам не фанат Кодзимы и после Death Stranding 2 неоднократно говорил, что для меня игра получилась спорной. Но я хотя бы понимаю, какую ценность представляет сам факт сотрудничества с ним. Sony буквально несколько лет назад стояла рядом с Кодзимой на сцене, рассказывала о будущем PlayStation и показывала, что вот он — большой японский автор, который делает для нас что-то совершенно особенное.

А теперь они просто говорят: «Ну всё, нам такое не надо».

Я уже даже не знаю, кто там принимает решения и по какой логике. Потому что со стороны это выглядит так, будто Sony последовательно избавляется от всего, что когда-то делало PlayStation именно PlayStation.

Я не знаю, действительно ли здесь замешан Херман Хюльст и насколько вообще он влияет на подобные решения. Но со стороны картина забавная: кооператив Horizon, который никто особо не просил, продолжают тащить, а новый проект Кодзимы — отменяем.

Вот такие у них приоритеты.
Что называется: Думайте. Подписаться.

И да, я прекрасно понимаю, что у Sony есть финансовые модели, бюджеты, прогнозы продаж и десятки показателей, которых мы с вами не видим. Возможно, внутри компании всё это выглядит совершенно логично.

Но снаружи остаётся простой факт: Sony отказалась от игры Кодзимы, а Microsoft подобрала её себе.

Причем видно как Microsoft последовательно пытаются заручится поддержкой японских студий и игроков. Чего только стоит Ninja Gaiden 4 и последние релизы Persona. Ну, а про последний Forza Horizon 6 я вообще молчу.

Короче, я уже много раз писал, что Sony постепенно растеряла то, за что я когда-то любил PlayStation. И каждый раз они будто бы говорят: «Нет, Ваня, ты ещё не всё увидел».

С каждым годом отставить честь сонибоев становится всё сложнее и сложнее…


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Новость высосанная из пальца.

Я понимаю, что все пытаются хайпануть на GTA VI, но такое… ну кринж же, про который забудут уже через месяц.

И ладно в каких-то тематических чатах и каналах видеть такие обсуждения, но на РБК… во истину — новость, которую мы заслужили.




Го на стрим!

ВОСКРЕСНЫЙ ВЕСТНИК №58: State of Play| Marvel's Venom жива| Продолжение The Last of Us

https://www.youtube.com/live/qEvELdZO0eg?si=4j0oQ_liZOL1IL1C


С каждым днём мы всё дальше и дальше от Бога...

20 last posts shown.