Производственный ад в Moonton? Почему 🏷🏷 облик на Кагуру 🦸 выглядит как огромное разочарование
Что вы думаете по этому поводу?
По всей видимости, разработчики могли столкнуться с серьёзными производственными трудностями при создании легендарного облика на Кагуру «Пир Вечности»
На возможный срыв внутренних графиков указывает один примечательный маркер: до предполагаемого старта маркетинговой кампании остаются считанные недели, но геймплея до сих пор нет. Можно предположить, что 20-секундная анимация, которая кажется совершенно незавершённой, была догружена на тестовый сервер отдельным файлом именно из-за спешки
Не исключено, что основная причина кроется в технических ограничениях игрового движка. Вполне вероятно, что просто не смогли безболезненно перенести сложную геометрию первоначального концепта (пышное рваное платье и массивный 3D-скелет дракона на зонте) в реальные боевые условия. Чтобы облик не вызывал проблем с FPS на бюджетных смартфонах, которые составляют огромную часть рынка, модельку, судя по всему, пришлось упростить ради оптимизации
Судя по результату, из-за горящих сроков у дизайнеров могло не остаться времени на проработку сложных тёмных спецэффектов. Похоже, им пришлось экстренно использовать более простые в производстве ярко-оранжевые шейдеры огня
В итоге можно предположить, что разработчики сами загнали себя в логическую ловушку. Пытаясь угодить казуальной аудитории со слабыми смартфонами и урезая графику ради оптимизации, они забыли, что создают премиальный продукт высшего качества. Игроки справедливо отмечают, что у Moonton уже был прецедент, когда они намеренно ослабляли эффекты целой пачки Коллектор обликов, оправдывая это «балансом». Однако сейчас, когда в игре давно есть тонкие настройки графики (от Низких до Ультра) и функция полного отключения чужих скинов, подобные технические компромиссы со стороны движка выглядят как банальное нежелание работать над оптимизацией дорогого облика
Что вы думаете по этому поводу?