Capcom адаптирует RE Engine для разработки игр с помощью ИИ
Компания представила проект REX, который должен постепенно изменить внутренние инструменты движка. Главная задача — ускорить разработку, упростить работу с RE Engine и сократить затраты на производство игр.
Capcom планирует встроить технологии ИИ и машинного обучения сразу в несколько частей движка. Они будут помогать разработчикам быстрее выполнять рутинные задачи, улучшать тестирование и оптимизацию, а также проще работать с большими проектами.
При этом речь не идёт о массовой генерации графики, персонажей или другого контента нейросетями. В Capcom подчёркивают, что ИИ должен стать дополнительным инструментом для сотрудников, а не заменой разработчиков.
— Отдельно описывают технологию в Capcom
Для этого компания готовит шесть отдельных направлений внутри REX, которые постепенно будут внедрять в RE Engine.
PSNEWS
Компания представила проект REX, который должен постепенно изменить внутренние инструменты движка. Главная задача — ускорить разработку, упростить работу с RE Engine и сократить затраты на производство игр.
Capcom планирует встроить технологии ИИ и машинного обучения сразу в несколько частей движка. Они будут помогать разработчикам быстрее выполнять рутинные задачи, улучшать тестирование и оптимизацию, а также проще работать с большими проектами.
При этом речь не идёт о массовой генерации графики, персонажей или другого контента нейросетями. В Capcom подчёркивают, что ИИ должен стать дополнительным инструментом для сотрудников, а не заменой разработчиков.
Не игры, сгенерированные ИИ, а игры разработанные с помощью ИИ!
— Отдельно описывают технологию в Capcom
Для этого компания готовит шесть отдельных направлений внутри REX, которые постепенно будут внедрять в RE Engine.
PSNEWS